| Строка 9: |
Строка 9: |
| В начале партии (этот этап называется «муллиган») каждый игрок получает в свою руку по 3 или 4 карты в зависимости от очерёдности хода<ref>Игрок, ходящий вторым, берёт дополнительную карту из колоды; кроме того, после муллигана он получает заклинание «Монетка», бесплатно дающее дополнительный кристалл маны на один ход.</ref>. Прежде чем начинать игру, каждый игрок может вернуть любое количество карт из руки в колоду и взять столько же карт взамен. Изначально оба игрока имеют по 30 очков здоровья. | | В начале партии (этот этап называется «муллиган») каждый игрок получает в свою руку по 3 или 4 карты в зависимости от очерёдности хода<ref>Игрок, ходящий вторым, берёт дополнительную карту из колоды; кроме того, после муллигана он получает заклинание «Монетка», бесплатно дающее дополнительный кристалл маны на один ход.</ref>. Прежде чем начинать игру, каждый игрок может вернуть любое количество карт из руки в колоду и взять столько же карт взамен. Изначально оба игрока имеют по 30 очков здоровья. |
| Во время хода игрок может разыграть карты за доступное количество кристаллов маны, либо использовать силу героя за 2 кристалла. Число кристаллов изначально равно одному, в начале каждого хода это число увеличивается на один, максимум можно получить 10 кристаллов. | | Во время хода игрок может разыграть карты за доступное количество кристаллов маны, либо использовать силу героя за 2 кристалла. Число кристаллов изначально равно одному, в начале каждого хода это число увеличивается на один, максимум можно получить 10 кристаллов. |
| Карты делятся на существ, заклинаний, оружие и карты героев: | | Карты делятся на существ, заклинания, оружие и карты героев: |
| * '''Существа''' выставляются на стол, каждое существо имеет показатели атаки и здоровья. Число атаки показывает, сколько очков здоровья существо будет отнимать у противника при своей атаке, либо если само будет атаковано. Здоровье существа определяет, сколько урона нужно нанести существу, чтобы убрать его со стола. Некоторые существа принадлежат к трайбам — группам по принципу происхождения. Всего трайбов 8 — звери, [[Элементаль|элементали]], [[Рыболюди|мурлоки]], [[Дракон|драконы]], [[Пират|пираты]], тотемы, [[Демон|демоны]] и [[Робот|механизмы]]. С каждым из трайбов существует определённая синергия (что это такое — см. ниже). | | * '''Существа''' выставляются на стол в количестве до 7 штук. Каждое существо имеет показатели атаки и здоровья, они же характеристики или статы (когда говорят «существо со статами 3/2 за 2», имеется в виду «существо с 3 единицами атаки и 2 единицами здоровья, которое стоит 2 кристалла маны»). Число атаки показывает, сколько очков здоровья существо будет отнимать у противника при своей атаке, либо если само будет атаковано. Здоровье существа определяет, сколько урона нужно нанести существу, чтобы убрать его со стола. Некоторые существа принадлежат к трайбам (англ. tribe — «племя, клан») — группам по принципу происхождения. Всего трайбов 8 — звери, [[Элементаль|элементали]], [[Рыболюди|мурлоки]], [[Дракон|драконы]], [[Пират|пираты]], тотемы, [[Демон|демоны]] и [[Робот|механизмы]]. С каждым из трайбов существует определённая синергия (что это такое — см. ниже). |
| * '''Заклинания''' оказывают немедленный эффект на ход игры. Наиболее частые эффекты — восстановление здоровья, нанесение урона, уничтожение существ (ремувалы), улучшение характеристик (баффы), добор карт в руку (как из колоды, так и случайных новых) и призыв существ на стол. Особняком стоят секреты (их эффект срабатывает не сразу, а после определённых действий противника) и квесты (их условия должен исполнить сам разыгравший, чтобы получить в награду карту с мощным эффектом). | | * '''Заклинания''' оказывают немедленный эффект на ход игры. Наиболее частые эффекты — восстановление здоровья, нанесение урона, уничтожение существ (ремувалы), улучшение характеристик (баффы), добор карт в руку (как из колоды, так и случайных новых) и призыв существ на стол. Особняком стоят секреты (их эффект срабатывает не сразу, а после определённых действий противника) и квесты (их условия должен исполнить сам разыгравший, чтобы получить в награду карту с мощным эффектом). |
