| * Сломается ракетный ранец (если он есть). Если есть трос — подтягиваемся к шлюзу, цепляемся за скобы. Если нет — увы. Можно попробовать создать тягу огнетушителем (вот только кто берет с собой наружу огнетушитель?), или скосплеить «железного человека», причем скорее всего со смертельным исходом, ибо вектором тяги в таком состоянии управлять не получится. Поэтому запомните: если у вас нет троса, сломался ева-ранец и вы дрейфуете прочь от корабля — не паникуйте, а доложите по связи ситуацию (и остаток кислорода), после чего расслабьтесь, включите музыку (если есть, Рэндалл посоветовал бы песню 1988 года группы The Proclaimers — Iʼm Gonna Be (500 Miles); за то время пока она играет, МКС пролетает 1000 миль. Если у вас есть способности к вычислениям в уме, возможно эта песня однажды спасет вам жизнь), и ждите. У вас нет ускорения, а значит согласно правилам орбитальной механики очень скоро вас выловят и затащат назад на корабль. Вы боитесь, подобно многочисленным персонажам фильмов и аниме упасть в атмосферу [[Гравитация сосёт|и сгореть]]? У меня к вам всего один вопрос: что вы забыли в космосе? Видимо ваш автор дурак и не знает матчасти, или решил сделать слезогонку, но не придумал ничего более умного, а значит вам полюбому кранты. Человек, чей уровень познаний о космосе хоть немножко превышает отметки успеваемости [[Странники (аниме)|Аи Танабэ]] бояться такой фигни не будет. Но если мои слова вас не успокоили, я могу достать пачку вычислений и доказать, что даже если вас катапультирует крышка от люка (с подачи [[МТА|автора]] открывающаяся вовне) в направлении противоположном движению вашего космического корабля, ваша орбита изменится крайне незначительно, и да — только в этом случае ваша скорость станет меньше орбитальной (во всех прочих случаях просто изментся орбита), что в свою очередь означает, что вы, конечно, упадете в атмосферу и сгорите — если успеете до этой самой атмосферы долететь до того, как сила притяжения вас разгонет и вернет в космос<ref>А если вы мне не верите, то давайте обратимся к цифрам: параметры нижней околоземной орбиты — от 160 км (период обращения около 88 минут) до 2000 км (период около 127 минут); граница космоса, где официально воздуха практически нет — 100 км. Это значит, что для того, чтобы упасть в атмосферу вам надо, грубо говоря, преодолеть от 60 до 1900 км за крайне ограниченное время (Рэндалл дал бы график, но куда мне до него). Проще всего проиллюстрировать это от обратного: представьте себе что вы последовательно прыгаете сначала сами по себе, потом с трамплина, потом вам дает пендаля Халк. Время, которое вам потребуется на то, чтобы грохнуться назад на землю — и будет время, потребное Земле на то, чтобы разогнать вас, и вернуть на орбиту, и вполне очевидно, что пендаль, способный разогать вас до 60 км/ч убьет вас с той же вероятностью, что и автомобиль, сообщающий вам эту скорость посредством неупругого столкновения (что с физической точки зрения чушь собачья, но в данном случае прокатит). Надеюсь я вас успокоил. </ref><ref>Но если включить режим зануды, то в предыдущей сноске я сознательно не упомянул некоторые аспекты, которые кому-то могут быть интересными. Например, что чем выше орбита, тем ниже орбитальная скорость (это к вопросу о том, что вы в школе выучили что космическая — это 8 км/с, а МКС летит со скоростью примерно 7,66 км/с и не падает), или, чем дальше орбита, тем меньшее влияние оказывает гравитация Земли на ваше падение (ЕМНИП, на высоте где висит МКС она примерно 90 % от земной, что всё равно дофига) — и эти явления взаимосвязаны, но общая суть от этого не меняется — ваша орбита станет лишь чуть-чуть эллиптической, и с вашей точки зрения вы просто высоко подпрыгнете над своим кораблем (вплоть до того что он исчезнет из виду, что и порождает панику), а затем с той же скоростью приблизитесь к нему, офигевая от божественного вмешательства™, руки судьбы™, и так далее. А потом вас схватят за шкирку и затащат в люк.