Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
13 байт добавлено ,  08:57, 1 декабря 2011
м
викификация
Строка 6: Строка 6:

[[Файл:Deus Ex HR Box Art .jpg|thumb|left|Обложка Deus Ex: Human Revolution]]
[[Файл:Deus Ex HR Box Art .jpg|thumb|left|Обложка Deus Ex: Human Revolution]]
=== Deus Ex: Human Revolution ===
=== Deus Ex: Human Revolution ===
Игра вышла в 2011 году, но хронологически ее события произошли первыми.
Игра вышла в 2011 году, но хронологически ее события произошли первыми.
Строка 37: Строка 38:

== Особенности серии ==
== Особенности серии ==
[[Файл:Deus Ex Invisible War Screenshot.jpg|thumb|right|Deus Ex: Invisible War. Стрелять в голову из укрытия - эффективно!]]
[[Файл:Deus Ex Invisible War Screenshot.jpg|thumb|right|Deus Ex: Invisible War. Стрелять в голову из укрытия — эффективно!]]
Во всей серии игр наблюдается использование примерно одинаковых решений, хоть особенности реализации иногда и отличаются от игры к игре. Все три игры - [[CRPG]], использующие вид от первого лица и идеологию стелс-[[шутер]]а. Развитие героя идет главным образом при помощи [[Deus Ex/Augmentation|аугментации]], хотя в собственно Deus Ex есть и умения (например, умение взлома замков или умение владения пистолетом), приобретаемые за полученный опыт. Модификации организма или находятся в виде канистр, или, как в Human Revolution, даются за полученные уровни. Очки опыта, где они есть, даются не столько за убийство врага, каковое в первой части опыта вообще не приносит, например, а за выполнение миссий и исследование мира. Оружия десятки видов и для разного стиля игры используется разное оружие, каковое также можно модифицировать по своему вкусу.
Во всей серии игр наблюдается использование примерно одинаковых решений, хоть особенности реализации иногда и отличаются от игры к игре. Все три игры — [[CRPG]], использующие вид от первого лица и идеологию стелс-[[шутер]]а. Развитие героя идет главным образом при помощи [[Deus Ex/Augmentation|аугментации]], хотя в собственно Deus Ex есть и умения (например, умение взлома замков или умение владения пистолетом), приобретаемые за полученный опыт. Модификации организма или находятся в виде канистр, или, как в Human Revolution, даются за полученные уровни. Очки опыта, где они есть, даются не столько за убийство врага, каковое в первой части опыта вообще не приносит, например, а за выполнение миссий и исследование мира. Оружия десятки видов и для разного стиля игры используется разное оружие, каковое также можно модифицировать по своему вкусу.


Игры всячески поощряют использование различных стилей игры, и большинство игровых задач можно решить как уничтожением всего живого огнем из всех стволов разом, так и взломом техники или незаметным проникновением. Для каждого из стилей игры существует свой набор оружия, умений и модификаций. Единственным исключением из этой практики являются [[босс]]ы в Human Revolution, разработку которых отдали сторонней фирме, специализирующейся на шутерах с предсказуемым печальным итогом - снайпер ты или хакер, но при каждой встрече с боссом приходилось убирать гордость подальше в карман, доставать огнестрельное оружие и прятаться за колоннами.
Игры всячески поощряют использование различных стилей игры, и большинство игровых задач можно решить как уничтожением всего живого огнем из всех стволов разом, так и взломом техники или незаметным проникновением. Для каждого из стилей игры существует свой набор оружия, умений и модификаций. Единственным исключением из этой практики являются [[босс]]ы в Human Revolution, разработку которых отдали сторонней фирме, специализирующейся на шутерах с предсказуемым печальным итогом — снайпер ты или хакер, но при каждой встрече с боссом приходилось убирать гордость подальше в карман, доставать огнестрельное оружие и прятаться за колоннами.


Все игры предоставляют возможность выполнения заданий различным образом с различными результатам, последствия чего тем или иным образом влияют на дальнейшие события. Также единым местом игры является возможность выбора в конце игры той стороны, к которой герой в конце концов присоединяется, причем, как правило, на самом последнем уровне и вне зависимости от принятых до этого в ходе игры решений. От выбора стороны так же зависит финал игры. У Human Revolution каноничной является, судя по всему, одна из концовок, а у Deus Ex все три - Джей Си, судя по Invisible War, сливается с Гелиосом, Иллюминаты возвращаются к власти, насколько могут, а старый мир гибнет в Коллапсе. Продолжения у Invisible War, видимо, не будет, поэтому какое-то определенное завершение сюжета едиственно верным назвать нельзя.
Все игры предоставляют возможность выполнения заданий различным образом с различными результатам, последствия чего тем или иным образом влияют на дальнейшие события. Также единым местом игры является возможность выбора в конце игры той стороны, к которой герой в конце концов присоединяется, причем, как правило, на самом последнем уровне и вне зависимости от принятых до этого в ходе игры решений. От выбора стороны так же зависит финал игры. У Human Revolution каноничной является, судя по всему, одна из концовок, а у Deus Ex все три — Джей Си, судя по Invisible War, сливается с Гелиосом, Иллюминаты возвращаются к власти, насколько могут, а старый мир гибнет в Коллапсе. Продолжения у Invisible War, видимо, не будет, поэтому какое-то определенное завершение сюжета едиственно верным назвать нельзя.
{{stub}}
{{stub}}


{{Nav/Deus Ex|game=1}}
{{Nav/Deus Ex|game=1}}
reviewer
318

правок

Навигация