| * '''Оружие''' используется для нанесения урона непосредственно самим героем. Число атаки показывает, сколько оружие наносит урона, число прочности — сколько ударов оружием можно нанести прежде, чем оно сломается. | | * '''Оружие''' используется для нанесения урона непосредственно самим героем. Как и существа, имеют характеристики: число атаки показывает, сколько урона наносит оружие при атаке, число прочности — сколько ударов оружием можно сделать прежде, чем оно сломается. |
| * '''Карты героев''' (в отличие от остальных, представленных в игре с самого начала, впервые появились в дополнении «Рыцари Ледяного Трона») меняют облик, реплики и силу героя, а также добавляют определённое количество брони (обычно 5). | | * '''Карты героев''' (в отличие от остальных, представленных в игре с самого начала, впервые появились в дополнении «Рыцари Ледяного Трона») меняют облик, реплики и силу героя, а также добавляют определённое количество брони (обычно 5). |
| Кроме того, карты могут обладать дополнительными эффектами согласно своему тексту. Этот эффект может проявляться при разыгрывании карты («боевой клич»), во время нахождения её на столе, при атаке или после её уничтожения («предсмертный хрип»). Эффекты одних карт работают независимо, другим же для активации эффекта нужны определённые условия. Если таким условием является наличие на столе или в руке другой карты, говорят, что между этими картами существует синергия. Например, существо «Мастер шестерёнок» получает +2 к атаке, если под контролем разыгравшего его игрока есть существо из трайба «механизм» — то есть обладает синергией с механизмами. | | Кроме того, карты могут обладать дополнительными эффектами согласно своему тексту. Этот эффект может проявляться при разыгрывании карты («боевой клич»), во время нахождения её на столе или после её уничтожения («предсмертный хрип»). Эффекты одних карт работают независимо, другим же для активации эффекта нужны определённые условия. Если таким условием является наличие на столе или в руке другой карты, говорят, что между этими картами существует синергия. Например, существо «Мастер шестерёнок» получает +2 к атаке, если под контролем разыгравшего его игрока есть существо из трайба «механизм» — то есть обладает синергией с механизмами. |
|
| |
|
| В начале каждого своего хода игрок тянет карту из составленной заранее колоды (всего в колоде 30 карт). В колоду можно положить по две копии каждой карты (одну копию, если карта легендарная). Когда колода исчерпывается, герой игрока начинает получать урон от усталости по принципу арифметической прогрессии (первый ход — герой теряет 1 единицу здоровья, второй — 2, …). Целью партии является нанесение смертельного урона герою противника. Если всё здоровье теряют оба героя, то оба игрока считаются проигравшими (правда, за такой проигрыш не отнимают рейтинг или попытки на арене). | | В начале каждого своего хода игрок тянет карту из составленной заранее колоды (всего в колоде 30 карт). В колоду можно положить по две копии каждой карты (одну копию, если карта легендарная — см. «Экономика игры»). Когда колода исчерпывается, герой игрока начинает получать урон от усталости по принципу арифметической прогрессии (первый ход — герой теряет 1 единицу здоровья, второй — 2, …). Целью партии является нанесение смертельного урона герою противника. Если всё здоровье теряют оба героя, то оба игрока считаются проигравшими (правда, за такой проигрыш не отнимают рейтинг или попытки на арене). |
|
| |
|
| == Классы == | | == Классы == |