</ref><ref>Хотя, следует заметить, что всё вышесказанное относится к прыжкам в высоту с объектов на стационарной орбите (то есть круглой). С прыжками с объектов, находящихся на эллиптической орбите всё немного сложнее — для этого нужно знать параметры орбиты, но в общем случае — шансов убиться больше у того, кто прыгает в апогее, если конечно перигей и так не «в районе атмосферы» (грубо говоря, для НОО изменение скорости на 1 м/с двигает перигей километра на три). Но, с тем же успехом, можно и спастись — надо только знать, в какую сторону прыгать.</ref><ref>я прошу прощения за то что пишу ещё одно примечание, но есть одно условие при котором ваша жизнь немного изменится к худшему: полярная орбита. Дело в том, что если вы спрыгнули не над полюсом, ваш корабль не сможет вас поймать автоматически, ему придется делать маневр (это связано с тем, что с каждым оборотом орбита смещается — почему? Ну, например потому, что планета вращается). Именно для этого вам и нужно сразу после прыжка сообщить, что вас уносит. В куда более худшей ситуации вы можете очутиться, если за бортом оказался ваш товарищ, а вы сидите на корабле. Не отчаивайтесь. На камерах должна быть запись того, как его отнесло, и отметка времени. Зная это и примерную скорость товарища (думаю не надо объяснять, как это вычислить?), вы с легкостью определите параметры корректирования орбиты (обязательно над полюсом, иначе вы хрен кого найдете) так, чтобы после маневра его вынесло прямо вам в шлюз. Заработайте ачивку «мастер ловли путешествующих по галактике автостопом», учите физику!</ref><ref>И наконец, что очень важно, но если вы думаете что данный трюк легко получится у каждого — увы. Для того, чтобы в крайне сжатые сроки (даже полный баллон воздуха у выпавшего за борт — это очень мало) организовать спасение — уточнить траекторию выпавшего за борт, принять все необходимые поправки, проконсультироваться с ЦУПом (ибо это ЧП), и подготовиться принять на борт бедолагу — нужны стальные нервы настоящего космонавта. Потому что это адский стресс, как для самого упавшего за борт, так и для тех кто будет его ловить. Истерички — навроде всех тех кто играет роли космонавтов в фильмах и ''особоенно'' аниме — потерпят неудачу с вероятностью в 100 % даже в идеальных условиях</ref><ref>И ещё одно важное уточнение: шансы на ваше выживание сильно зависят от высоты орбиты. Грубо говоря, чем выше, тем шансов меньше по причине нехватки у вас воздуха до сближения с кораблем; и чем ниже тем хуже в смысле того, что на низких орбитах вас будет немножко сносить — по разным причинам. Если особенно сильно не повезёт — вас всё таки сдует в атмосферу. Поэтому для низких орбит маневр кораблем выполняется в обязательном порядке</ref>. Вы конечно можете удивиться, но тормозной маневр имеет своей целью не уменьшение скорости тормозимого объекта, а изменение его орбиты таким образом, чтобы перигей орбиты приходился ниже уровня атмосферы. Это менее затратно по топливу. Удивлены? Ваша орбита просто станет эллиптической, и на следующем витке вас поймают, потому что импульс, который способен скинуть вас в атмосферу должен быть такой силы, что вас размажет в кровавую лепешку, и как следствие, вопрос «как вернуться на корабль» стоять не будет. В случае же, если по какой-то причине вы вылезли «на броню» во время работы двигателей, вашей участи не позавидуешь. Наверное по этой причине из маневрирующего космического корабля в открытый космос никто никогда не вылезает. Но давайте всё-таки вернемся к безумно интересному вопросу — что будет если спрыгнуть с неподвижного (в смысле, летящего по орбите) корабля. Дело в том, что по законам небесной механики два тела, побывавшие вместе, то есть в составе одной массы, после расхождения