Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
485 байт добавлено ,  15:19, 8 июля 2019
Строка 258: Строка 258:
*** Легионы Проклятых, призывая своих Фантомов, тоже тратят на них меньше маны, чем на другие заклинания. А для призыва Фантома Мстителя (а это 5-й уровень) они умудряются расходовать только «родную» ману — так больше не умеет никто.
*** Легионы Проклятых, призывая своих Фантомов, тоже тратят на них меньше маны, чем на другие заклинания. А для призыва Фантома Мстителя (а это 5-й уровень) они умудряются расходовать только «родную» ману — так больше не умеет никто.
* [[Круто, но трудно]] — в то же время развитие других веток будет стоить о-о-очень дорого, а юниту, при всех его впечатляющих характеристиках, будет требоваться о-о-очень много экспы для очередного левел-апа<ref>Иногда настолько много, что в конечном счёте выгоднее окажется развивать юнитов других типов.</ref>. Строго говоря, сюда можно отнести все ветки развития, доходящие до 5-го уровня, поэтому отметим самые выдающиеся.
* [[Круто, но трудно]] — в то же время развитие других веток будет стоить о-о-очень дорого, а юниту, при всех его впечатляющих характеристиках, будет требоваться о-о-очень много экспы для очередного левел-апа<ref>Иногда настолько много, что в конечном счёте выгоднее окажется развивать юнитов других типов.</ref>. Строго говоря, сюда можно отнести все ветки развития, доходящие до 5-го уровня, поэтому отметим самые выдающиеся.
** У Империи это Мастера меча и Защитники веры. Их свойства хороши, но развиваться до них очень долго и дорого.
** У Империи это Мастера меча и Защитники веры. Их свойства хороши, но развиваться до них очень долго и дорого, так что многие забивают и остаются на Ангеле.
** У Орд Нежити среди всех магических ветвей '''особо''' можно выделить очень больно бьющего Архилича. Верховные вампиры тоже требуют много опыта, но всё же поменьше (при этом позволяют сэкономить кучу денег благодаря лечению отряда за счёт здоровья противника). А ещё можно добавить вспомогательных юнитов.
** У Орд Нежити среди всех магических ветвей '''особо''' можно выделить очень больно бьющего Архилича. Верховные вампиры тоже требуют много опыта, но всё же поменьше (при этом позволяют сэкономить кучу денег благодаря лечению отряда за счёт здоровья противника). А ещё можно добавить вспомогательных юнитов и тех, у кого иммунитет к оружию.
** У Легионов — все три ветви развития вспомогательных юнитов. Абсолютные рекордсмены по трудности. '''Самые''' дорогие здания и '''самая''' медленная скорость прокачки.
** У Легионов — все три ветви развития вспомогательных юнитов. Абсолютные рекордсмены по трудности. '''Самые''' дорогие здания и '''самая''' медленная скорость прокачки. Но при этом время и траты на прокачку окупаются сторицей больше, чем у других рас.
** Аналогами имперских улучшенных Паладинов могут считаться горные Верховный король дворфов и Мастер рун.
** Все предводители на начальных уровнях относительно слабые, но со временем сильно поднимают уровень крутизны. Даже жезловики, которые к бою не особо приспособлены.
** Все предводители на начальных уровнях относительно слабые, но со временем сильно поднимают уровень крутизны. Даже жезловики, которые к бою не особо приспособлены.
*** Но даже здесь есть те, кто продвинулся на этом поприще дальше остальных: Герой Носферату у Орд нежити в начале игры слабоват, но, подкачавшись, становится постоянно регенерирующей машиной смерти. При определённых условиях, его урон к 15 уровню может увеличиться в 20 (!) раз. А ещё добавьте возможность накладывать дополнительные эффекты от использования артефактов на весь вражеский отряд.
*** Но даже здесь есть те, кто продвинулся на этом поприще дальше остальных: Герой Носферату у Орд нежити в начале игры слабоват, но, подкачавшись, становится постоянно регенерирующей машиной смерти. При определённых условиях, его урон к 15 уровню может увеличиться в 20 (!) раз. А ещё добавьте возможность накладывать дополнительные эффекты от использования артефактов на весь вражеский отряд.
24

правки

Навигация