| В игре доступно 9 классов (взятых из классического WoW) со своими классовыми картами. Каждый класс обладает своей базовой силой героя, она же абилка<ref>От английского ability — «способность». Некоторые ошибочно называют её «обилкой», хотя никакого изобилия она не приносит, если только это не улучшенная абилка паладина.</ref>; некоторые карты позволяют удешевить её, использовать несколько раз за ход или заменить на улучшенную версию. Эффективность класса целиком и полностью зависит от текущей меты, на настоящий момент каждый класс успел как побывать в Тир-1, так и провести какое-либо дополнение практически неиграбельным. О каждом поподробнее: | | В игре доступно 9 классов (взятых из классического WoW) со своими классовыми картами. Каждый класс обладает своей базовой силой героя, она же абилка<ref>От английского ability — «способность». Некоторые ошибочно называют её «обилкой», хотя никакого изобилия она не приносит, если только это не улучшенная абилка паладина.</ref>; некоторые карты позволяют удешевить её, использовать несколько раз за ход или заменить на улучшенную версию. Эффективность класса целиком и полностью зависит от текущей меты, на настоящий момент каждый класс успел как побывать в Тир-1, так и провести какое-либо дополнение практически неиграбельным. О каждом поподробнее: |
|
| |
|
| * '''Маг'''. Сила героя наносит 1 (улучшенная — 2) единицу урона любому герою или существу. Специализируется в основном на сильных заклинаниях. Классовые карты обычно либо наносят прямой урон, либо замораживают, либо это заклинания-секреты, либо синергия с вышеперечисленным. С дополнения «Экспедиция в Ун’Горо» Магу добавили синергию с элементалями, а с «Проекта Бумного Дня» он также начал специализироваться на призыве случайных существ. Маг отличается самыми простыми механиками и относительной дешевизной колод, поэтому всегда оставался играбельным и довольно несложным, за счёт чего данный класс в первую очередь рекомендуется для новичков (сама игра намекает на это, сделав класс Мага доступным игроку с самого начала, тогда как другие классы надо ещё разблокировать). Базовый герой Мага — [[WarCraft/Jaina_Proudmoore|Джайна Праудмур]]. | | * '''Маг'''. Сила героя наносит 1 единицу (улучшенная — 2 единицы) урона любому герою или существу. Специализируется в основном на сильных заклинаниях. Классовые карты обычно либо наносят прямой урон, либо замораживают, либо это заклинания-секреты, либо синергия с вышеперечисленным. С дополнения «Экспедиция в Ун’Горо» Магу добавили синергию с элементалями, а с «Проекта Бумного Дня» он также начал специализироваться на призыве случайных существ. Маг отличается самыми простыми механиками и относительной дешевизной колод, поэтому всегда оставался играбельным и довольно несложным, за счёт чего данный класс в первую очередь рекомендуется для новичков (сама игра намекает на это, сделав класс Мага доступным игроку с самого начала, тогда как другие классы надо ещё разблокировать). Базовый герой Мага — [[WarCraft/Jaina_Proudmoore|Джайна Праудмур]]. |
|
| |
|
| * '''Охотник (хант)'''. Сила героя наносит 2 (улучшенная — 3) единицы урона герою противника. Много карт с прямым уроном и синергией зверей, поменьше — с синергиями механизмов, секретов и предсмертных хрипов; существует также колода Охотника без существ, отражающая принцип «[[Крутое кредо|Я охочусь в одиночку]]». Класс прославился в первую очередь как самый агрессивный (читай: «нетребовательный к скиллу») и самый дешёвый (до выхода «Рыцарей Ледяного Трона» не было ни одной играбельной классовой легендарки), поэтому был очень популярен у новичков. Однако дополнения второй половины 2017 года привели к подорожанию даже аггро колод, и Охотник с тех пор сильно убавил в популярности. Восстановить её удалось только с выходом «Растахановых игрищ». Базовый герой Охотника — Рексар. | | * '''Охотник (хант)'''. Сила героя наносит 2 (улучшенная — 3) единицы урона герою противника. Много карт с прямым уроном и синергией зверей, поменьше — с синергиями механизмов, секретов и предсмертных хрипов; существует также колода Охотника без существ, отражающая принцип «[[Крутое кредо|Я охочусь в одиночку]]». Класс прославился в первую очередь как самый агрессивный (читай: «нетребовательный к скиллу») и самый дешёвый (до выхода «Рыцарей Ледяного Трона» не было ни одной играбельной классовой легендарки), поэтому был очень популярен у новичков. Однако дополнения второй половины 2017 года привели к подорожанию даже аггро колод, и Охотник с тех пор сильно убавил в популярности. Восстановить её удалось только с выходом «Растахановых игрищ». Базовый герой Охотника — Рексар. |