могут встретиться в определенной точке снова, если(как посчитали космонавты) гравитационные силы будут действовать на «стягивание». Космонавт Алексей Елисеев (Союз-25<ref>оба космонавта были нубами и не смогли стыковаться с «Салютом» с трех попыток. Это повлекло за собой правило чтобы в экипаже был хотя бы один летавший космонавт, а тренировки по ручной стыковке были усилены</ref>) в течение двух витков выяснил, на сближение или на расхождение действуют эти силы, к счастью для Союза-25 эти силы действовали на расхождение. Не спешите орать «ага!!!». Дело в том, что гравитационные силы тут не при чем — их действие, конечно, есть, но оно куда слабее разницы скоростей. Если бы не ограниченный ресурс «Союза» а также невозможные условия долговременного существования экипажа в нем, то через какое-то время «Салют» и «Союз» встретились вновь (это зависит не от количества витков а от времени, а оно зависит от высоты орбиты корабля и разницы скоростей у вас с ним). А влияние гравитации изучили чуть позже — выяснилось, что достаточно вытянутый объект типа станции Салют в условиях микрогравитации ведет себя как гантеля — то есть стремится ориентироваться одним концом на Землю (что с ним и происходит в отсутствии включения двигателей ориентации где-то за неделю-другую полёта<ref>это также родило интересную идею у фантастов об изменении ориентации в пространстве гравитационного колодца Больших Тяжелых Объектов путем отката балласта, без включения двигателей ориентации. Неплохая экономия дефицитной рабочей массы!</ref>). Что же касается нашей проблемы, то ответ на вопрос «сдует ли меня в атмосферу если у меня сломался ракетный ранец» — ответ будет «скорее всего нет, если вы не на офигенно низкой орбите». А на вопрос «вернусь ли я назад на корабль своим ходом, живым», ответ будет «независимо от орбиты, у вас раньше кончится воздух, так что нет — если корабль не сделает маневр». | | * Сломается ракетный ранец (если он есть). Если есть трос — подтягиваемся к шлюзу, цепляемся за скобы. Если нет — увы. Можно попробовать создать тягу огнетушителем (вот только кто берёт с собой наружу огнетушитель?), или скосплеить «железного человека», причем скорее всего со смертельным исходом, ибо вектором тяги в таком состоянии управлять не получится. Поэтому запомните: если у вас нет троса, сломался EVA-ранец и вы дрейфуете прочь от корабля — не паникуйте, а доложите по связи ситуацию (и остаток кислорода), после чего расслабьтесь, включите музыку (если есть, Рэндалл посоветовал бы песню 1988 года группы The Proclaimers — Iʼm Gonna Be (500 Miles); за то время пока она играет, МКС пролетает 1000 миль. Если у вас есть способности к вычислениям в уме, возможно эта песня однажды спасет вам жизнь), и ждите. У вас нет ускорения, а значит, согласно правилам орбитальной механики очень скоро вас выловят и затащат назад на корабль. Вы боитесь, подобно многочисленным персонажам фильмов и аниме упасть в атмосферу [[Гравитация сосёт|и сгореть]]? У меня к вам всего один вопрос: что вы забыли в космосе? Видимо, ваш автор дурак и [[не знает матчасти]], или решил сделать слезогонку, но не придумал ничего более умного, а значит вам по любому кранты. Человек, чей уровень познаний о космосе хоть немножко превышает отметки успеваемости [[Странники (аниме)|Аи Танабэ]], бояться такой фигни не будет. Но если мои слова вас не успокоили, я могу достать пачку вычислений и доказать, что даже если вас катапультирует крышка от люка (с подачи [[МТА|автора]] открывающаяся вовне) в направлении, противоположном движению вашего космического корабля, ваша орбита изменится крайне незначительно, и да — только в этом случае ваша скорость станет меньше орбитальной (во всех прочих случаях просто изментся орбита), что в свою очередь означает, что вы, конечно, упадете в атмосферу и сгорите — если успеете до этой самой атмосферы