Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 14: Строка 14:

Педаль уходит в ядро: на одной карте DeFRaG можно (и, по-видимому, нужно) сделать рокет-джамп на 16 (!) ракетах в режиме Quad Damage (!!). На какую высоту подбрасывает подобный трюк, [https://www.youtube.com/watch?v=uCvQmZJ5BxI&t=70s можете оценить сами].
Педаль уходит в ядро: на одной карте DeFRaG можно (и, по-видимому, нужно) сделать рокет-джамп на 16 (!) ракетах в режиме Quad Damage (!!). На какую высоту подбрасывает подобный трюк, [https://www.youtube.com/watch?v=uCvQmZJ5BxI&t=70s можете оценить сами].
В [[Team Fortress 2]] рокет-джамп — совершенно официальная игровая механика, рокет-джампы демонстрировались еще в ранних трейлерах игры, есть специальные ботинки для Солдата, снижающие урон от рокет-джампов, а также тренивочные версии ракетомета Солдата и липучкомета Подрывника, вообще не наносящие урона — впрочем, они оказались полезными отнюдь не только для тренировки, поэтому их пришлось [[нерф]]ить, и теперь с ними нельзя таскать разведданные.


== Другие вариации на тему ==
== Другие вариации на тему ==
В Quake, помимо рокет-джампа, может быть осуществлён и ''grenadejump'', при котором игрок подпрыгивает на взрывной волне гранаты, причём иногда не одной. Его осуществить чуть сложнее, поскольку граната взрывается только через определённое время, а не сразу, как ракета. Кроме того, в движках Quake выстрел из '''плазмогана''' обладает очень слабой взрывной волной, что позволяет при помощи выстрела под ноги делать прыжки ''чуть длиннее'' обычных, а при неприрывной пальбе неограничнено взбираться по вертикальным стенам и даже перемещаться вдоль длинной стены над пропастью/лавой. В принципе, подходит для такого использования и '''[[Офигенно большая пушка|BFG10k]]''' из Quake 3, которая представляет из себя супер-плазмоган.
В Quake, помимо рокет-джампа, может быть осуществлён и ''grenadejump'', при котором игрок подпрыгивает на взрывной волне гранаты, причём иногда не одной. Его осуществить чуть сложнее, поскольку граната взрывается только через определённое время, а не сразу, как ракета. Кроме того, в движках Quake выстрел из '''плазмогана''' обладает очень слабой взрывной волной, что позволяет при помощи выстрела под ноги делать прыжки ''чуть длиннее'' обычных, а при неприрывной пальбе неограничнено взбираться по вертикальным стенам и даже перемещаться вдоль длинной стены над пропастью/лавой. В принципе, подходит для такого использования и '''[[Офигенно большая пушка|BFG10k]]''' из Quake 3, которая представляет из себя супер-плазмоган.


В [[Half-Life]], хотя и имеется ракетница, такого рода трюки выполняются с помощью '''тау-пушки''' (в данном случае используется не взрывная волна, а мощная отдача оружия, но техника абсолютно та же). В сетевой игре отдача от тау-пушки специально сильно увеличена по сравнению с одиночной.
В [[Half-Life]], хотя и имеется ракетница, такого рода трюки выполняются с помощью '''тау-пушки''' (в данном случае используется не взрывная волна, а мощная отдача оружия, но техника абсолютно та же). В сетевой игре отдача от тау-пушки специально сильно увеличена по сравнению с одиночной. Во втором эпизоде второй части в один из тайников можно попасть, бросив гранату под металлическую пластину на петлях.


Во втором Doom игроки научились использовать подбрасывающую силу '''атаки Арч-вайла''', запрыгивая таким образом на платформы, куда по-другому добраться намного сложнее (нужны ключи и/или активация рубильников). А ещё можно делать [[yt:VQj7VqJgKD4|так]]. В игре 2016 года, как и в Half-life, возможно использовать мощную отдачу '''[[Пушка Гаусса|пушки Гаусса]]'''. Такое действие, часто называемое recoil jump, можно отнести к инверсии тропа, т. е. сохранению его сути при обращении внешних атрибутов. Для recoil jump надо не получить повреждение, а нанести его (причём, если ситуация позволяет, можно и кого-то под собой больно угостить, и собственно сам прыжок выполнить).
Во втором Doom игроки научились использовать подбрасывающую силу '''атаки Арч-вайла''', запрыгивая таким образом на платформы, куда по-другому добраться намного сложнее (нужны ключи и/или активация рубильников). А ещё можно делать [[yt:VQj7VqJgKD4|так]]. В игре 2016 года, как и в Half-life, возможно использовать мощную отдачу '''[[Пушка Гаусса|пушки Гаусса]]'''. Такое действие, часто называемое recoil jump, можно отнести к инверсии тропа, т. е. сохранению его сути при обращении внешних атрибутов. Для recoil jump надо не получить повреждение, а нанести его (причём, если ситуация позволяет, можно и кого-то под собой больно угостить, и собственно сам прыжок выполнить).
Строка 27: Строка 29:

Спускаемые аппараты «Восходов» и «Союзов» приземляются именно таким образом — вниз из корабля выдвигается трехметровый штырь-щуп «системы мягкой посадки». Когда он втыкается в землю, под днищем срабатывают пиротехнические твердотопливные шашки, снижающие посадочную скорость до приемлемой, чтобы отделаться синяком на заднице, а не компрессионным переломом позвоночника.
Спускаемые аппараты «Восходов» и «Союзов» приземляются именно таким образом — вниз из корабля выдвигается трехметровый штырь-щуп «системы мягкой посадки». Когда он втыкается в землю, под днищем срабатывают пиротехнические твердотопливные шашки, снижающие посадочную скорость до приемлемой, чтобы отделаться синяком на заднице, а не компрессионным переломом позвоночника.
Дальше всех ушли американцы с проектом «Орион», предлагавшим использовать в качестве двигателя для космического корабля атомные бомбы, взрываемые за кормой (!!!). Также во время одного из американских подземных ядерных испытаний конструктор Роберт Браунли предположил, что бронекрышка, закрывавшая шахту, могла шестикратно превысить вторую космическую скорость (крышку так и не нашли, но Браунли считал, что она сгорела еще в атмосфере).


== Примечания ==
== Примечания ==
458

правок

Навигация