| | | |
| * '''Воин (вар)'''. Сила героя дает 2 (улучшенная — 4) единицы брони своему герою (в отличие от здоровья, броню можно наращивать бесконечно, что помогает сделать Воина очень живучим). Карты обычно имеют синергию с оружием, бронёй или существами с неполным здоровьем; есть также Воин на существах с «Провокацией», а в «Возмездии Теней» — на замешивании бомб в колоду противника. Воин подарил игре как [[Круто, но трудно|крайне требовательные]] к уровню исполнения колоды, так и ненавидимую всем игровым сообществом колоду с пиратами. В ноябре 2017 года из-за нерфа карт Пират Воина и неэффективности Контроль Воина впервые стал самым непопулярным классом игры, долгое время кое-как пытался вернуться в мету, что удалось лишь в «Возмездии Теней». Базовый герой Воина — Гаррош Адский Крик. | | * '''Воин (вар)'''. Сила героя дает 2 (улучшенная — 4) единицы брони своему герою (в отличие от здоровья, броню можно наращивать бесконечно, что помогает сделать Воина очень живучим). Карты обычно имеют синергию с оружием, бронёй или существами с неполным здоровьем; есть также Воин на существах с «Провокацией», а с «Возмездия Теней» — на замешивании бомб в колоду противника. Воин подарил игре как [[Круто, но трудно|крайне требовательные]] к уровню исполнения колоды, так и ненавидимую всем игровым сообществом колоду с пиратами. В ноябре 2017 года из-за нерфа карт Пират Воина и неэффективности Контроль Воина впервые стал самым непопулярным классом игры, долгое время кое-как пытался вернуться в мету, что удалось лишь в «Возмездии Теней». Базовый герой Воина — Гаррош Адский Крик. |
|
| |
|
| * '''Шаман (шам)'''. Сила героя призывает случайным образом (улучшенная — по выбору игрока) один из четырёх базовых тотемов, если его ещё нет на столе; если на столе все четыре тотема, абилку использовать нельзя (улучшенную — можно). Тотемы слабы сами по себе, но сильны вместе с заполненным существами столом. Шаман известен эффектом Перегрузки, сокращающим количество доступной маны на следующий ход, но дающим большую выгоду на текущий, а также синергией с тотемами и едва ли не самой рандомной механикой в игре — Эволюцией (превращение существа в случайное, которое будет дороже на 1 ману). Кроме тотемов, есть синергии с элементалями и мурлоками (даже альтернативый герой шамана — мурлок Моргл); если первая так и не показала себя, то Мурлок Шаман в «Возмездии Теней» вырвался в Тир-1. Во времена «Вечеринки в Каражане» появилась колода Мидренж Шамана, которая долго оставалась самой эффективной колодой класса и в почти неизменном с тех времён виде показывала отличные результаты в Вольном режиме, пока не была вытеснена Чётным Шаманом в дополнении «Ведьмин Лес». Там же появился Комбо Шаман на боевых кличах, в настоящее время сильно ослабленный нерфом. Базовый герой Шамана — [[WarCraft/Thrall|Тралл]]. | | * '''Шаман (шам)'''. Сила героя призывает случайным образом один из четырёх базовых тотемов, если его ещё нет на столе; если на столе все четыре тотема, абилку использовать нельзя (улучшенная — позволяет игроку выбирать призываемый тотем и призывать сколько угодно одинаковых). Тотемы слабы сами по себе, но сильны вместе с заполненным существами столом. Шаман известен эффектом Перегрузки, сокращающим количество доступной маны на следующий ход, но дающим большую выгоду на текущий, а также синергией с тотемами и едва ли не самой рандомной механикой в игре — Эволюцией (превращение