| Строка 1: |
Строка 1: |
| Существует разница между просто настольной игрой и настольной ролевой игрой. | | Существует разница между просто настольной игрой и настольной ролевой игрой. |
| У "просто настольной игры" правила это закон - шахматы, домино, монополия, | | У "просто настольной игры" правила это закон - шахматы, домино, монополия, |
| а у ролевой правила - не настолько формализованное подспорье, для облегчения построения общего воображаемого пространства. | | а у ролевой правила - подспорье для облегчения построения общего воображаемого пространства. |
| Мы можем упростить НРИ до словески, но просто РИ - не сможем, без потери сути игрового процесса. | | Мы можем упростить НРИ до словески, но просто РИ - не сможем, без потери сути игрового процесса. |
| Так и с Quake - это "просто настольная игра" где есть очень формализованный шутерный процесс, а в каких декорациях он проходит - дело десятое. | | Так и с Quake - это "просто настольная игра" где есть упор на сам шутерный процесс, игра оценивается как способ пострелять, а в каких декорациях он проходит - дело десятое. |
| Плюс, позиционирование игры разработчиками/рекламой тоже важно - никто не будет играть в Quake как в RPG. | | Плюс, позиционирование игры разработчиками/рекламой тоже важно - никто не будет играть в Quake как в RPG. |
|
| |
|
| Понятно, что это можно сказать и про любую изометрическую CRPG, но они себя позиционируют как воплощение НРИ, | | Понятно, что это можно сказать и про любую изометрическую CRPG, но они себя позиционируют как воплощение НРИ, |
| поэтому играющие будут считать, что это просто один из модулей, просто мастер записал более формализованный рельсовый сюжет в программе и вышел. | | поэтому играющие будут считать, что это просто один из модулей, просто мастер записал более формализованный рельсовый сюжет в программе и вышел. |