долететь до того, как сила притяжения вас разгонит и вернёт в космос<ref>А если вы мне не верите, то давайте обратимся к цифрам: параметры нижней околоземной орбиты — от 160 км (период обращения около 88 минут) до 2000 км (период около 127 минут); граница космоса, где официально воздуха практически нет — 100 км. Это значит, что для того, чтобы упасть в атмосферу вам надо, грубо говоря, преодолеть от 60 до 1900 км за крайне ограниченное время (Рэндалл дал бы график, но куда мне до него). Проще всего проиллюстрировать это от обратного: представьте себе, что вы последовательно прыгаете сначала сами по себе, потом с трамплина, потом вам дает пендаля Халк. Время, которое вам потребуется на то, чтобы грохнуться назад на землю — и будет время, потребное Земле на то, чтобы разогнать вас, и вернуть на орбиту, и вполне очевидно, что пендаль, способный разогнать вас до 60 км/ч, убьёт вас с той же вероятностью, что и автомобиль, сообщающий вам эту скорость посредством неупругого столкновения (что с физической точки зрения чушь собачья, но в данном случае прокатит). Надеюсь я вас успокоил.</ref><ref>Но если включить режим зануды, то в предыдущей сноске я сознательно не упомянул некоторые аспекты, которые кому-то могут быть интересными. Например, что чем выше орбита, тем ниже орбитальная скорость (это к вопросу о том, что вы в школе выучили что космическая — это 8 км/с, а МКС летит со скоростью примерно 7,66 км/с и не падает), или, чем дальше орбита, тем меньшее влияние оказывает гравитация Земли на ваше падение (ЕМНИП, на высоте, где висит МКС, она примерно 90 % от земной, что всё равно дофига) — и эти явления взаимосвязаны, но общая суть от этого не меняется — ваша орбита станет лишь чуть-чуть эллиптической, и с вашей точки зрения вы просто высоко подпрыгнете над своим кораблем (вплоть до того, что он исчезнет из виду, что и порождает панику), а затем с той же скоростью приблизитесь к нему, офигевая от божественного вмешательства™, руки судьбы™, и так далее. А потом вас схватят за шкирку и затащат в люк.</ref><ref>Хотя, следует заметить, что всё вышесказанное относится к прыжкам в высоту с объектов на стационарной орбите (то есть круглой). С прыжками с объектов, находящихся на эллиптической орбите всё немного сложнее — для этого нужно знать параметры орбиты, но в общем случае — шансов убиться больше у того, кто прыгает в апогее, если конечно перигей и так не «в районе атмосферы» (грубо говоря, для НОО изменение скорости на 1 м/с двигает перигей километра на три). Но, с тем же успехом, можно и спастись — надо только знать, в какую сторону прыгать.</ref><ref>я прошу прощения за то что пишу ещё одно примечание, но есть одно условие при котором ваша жизнь немного изменится к худшему: полярная орбита. Дело в том, что если вы спрыгнули не над полюсом, ваш корабль не сможет вас поймать автоматически, ему придется делать манёвр (это связано с тем, что с каждым оборотом орбита смещается — почему? Ну, например потому, что планета вращается). Именно для этого вам и нужно сразу после прыжка сообщить, что вас уносит. В куда более худшей ситуации вы можете очутиться, если за бортом оказался ваш товарищ, а вы сидите на корабле. Не отчаивайтесь. На камерах должна быть запись того, как его отнесло, и отметка времени. Зная это и примерную скорость товарища (думаю не надо объяснять, как это вычислить?), вы с легкостью определите параметры корректирования орбиты (обязательно над полюсом, иначе вы хрен кого найдете) так, чтобы после манёвра его вынесло прямо вам в шлюз. Заработайте ачивку «мастер ловли путешествующих по галактике автостопом», учите физику!