Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 52: Строка 52:
** Адд-он Морровинда [[TES/The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]] — в одном месте надо очень быстро пробежать, накачавшись машинным маслом, [[Гринд|выбитым с десятков бегающих рядом роботов]]. Но если у вас уже есть сапоги с +200 % к скорости…
** Адд-он Морровинда [[TES/The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]] — в одном месте надо очень быстро пробежать, накачавшись машинным маслом, [[Гринд|выбитым с десятков бегающих рядом роботов]]. Но если у вас уже есть сапоги с +200 % к скорости…
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — чтобы получить весьма годный сет «Древняя броня теней» нужно пройти более половины сюжетной линии в Гильдии Убийц, чтобы получить пару побочных квестов с указанием её местоположения (это геморрно и долго). Можно это сделать аж на втором уровне, не вступая туда и без особых проблем: сбегать к Камню Ритуала рядом с Вайтраном и взять там знак, далее идти от Солитьюда к Лесному оплоту и пересечь его насквозь и выйти к пещере Ведьмино Гнездо, доспех находится там на трупе за секретной дверью, по идее открывается рычагом на стене, но при невзятом квесте его там не будет. Но ничего страшного — подходим к секретной двери и врубаем «Знак Ритуала» и молнией бежим к выходу из Ведьминого Гнезда. Вместе с нами выходят все поднятые трупы в том числе умерший ассасин из-за секретной стены, ждём один час и потом просто снимаем сет с «ассасина из прошлого». Автор правки делает этот «квест» на 2-3 уровне в самом начале игры, это может быть немного напряжно, но если взять наёмника обычно нет особых проблем.
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — чтобы получить весьма годный сет «Древняя броня теней» нужно пройти более половины сюжетной линии в Гильдии Убийц, чтобы получить пару побочных квестов с указанием её местоположения (это геморрно и долго). Можно это сделать аж на втором уровне, не вступая туда и без особых проблем: сбегать к Камню Ритуала рядом с Вайтраном и взять там знак, далее идти от Солитьюда к Лесному оплоту и пересечь его насквозь и выйти к пещере Ведьмино Гнездо, доспех находится там на трупе за секретной дверью, по идее открывается рычагом на стене, но при невзятом квесте его там не будет. Но ничего страшного — подходим к секретной двери и врубаем «Знак Ритуала» и молнией бежим к выходу из Ведьминого Гнезда. Вместе с нами выходят все поднятые трупы в том числе умерший ассасин из-за секретной стены, ждём один час и потом просто снимаем сет с «ассасина из прошлого». Автор правки делает этот «квест» на 2-3 уровне в самом начале игры, это может быть немного напряжно, но если взять наёмника обычно нет особых проблем.
** ВПС удалось получить этот сет и вовсе нелепейшим образом, притащившись в Ведьмино Гнездо в компании Сераны, имеющей привычку в любом бою первым делом подымать ближайший труп, и стена ей помехой не стала. Далее всё получилось по описанной выше схеме.
* Игры серии [[Metroid]] — там это называется «Sequence break», и дико котируется игроками-[[Speed Run|спидраннерами]].
* Игры серии [[Metroid]] — там это называется «Sequence break», и дико котируется игроками-[[Speed Run|спидраннерами]].
* В [[Arcanum]] высокоуровненный маг может пропустить часть сюжета. Заклинание, открываемое на высоких уровнях, позволяет телепортироваться в открытые локации. А часть локаций, включая несколько городов, находится за горным хребтом через который есть только один перевал. По глобальной карте можно бродить, ища секретные (например, открываемые по квестам, которые нельзя выполнить из-за неподходящей раскачки), и получая опыт от случайных встреч с монстрами. Если это долго делать, выполняя открываемые в ходе поисков задания и повышая уровень, можно отыскать скелета-капитана. Этот скелет даст 3 квеста, два легко выполняются без пересечения хребта, место назначения третьего задания по ту сторону, однако оно доступно для телепортации, там конечно сильные монстры, но дезинтеграция решает и не такие проблемы. А затем скелет-капитан отвозит вас на остров, где можно отыскать персонажа, до которого по сюжету после нахождения перевала через хребет ещё очень далеко.
* В [[Arcanum]] высокоуровненный маг может пропустить часть сюжета. Заклинание, открываемое на высоких уровнях, позволяет телепортироваться в открытые локации. А часть локаций, включая несколько городов, находится за горным хребтом через который есть только один перевал. По глобальной карте можно бродить, ища секретные (например, открываемые по квестам, которые нельзя выполнить из-за неподходящей раскачки), и получая опыт от случайных встреч с монстрами. Если это долго делать, выполняя открываемые в ходе поисков задания и повышая уровень, можно отыскать скелета-капитана. Этот скелет даст 3 квеста, два легко выполняются без пересечения хребта, место назначения третьего задания по ту сторону, однако оно доступно для телепортации, там конечно сильные монстры, но дезинтеграция решает и не такие проблемы. А затем скелет-капитан отвозит вас на остров, где можно отыскать персонажа, до которого по сюжету после нахождения перевала через хребет ещё очень далеко.