существа в случайное, которое будет дороже на 1 ману). Кроме тотемов, есть синергии с элементалями и мурлоками (даже альтернативый герой шамана — мурлок Моргл); если первая так и не показала себя, то Мурлок Шаман в «Возмездии Теней» вырвался в Тир-1. Во времена «Вечеринки в Каражане» появилась колода Мидренж Шамана, которая долго оставалась самой эффективной колодой класса и в почти неизменном с тех времён виде показывала отличные результаты в Вольном режиме, пока не была вытеснена Чётным Шаманом в дополнении «Ведьмин Лес». Там же появился Комбо Шаман на боевых кличах, в настоящее время сильно ослабленный нерфом. Базовый герой Шамана — [[WarCraft/Thrall|Тралл]]. |
|
| |
|
| * '''Друид (друль)'''. Сила героя дает 1 единицу атаки до конца хода и 1 единицу брони (улучшенная — по 2 единицы брони и атаки). Класс с наибольшими проблемами с идентичностью, чаще всех остальных подвергался нерфу, но тем не менее всегда оставался популярен и зачастую нелюбим сообществом. Уникальные механики Друида — увеличение количества кристаллов маны (все базовые карты с этим свойством нерфились) и выбор одного из двух (иногда больше) эффектов, который произведёт разыгранная карта; есть также синергия с древнями — существами со статами 2/2 за 2 маны. Со времён «Злачного города Прибамбасска» специализируется на заполнении стола сильными существами, главной слабостью же является отсутствие хороших ремувалов (заклинаний, уничтожающих любое существо, независимо от его здоровья) и массовых зачисток стола. В конце Года Ворона нерфы наконец привели к хоть сколько-нибудь серьёзному падению популярности Друидов. Базовый герой Друида — Малфурион Ярость Бури. | | * '''Друид (друль)'''. Сила героя дает 1 единицу атаки до конца хода и 1 единицу брони (улучшенная — по 2 единицы брони и атаки). Класс с наибольшими проблемами с идентичностью, чаще всех остальных подвергался нерфу, но тем не менее всегда оставался популярен и зачастую нелюбим сообществом. Уникальные механики Друида — увеличение количества кристаллов маны (все базовые карты с этим свойством нерфились) и выбор одного из двух (иногда больше) эффектов, который произведёт разыгранная карта; есть также синергия с древнями — существами со статами 2/2 за 2 маны. Со времён «Злачного города Прибамбасска» специализируется на заполнении стола сильными существами, главной слабостью же является отсутствие хороших ремувалов (заклинаний, уничтожающих любое существо, независимо от его здоровья) и массовых зачисток стола. В конце Года Ворона нерфы наконец привели к хоть сколько-нибудь серьёзному падению популярности Друидов. Базовый герой Друида — Малфурион Ярость Бури. |
|
| |
|
| * '''Паладин (пал)'''. Сила героя призывает паладина-рекрута (улучшенная — двоих) с характеристиками 1/1. У Паладина много исцеляющих заклинаний, а также «Божественных щитов» (свойство, позволяющее существу пережить первый удар без снятия здоровья). Разработчики пытаются специализировать его на баффах своих существ, но ни одна такая попытка не увенчалась успехом. Был одним из самых ненавистных классов, как и Друид, благодаря его колодам на секретах и мурлоках, но классовые карты Паладина при этом до недавнего времени не нерфили из-за их слабости. Базовый герой Паладина — [[WarCraft/Uther_the_Lightbringer|Утер Светоносный]], но его затмил скин на [[WarCraft/Arthas|Артаса]], который можно было получить за прохождение приключения в «Рыцарях Ледяного Трона». | | * '''Паладин (пал)'''. Сила героя призывает паладина-рекрута (улучшенная — двоих) с характеристиками 1/1. У Паладина много исцеляющих заклинаний, а также «Божественных щитов» (свойство, позволяющее существу пережить первый удар без снятия здоровья). Разработчики пытаются специализировать его на баффах своих существ, но пока ни одна такая попытка не увенчалась успехом. Был одним из самых ненавидимых классов, как и Друид, благодаря своим колодам на секретах и мурлоках, но классовые карты Паладина при этом долго не нерфили из-за их слабости. Базовый герой Паладина — [[WarCraft/Uther_the_Lightbringer|Утер Светоносный]], но его затмил скин на принца [[WarCraft/Arthas|Артаса]], который можно было получить за прохождение приключения в «Рыцарях Ледяного Трона». |
