| Строка 6: |
Строка 6: |
|
| |
|
| [[Файл:Deus Ex HR Box Art .jpg|thumb|left|Обложка Deus Ex: Human Revolution]] | | [[Файл:Deus Ex HR Box Art .jpg|thumb|left|Обложка Deus Ex: Human Revolution]] |
| | |
| === Deus Ex: Human Revolution === | | === Deus Ex: Human Revolution === |
| Игра вышла в 2011 году, но хронологически ее события произошли первыми. | | Игра вышла в 2011 году, но хронологически ее события произошли первыми. |
| Строка 37: |
Строка 38: |
|
| |
|
| == Особенности серии == | | == Особенности серии == |
| [[Файл:Deus Ex Invisible War Screenshot.jpg|thumb|right|Deus Ex: Invisible War. Стрелять в голову из укрытия - эффективно!]] | | [[Файл:Deus Ex Invisible War Screenshot.jpg|thumb|right|Deus Ex: Invisible War. Стрелять в голову из укрытия — эффективно!]] |
| Во всей серии игр наблюдается использование примерно одинаковых решений, хоть особенности реализации иногда и отличаются от игры к игре. Все три игры - [[CRPG]], использующие вид от первого лица и идеологию стелс-[[шутер]]а. Развитие героя идет главным образом при помощи [[Deus Ex/Augmentation|аугментации]], хотя в собственно Deus Ex есть и умения (например, умение взлома замков или умение владения пистолетом), приобретаемые за полученный опыт. Модификации организма или находятся в виде канистр, или, как в Human Revolution, даются за полученные уровни. Очки опыта, где они есть, даются не столько за убийство врага, каковое в первой части опыта вообще не приносит, например, а за выполнение миссий и исследование мира. Оружия десятки видов и для разного стиля игры используется разное оружие, каковое также можно модифицировать по своему вкусу. | | Во всей серии игр наблюдается использование примерно одинаковых решений, хоть особенности реализации иногда и отличаются от игры к игре. Все три игры — [[CRPG]], использующие вид от первого лица и идеологию стелс-[[шутер]]а. Развитие героя идет главным образом при помощи [[Deus Ex/Augmentation|аугментации]], хотя в собственно Deus Ex есть и умения (например, умение взлома замков или умение владения пистолетом), приобретаемые за полученный опыт. Модификации организма или находятся в виде канистр, или, как в Human Revolution, даются за полученные уровни. Очки опыта, где они есть, даются не столько за убийство врага, каковое в первой части опыта вообще не приносит, например, а за выполнение миссий и исследование мира. Оружия десятки видов и для разного стиля игры используется разное оружие, каковое также можно модифицировать по своему вкусу. |
|
| |
|
| Игры всячески поощряют использование различных стилей игры, и большинство игровых задач можно решить как уничтожением всего живого огнем из всех стволов разом, так и взломом техники или незаметным проникновением. Для каждого из стилей игры существует свой набор оружия, умений и модификаций. Единственным исключением из этой практики являются [[босс]]ы в Human Revolution, разработку которых отдали сторонней фирме, специализирующейся на шутерах с предсказуемым печальным итогом - снайпер ты или хакер, но при каждой встрече с боссом приходилось убирать гордость подальше в карман, доставать огнестрельное оружие и прятаться за колоннами. | | Игры всячески поощряют использование различных стилей игры, и большинство игровых задач можно решить как уничтожением всего живого огнем из всех стволов разом, так и взломом техники или незаметным проникновением. Для каждого из стилей игры существует свой набор оружия, умений и модификаций. Единственным исключением из этой практики являются [[босс]]ы в Human Revolution, разработку которых отдали сторонней фирме, специализирующейся на шутерах с предсказуемым печальным итогом — снайпер ты или хакер, но при каждой встрече с боссом приходилось убирать гордость подальше в карман, доставать огнестрельное оружие и прятаться за колоннами. |
|
| |
|
| Все игры предоставляют возможность выполнения заданий различным образом с различными результатам, последствия чего тем или иным образом влияют на дальнейшие события. Также единым местом игры является возможность выбора в конце игры той стороны, к которой герой в конце концов присоединяется, причем, как правило, на самом последнем уровне и вне зависимости от принятых до этого в ходе игры решений. От выбора стороны так же зависит финал игры. У Human Revolution каноничной является, судя по всему, одна из концовок, а у Deus Ex все три - Джей Си, судя по Invisible War, сливается с Гелиосом, Иллюминаты возвращаются к власти, насколько могут, а старый мир гибнет в Коллапсе. Продолжения у Invisible War, видимо, не будет, поэтому какое-то определенное завершение сюжета едиственно верным назвать нельзя. | | Все игры предоставляют возможность выполнения заданий различным образом с различными результатам, последствия чего тем или иным образом влияют на дальнейшие события. Также единым местом игры является возможность выбора в конце игры той стороны, к которой герой в конце концов присоединяется, причем, как правило, на самом последнем уровне и вне зависимости от принятых до этого в ходе игры решений. От выбора стороны так же зависит финал игры. У Human Revolution каноничной является, судя по всему, одна из концовок, а у Deus Ex все три — Джей Си, судя по Invisible War, сливается с Гелиосом, Иллюминаты возвращаются к власти, насколько могут, а старый мир гибнет в Коллапсе. Продолжения у Invisible War, видимо, не будет, поэтому какое-то определенное завершение сюжета едиственно верным назвать нельзя. |
| {{stub}} | | {{stub}} |
|
| |
|
| {{Nav/Deus Ex|game=1}} | | {{Nav/Deus Ex|game=1}} |