| Строка 1: |
Строка 1: |
| [[Чит-код]]ы — это изначально инструмент отладки, который использовался разработчиками, чтобы не мучиться «честным» прохождением игры до момента, который нужно протестировать. Но название их (англ. cheat — жульничать) обусловлено тем, что они были доступны также игрокам, которые использовали их просто для облегчения себе игры в обход её правил. И это в принципе было терпимо, поскольку читер играл в одиночку и никому не мешал (ну кроме особо фанатичных хардкощиков). Ещё есть [[багоюзерство]], и граница его с читами размыта — одну дыру можно использовать без приспособлений, другую — с абьюзом общедоступных функций игры, использованием особых предметов или личной крутизны/прошарености, третьи — только с читами/редактором. В одних сообществах багоюзеров приравнивают к читерам со всеми вытекающими, в других нахождение незадокументированных фич может приветствоваться как проявление ума и хитрости. | | [[Чит-код]]ы — это изначально инструмент отладки, который использовался разработчиками, чтобы не мучиться «честным» прохождением игры до момента, который нужно протестировать. Но название их (англ. cheat — жульничать) обусловлено тем, что они были доступны также игрокам, которые использовали их просто для облегчения себе игры в обход её правил. И это в принципе было терпимо, поскольку читер играл в одиночку и никому не мешал (ну кроме особо фанатичных хардкощиков). |
|
| |
|
| Но вот появились онлайн-игры, где жульничество становится действительно жульничестом, позволяя получать нечестное преимущество не над мобами, а над живыми игроками, превращая игру для них в ад и таким образом отпугивая, что ведёт к финансовым проблемам у разработчика. Изменились и сами читы: теперь, с появлением системы «клиент-сервер», доступа к кодам у рядового игрока попросту нет, но вместо этого ушлые читеры начали делать специальные программы для взлома той части игры, что им доступна — по сути что-то вроде читерских [[мод]]ов. Вот какие они бывают: | | Но вот появились онлайн-игры, где жульничество становится действительно жульничеством, позволяя получать нечестное преимущество не над мобами, а над живыми игроками, превращая игру для них в ад и таким образом отпугивая, что ведёт к финансовым проблемам у разработчика. Изменились и сами читы: теперь, с появлением системы «клиент-сервер», доступа к кодам у рядового игрока попросту нет, но вместо этого ушлые читеры начали делать специальные программы для взлома той части игры, что им доступна — по сути что-то вроде читерских [[мод]]ов. Вот какие они бывают: |
|
| |
|
| === [[Бот]]ы === | | === [[Бот]]ы === |
| Строка 17: |
Строка 17: |
| Иногда такие вещи, как отдача, разброс при стрельбе и так далее, хранятся тоже исключительно на клиенте, а сервером не проверяются. Соответственно, читер может отредактировать их и получить в своё распоряжение совершеннейшую имбу, которая стреляет с идеальной точностью и бегает намного быстрее остальных. | | Иногда такие вещи, как отдача, разброс при стрельбе и так далее, хранятся тоже исключительно на клиенте, а сервером не проверяются. Соответственно, читер может отредактировать их и получить в своё распоряжение совершеннейшую имбу, которая стреляет с идеальной точностью и бегает намного быстрее остальных. |
|
| |
|
| | === [[Багоюзерство]] === |
| | Смежное с читерством явление — нахождение незадокументированных особенностей игры, которые разработчики намеренно не вводили и которые работают вопреки правилам, задуманным разработчиками, что рушит баланс игры. Граница багоюзерства с читами размыта — одну дыру можно использовать без приспособлений, другую — с абьюзом общедоступных функций игры, использованием особых предметов или личной крутизны/прошарености, третьи — только с читами/редактором. В одних сообществах багоюзеров приравнивают к читерам со всеми вытекающими, в других нахождение незадокументированных фич может приветствоваться как проявление ума и хитрости. |
| {{stub}} | | {{stub}} |
| {{Nav/Games}} | | {{Nav/Games}} |