|
| |
|
| * '''Разбойник (рога)'''. Сила героя снаряжает его оружием 1/2 (улучшенная — 2/2). Эффект «Серия приёмов» у классовых карт Разбойников усиливает карту, если до неё на этом ходу были сыграны другие. Другими особенностями класса является возможность возвращать существ (и своих, и чужих) со стола в руку и «воровство» — получение случайных карт другого класса (обычно — класса противника, но поскольку в зеркальных матчах это теряло смысл, разработчики решили позволить воровать у любого другого класса). Есть синергия с украденными картами, а также с оружием и пиратами. Отсутствие лечения и хороших массовых зачисток всегда было слабостью данного класса. Тем не менее, вполне играбельны агрессивные колоды Разбойника, а также добирающий карты Миракл Разбойник. При этом данный класс, благодаря абилке и возможности добора карт, является одним из сильнейших на арене. Базовый герой Разбойника — Валира Сангвинар. | | * '''Разбойник (рога)'''. Сила героя снаряжает его оружием 1/2 (улучшенная — 2/2). Эффект «Серия приёмов» у классовых карт Разбойников усиливает карту, если до неё на этом ходу были сыграны другие. Другими особенностями класса является возможность возвращать существ (и своих, и чужих) со стола в руку и «воровство» — получение случайных карт другого класса (обычно — класса противника, но поскольку в зеркальных матчах это теряло смысл, разработчики решили позволить воровать у любого другого класса). Есть синергия с украденными картами, а также с оружием и пиратами. Отсутствие лечения и хороших массовых зачисток всегда было слабостью данного класса. Тем не менее, вполне играбельны агрессивные колоды Разбойника, а также добирающий карты Миракл Разбойник. При этом данный класс, благодаря абилке и возможности добора карт, является одним из сильнейших на Арене. Базовый герой Разбойника — Валира Сангвинар. |
|
| |
|
| * '''Жрец (прист)'''. Сила героя восстанавливает 2 (улучшенная — 4) единицы здоровья герою или существу. Наименее агрессивный класс с огромным количеством лечения, из-за чего игры с ним бывали долгими и скучными, а из-за отсутствия надёжного способа победить Жрец в таких играх зачастую проигрывал. Сильными колодами Жреца были лишь комбо колоды и колоды с синергией драконов. Примерно с «Вечеринки в Каражане» Жрец также получил сильные колоды на воскрешении. Из менее используемых классовых возможностей у Жреца есть воровство (в отличие от Разбойника, не случайной карты класса, а копии карты из колоды противника), призыв копий своих существ, захват контроля над существами противника и превращение лечения в урон. Базовый герой Жреца — Андуин Ринн. | | * '''Жрец (прист)'''. Сила героя восстанавливает 2 (улучшенная — 4) единицы здоровья герою или существу. Наименее агрессивный класс с огромным количеством лечения, из-за чего игры с ним бывали долгими и скучными, а из-за отсутствия надёжного способа победить Жрец в них зачастую терпел поражение. Сильными колодами Жреца были лишь комбо колоды и колоды с синергией драконов. Примерно с «Вечеринки в Каражане» Жрец также получил сильные колоды на воскрешении. Из менее используемых классовых возможностей у Жреца есть карты с эффектом немоты, воровство (в отличие от Разбойника, не случайной карты класса, а копии карты из колоды противника), призыв копий своих существ, захват контроля над существами противника и превращение лечения в урон. Базовый герой Жреца — Андуин Ринн. |
|
| |
|