Строка 73: Строка 74:
* [[Red Alert]] 2: Yuri’s Revenge. Вторая миссия за СССР. Надо уничтожить лабораторию Эйнштейна, а для этого пробиться с боем через огромную базу Альянса. Можно вместо этого по-быстрому развернуть сборочный цех, построить электростанцию и инициировать строительство казармы и систем обороны, а тем временем послать группу инженеров в транспортах и ракетные комплексы к лаборатории, в обход основной базы. Подъезжаем, ракетами громим вражеские оборонные сооружения, выгружаем инженеров, захватываем первые попавшиеся здания врага, размещаем рядом с ними уже готовую казарму и собственную оборонку. Штампуем юнитов, за считанные минуты уничтожаем лабораторию Эйнштейна. Впрочем, тут [[с прикрученным фитильком]]: во время брифинга советница София говорит про основную базу: "Destroy it, or ignore it. Возможность не трогать базу предусмотрена сценарием, но вряд ли таким хитрым способом — с экспресс-бомбёжкой оборонки ракетами и подъехавшими инженерами.
* [[Red Alert]] 2: Yuri’s Revenge. Вторая миссия за СССР. Надо уничтожить лабораторию Эйнштейна, а для этого пробиться с боем через огромную базу Альянса. Можно вместо этого по-быстрому развернуть сборочный цех, построить электростанцию и инициировать строительство казармы и систем обороны, а тем временем послать группу инженеров в транспортах и ракетные комплексы к лаборатории, в обход основной базы. Подъезжаем, ракетами громим вражеские оборонные сооружения, выгружаем инженеров, захватываем первые попавшиеся здания врага, размещаем рядом с ними уже готовую казарму и собственную оборонку. Штампуем юнитов, за считанные минуты уничтожаем лабораторию Эйнштейна. Впрочем, тут [[с прикрученным фитильком]]: во время брифинга советница София говорит про основную базу: "Destroy it, or ignore it. Возможность не трогать базу предусмотрена сценарием, но вряд ли таким хитрым способом — с экспресс-бомбёжкой оборонки ракетами и подъехавшими инженерами.
* [[Mass Effect]] — можно просто пробегать мимо большинства врагов, точки сюжета всё равно активируются. Во 2-й и 3-й частях это совершенно оправданная тактика для класса «диверсант», обладающего временным «плащом невидимости», особенно если требуется что-нибудь быстро отключить.
* [[Mass Effect]] — можно просто пробегать мимо большинства врагов, точки сюжета всё равно активируются. Во 2-й и 3-й частях это совершенно оправданная тактика для класса «диверсант», обладающего временным «плащом невидимости», особенно если требуется что-нибудь быстро отключить.
* [[WarHammer 40,000|Warhammer 40,000: Dawn of War — Winter Assault]] — в предпоследней миссии кампании Порядка при выборе своей стороной Имперской Гвардии требуется обеспечить сопровождение лендрейдеру Ультрамаринов, перевозящему бригаду обслуживания Титана. Изначально у игрока нет базы, и в качестве подкреплений доступна только пехота, вызываемая из «Валькирии». Предполагается, что игрок захватит заброшенный штаб, окопается и развернёт производство солдат и техники, постоянно отражая атаки хаоситов, но гораздо проще сразу же устроить банзай-атаку-прорыв к пункту назначения, рванув по кратчайшему, а не указанному маркерами маршруту.
*[[WarHammer 40,000]]
** [[WarHammer 40,000|Warhammer 40,000: Dawn of War — Winter Assault]] — в предпоследней миссии кампании Порядка при выборе своей стороной Имперской Гвардии требуется обеспечить сопровождение лендрейдеру Ультрамаринов, перевозящему бригаду обслуживания Титана. Изначально у игрока нет базы, и в качестве подкреплений доступна только пехота, вызываемая из «Валькирии». Предполагается, что игрок захватит заброшенный штаб, окопается и развернёт производство солдат и техники, постоянно отражая атаки хаоситов, но гораздо проще сразу же устроить банзай-атаку-прорыв к пункту назначения, рванув по кратчайшему, а не указанному маркерами маршруту.