</ref><ref>И наконец, что очень важно, но если вы думаете что данный трюк легко получится у каждого — увы. Для того, чтобы в крайне сжатые сроки (даже полный баллон воздуха у выпавшего за борт — это очень мало) организовать спасение — уточнить траекторию выпавшего за борт, принять все необходимые поправки, проконсультироваться с ЦУПом (ибо это ЧП), и подготовиться принять на борт бедолагу — нужны стальные нервы настоящего космонавта. Потому что это адский стресс, как для самого упавшего за борт, так и для тех, кто будет его ловить. Истерички — навроде всех тех кто играет роли космонавтов в фильмах и ''особоенно'' аниме — потерпят неудачу с вероятностью в 100 % даже в идеальных условиях</ref><ref>И ещё одно важное уточнение: шансы на ваше выживание сильно зависят от высоты орбиты. Грубо говоря, чем выше, тем шансов меньше по причине нехватки у вас воздуха до сближения с кораблём; и чем ниже, тем хуже в смысле того, что на низких орбитах вас будет немножко сносить — по разным причинам. Если особенно сильно не повезёт — вас всё таки сдует в атмосферу. Поэтому для низких орбит манёвр кораблем выполняется в обязательном порядке</ref>. Вы конечно можете удивиться, но тормозной манёвр имеет своей целью не уменьшение скорости тормозимого объекта, а изменение его орбиты таким образом, чтобы перигей орбиты приходился ниже уровня атмосферы. Это менее затратно по топливу. Удивлены? Ваша орбита просто станет эллиптической, и на следующем витке вас поймают, потому что импульс, который способен скинуть вас в атмосферу, должен быть такой силы, что вас размажет в кровавую лепёшку, и как следствие, вопрос «как вернуться на корабль» стоять не будет. В случае же, если по какой-то причине вы вылезли «на броню» во время работы двигателей, вашей участи не позавидуешь. Наверное, по этой причине из маневрирующего космического корабля в открытый космос никто никогда не вылезает. Но давайте всё-таки вернемся к безумно интересному вопросу — что будет, если спрыгнуть с неподвижного (в смысле, летящего по орбите) корабля. Дело в том, что по законам небесной механики два тела, побывавшие вместе, то есть в составе одной массы, после расхождения могут встретиться в определенной точке снова, если (как посчитали космонавты) гравитационные силы будут действовать на «стягивание». Космонавт Алексей Елисеев (Союз-25<ref>оба космонавта были нубами и не смогли стыковаться с «Салютом» с трёх попыток. Это повлекло за собой правило чтобы в экипаже был хотя бы один летавший космонавт, а тренировки по ручной стыковке были усилены</ref>) в течение двух витков выяснил, на сближение или на расхождение действуют эти силы, к счастью для Союза-25 эти силы действовали на расхождение. Не спешите орать «ага!!!». Дело в том, что гравитационные силы тут ни при чём — их действие, конечно, есть, но оно куда слабее разницы скоростей. Если бы не ограниченный ресурс «Союза» а также невозможные условия долговременного существования экипажа в нем, то через какое-то время «Салют» и «Союз» встретились вновь (это зависит не от количества витков, а от времени, а оно зависит от высоты орбиты корабля и разницы скоростей у вас с ним). А влияние гравитации изучили чуть позже — выяснилось, что достаточно вытянутый объект типа станции Салют в условиях микрогравитации ведет себя как гантеля — то есть стремится ориентироваться одним концом на Землю (что с ним и происходит в отсутствии включения двигателей ориентации где-то за неделю-другую полёта<ref>это также родило интересную идею у фантастов об изменении ориентации в пространстве гравитационного колодца Больших Тяжёлых Объектов путем отката балласта, без включения двигателей ориентации. Неплохая экономия дефицитной рабочей массы!</ref>). Что же касается нашей проблемы, то ответ на вопрос «сдует ли меня в атмосферу, если у меня сломался ракетный ранец» — ответ будет «скорее всего нет, если вы не на офигенно низкой орбите». А на вопрос «вернусь ли я назад на корабль своим ходом, живым», ответ будет «независимо от орбиты, у вас раньше кончится воздух, так что нет — если корабль не сделает манёвр». |