| * '''Чернокнижник (лок)'''. Сила героя добирает карту из колоды, но наносит 2 урона своему герою (улучшенная — не наносит). Карты с синергией демонов, нанесением урона своему герою или уничтожением своих существ ради получения выгоды, а также эффектом сбрасывания карт из руки. Сильно зависит от лечения. Механики класса на первый взгляд кажутся рискованными, но на деле агрессивные колоды Чернокнижника довольно часто бывали популярны и весьма успешны. Пережил страшный упадок в «Экспедиции в Ун’Горо», но в последующих дополнениях вновь стал считаться эффективным. Базовый герой Чернокнижника — [[WarCraft/Gul'dan|Гул’дан]]. | | * '''Чернокнижник (лок)'''. Сила героя добирает карту из колоды, но наносит 2 урона своему герою (улучшенная — не наносит). Карты с синергией демонов, нанесением урона своему герою или уничтожением своих существ ради получения выгоды, а также эффектом сбрасывания карт из руки. Сильно зависит от лечения. Механики класса на первый взгляд кажутся рискованными, но на деле агрессивные колоды Чернокнижника довольно часто бывали популярны и весьма успешны. Пережил страшный упадок в «Экспедиции в Ун’Горо», но в последующих дополнениях вновь стал считаться эффективным. Базовый герой Чернокнижника — [[WarCraft/Gul'dan|Гул’дан]]. |
| Строка 100: |
Строка 100: |
| * '''Кобольды и Катакомбы''' — декабрь 2017. Введено легендарное оружие, развилась механика вербовки (эффект, которым раньше обладал только И’Шарадж — призыв сразу на стол случайного существа из колоды). PvE режим сильно прибавил в масштабности и реиграбильности. | | * '''Кобольды и Катакомбы''' — декабрь 2017. Введено легендарное оружие, развилась механика вербовки (эффект, которым раньше обладал только И’Шарадж — призыв сразу на стол случайного существа из колоды). PvE режим сильно прибавил в масштабности и реиграбильности. |
| ** Февраль 2018 — нерф Разы Пленённого, Костяной кобылы, Глазастика и Коридорного ужаса. | | ** Февраль 2018 — нерф Разы Пленённого, Костяной кобылы, Глазастика и Коридорного ужаса. |
| * '''Ведьмин лес''' — апрель 2018. Третья ротация стандартного режима. Введены легендарные карты, улучшающие силу героя, если в колоде находятся лишь чётные/нечётные карты, а также появились две новые механики — «Эхо» (карту с этим эффектом можно разыгрывать сколько угодно раз за ход) и «Натиск» (почти то же самое, что «Рывок», но существа с этим эффектом не могут атаковать героев сразу после выхода на стол). В это время из Blizzard уходит Бен Броуд — глава ответственного за Hearthstone подразделения, в связи с чем политика разработчиков начинает постепенно меняться. | | * '''Ведьмин лес''' — апрель 2018. Третья ротация стандартного режима. Введены легендарные карты, улучшающие силу героя, если в колоде находятся лишь чётные/нечётные карты, а также появились две новые механики — «Эхо» (карту с этим эффектом можно разыгрывать сколько угодно раз за ход) и «Натиск» (почти то же самое, что «Рывок», но существа с этим эффектом не могут атаковать героев сразу после выхода на стол). В это время из Blizzard уходит Бен Броуд — глава ответственного за Hearthstone подразделения, в связи с чем политика разработчиков начинает постепенно меняться. |
| ** Май 2018 — нерф Морской ведьмы (впервые понерфлена карта Вольного режима), Злой призывательницы, Тёмного пакта, Одержимого лакея и К оружию! Второй нерф Квеста Разбойника. | | ** Май 2018 — нерф Морской ведьмы (впервые понерфлена карта Вольного режима), Злой призывательницы, Тёмного пакта, Одержимого лакея и К оружию! Второй нерф Квеста Разбойника. |
| * '''Проект Бумного дня''' — август 2018. Новая механика — «Магнетизм». Существа, наделенные «Магнетизмом», могут объединяться с другими механизмами, в результате чего их атака, здоровье и другие свойства суммируются. Объединение происходит только если разместить существо с «Магнетизмом» слева от механизма, с которым вы хотите объединится. | | * '''Проект Бумного дня''' — август 2018. Новая механика — «Магнетизм». Существа, наделенные «Магнетизмом», могут объединяться с другими механизмами, в результате чего их атака, здоровье и другие свойства суммируются. Объединение происходит только если разместить существо с «Магнетизмом» слева от механизма, с которым вы хотите объединится. |