** [[WarHammer 40,000|Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade]] — за каждую фракцию можно пройти наскоро почти каждую базу, если использовать прыжковую пехоту и технику, способности к телепортации и артиллерию. Педаль в пол выжимает штурм Залива Победы за некронов: форсировав изучение Несущего Ночь, можно за два прыжка оказаться в планетарном штабе Имперской гвардии, и даже если Лорда некронов убьют или Несущего Ночь оглушат то это ничего не изменит: Лорд возрождается на месте смерти, так, что через несколько минут можно повторить попытку сразу на месте.
** [[WarHammer 40,000|Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade]] — за каждую фракцию можно пройти наскоро почти каждую базу, если использовать прыжковую пехоту и технику, способности к телепортации и артиллерию. Педаль в пол выжимает штурм Залива Победы за некронов: форсировав изучение Несущего Ночь, можно за два прыжка оказаться в планетарном штабе Имперской гвардии, и даже если Лорда некронов убьют или Несущего Ночь оглушат то это ничего не изменит: Лорд возрождается на месте смерти, так, что через несколько минут можно повторить попытку сразу на месте.
*** [[WarHammer 40,000|Warhammer 40,000: Dawn of War II — Chaos Rising]] — аналогично, во втором миссии на планете Аврелия можно не поддерживать штурм гвардии или отвоёвывать станцию связи, а перепрыгнуть позиции хаоситов на джетпаках до генератора щита, а потом быстро разрядить способность Фаддея на бесплатный каст Безжалостного удара по храму Хаоса. Это, правда, не позволит миссии засчитать ни как портящей. ни как искупляющей.
** [[WarHammer 40,000|Warhammer 40,000: Dawn of War II — Chaos Rising]] — аналогично, во втором миссии на планете Аврелия можно не поддерживать штурм гвардии или отвоёвывать станцию связи, а перепрыгнуть позиции хаоситов на джетпаках до генератора щита, а потом быстро разрядить способность Фаддея на бесплатный каст Безжалостного удара по храму Хаоса. Это, правда, не позволит миссии засчитать ни как портящей. ни как искупляющей.
**** [[WarHammer 40,000|Warhammer 40,000: Dawn of War II — Retribution]] — на предпоследней миссии дополнения босс карты вылезет не в конце её, а почти в самом начале у штаба, так, что площадку можно оперативно заминировать. Правда, нанести сколь либо значимый урон получится только на самом низком уровне сложности — босс, однако.
** [[WarHammer 40,000|Warhammer 40,000: Dawn of War II — Retribution]] — на предпоследней миссии дополнения босс карты вылезет не в конце её, а почти в самом начале у штаба, так, что площадку можно оперативно заминировать. Правда, нанести сколь либо значимый урон получится только на самом низком уровне сложности — босс, однако.
* [[Supreme Commander|Supreme Commander: Forged Alliance]] — в четвёртой миссии требуется продержаться определённое время под атаками с нескольких баз противника. Стоит ли говорить, что можно просто украсть инженера Серафим, построить эскадрилью экспериментальных бомбардировщиков и перемолоть эти базы? В таком случая даже ждать не придётся — таймер автоматически скипнет время из-за скрипта на разворот штурмовых ботов.
* [[Supreme Commander|Supreme Commander: Forged Alliance]] — в четвёртой миссии требуется продержаться определённое время под атаками с нескольких баз противника. Стоит ли говорить, что можно просто украсть инженера Серафим, построить эскадрилью экспериментальных бомбардировщиков и перемолоть эти базы? В таком случая даже ждать не придётся — таймер автоматически скипнет время из-за скрипта на разворот штурмовых ботов.
* [[World of Warcraft]] — в дополнении Warlords of Draenor до патча 6.2.2 Дренор был «нелётной зоной» и практически все игроки так или иначе для прокачки от 90 до 100 уровня были вынуждены развивать гарнизоны и выполнять хоть какие-либо квесты. Однако, после снятия запрета на полёты те игроки, что уже подсуетились получить специальное достижение на главном персонаже, получили возможность легко и быстро прокачивать альтов до 100 уровня путём облёта Дренора в поиске самых разных сокровищ, за каждое из которых даётся нехилый опыт, именно что послав таким образом в задницу весь сценарий с квестами и гарнизонами.
* [[World of Warcraft]] — в дополнении Warlords of Draenor до патча 6.2.2 Дренор был «нелётной зоной» и практически все игроки так или иначе для прокачки от 90 до 100 уровня были вынуждены развивать гарнизоны и выполнять хоть какие-либо квесты. Однако, после снятия запрета на полёты те игроки, что уже подсуетились получить специальное достижение на главном персонаже, получили возможность легко и быстро прокачивать альтов до 100 уровня путём облёта Дренора в поиске самых разных сокровищ, за каждое из которых даётся нехилый опыт, именно что послав таким образом в задницу весь сценарий с квестами и гарнизонами.
Анонимный участник

Навигация