| В 8-й части я уже упоминал нелогичные условия для победы, и это подходящий пример — обычно не нужно убивать людей, чтобы дверь открылась. Но кроме этого, такое условие принуждает игрока нарушить мировоззрение и сделать то, от чего игра поощряет воздержаться. | | В 8-й части я уже упоминал нелогичные условия для победы, и это подходящий пример — обычно не нужно убивать людей, чтобы дверь открылась. Но кроме этого, такое условие принуждает игрока нарушить мировоззрение и сделать то, от чего игра поощряет воздержаться. |
| Лгать игроку, как надо играть — это почти всегда нехорошо (да, я знаю о ''[[Shadow of the Colossus]]'', и даже в ней я не уверен). Хуже, игра не даёт мыслить всесторонне: Бенуа нейтрализовал врагов, не пролив и капли крови. За такое надо награждать, а не игнорировать. Одно дело — ради драмы поставить игрока в [[моральная дилемма|моральную дилемму]]. Но тут никакой дилеммы, просто ошибка в уровне — и условие отъёма печеньки. | | Лгать игроку, как надо играть — это почти всегда нехорошо (да, я знаю о ''[[Shadow of the Colossus]]'', и даже в ней я не уверен<ref>Скорее всего, имеется в виду условие отъёма, описанное в 9-й части — ложная интерактивность. — ''Переводчик.''</ref>). Хуже, игра не даёт мыслить всесторонне: Бенуа нейтрализовал врагов, не пролив и капли крови. За такое надо награждать, а не игнорировать. Одно дело — ради драмы поставить игрока в [[моральная дилемма|моральную дилемму]]. Но тут никакой дилеммы, просто ошибка в уровне — и условие отъёма печеньки. |