Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 16: Строка 16:
* [[Gothic]] 3: практически то же самое: у Безымянного с открытым инвентарём временный [[Физическая неуязвимость|годмод]]. Правда, в отличие от предыдущего примера, открыть инвентарь можно не всегда, да и оружие после закрытия надо будет доставать заново (что даст врагу лишние пару секунд для атаки). Что характерно, в предыдущих играх серии такого безобразия не было. Хотя, учитывая [[кривой баланс]] третьей части, можно сказать, что [[Багофича|это не безобразие, а способ выживания]] на поздних этапах игры.
* [[Gothic]] 3: практически то же самое: у Безымянного с открытым инвентарём временный [[Физическая неуязвимость|годмод]]. Правда, в отличие от предыдущего примера, открыть инвентарь можно не всегда, да и оружие после закрытия надо будет доставать заново (что даст врагу лишние пару секунд для атаки). Что характерно, в предыдущих играх серии такого безобразия не было. Хотя, учитывая [[кривой баланс]] третьей части, можно сказать, что [[Багофича|это не безобразие, а способ выживания]] на поздних этапах игры.
* [[Planescape: Torment]]: опять-таки главный герой с открытым инвентарём может лечиться неограниченно долго. Что интересно, это единственная игра на движке Infinity, позволявшая заглатывать лечилки десятками — и Baldur’s Gate, и Icewind Dale после выпивания целебной бутылки заставляют закрыть инвентарь и секунд пять подождать, прежде чем браться за следующую.
* [[Planescape: Torment]]: опять-таки главный герой с открытым инвентарём может лечиться неограниченно долго. Что интересно, это единственная игра на движке Infinity, позволявшая заглатывать лечилки десятками — и Baldur’s Gate, и Icewind Dale после выпивания целебной бутылки заставляют закрыть инвентарь и секунд пять подождать, прежде чем браться за следующую.
* Серия [[S.T.A.L.K.E.R.]]: при открытии инвентаря нет ни паузы, ни неуязвимости, однако для аптечек есть горячие клавиши. Правда, в «Зове Припяти» аптечки лечат уже не мгновенно, а в течение нескольких секунд, что тянет скорее на тот же [[синдром Росомахи]].
* Серия [[S.T.A.L.K.E.R.]]: при открытии инвентаря нет ни паузы, ни неуязвимости, однако для аптечек есть горячие клавиши. Правда, в «[[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|Зове Припяти]]» аптечки лечат уже не мгновенно, а в течение нескольких секунд, что тянет скорее на тот же [[синдром Росомахи]].
* [[Assassin's Creed]] 2 (Brotherhood и Revelations туда же): нюхательная соль может использоваться даже без анимации и восстанавливает бОльшую часть здоровья.
* [[Assassin's Creed]] 2 (Brotherhood и Revelations туда же): нюхательная соль может использоваться даже без анимации и восстанавливает бОльшую часть здоровья.
* [[Max Payne]] — обезболивающие. Здесь прикручен фитилёк — исцеление происходит не мгновенно, а за несколько секунд. Прямо посреди боя юзать можно, анимации, останавливающей стрельбу Макса, нет. И подведён [[обоснуй]]: Макс просто заглушает боль, а ранения остаются. Правда, это [[Акула вуду|сомнительный обоснуй]]: почему тогда Макс весело, с улыбкой не истёк кровью в первые пять минут игры?
* [[Max Payne]] — обезболивающие. Здесь прикручен фитилёк — исцеление происходит не мгновенно, а за несколько секунд. Прямо посреди боя юзать можно, анимации, останавливающей стрельбу Макса, нет. И подведён [[обоснуй]]: Макс просто заглушает боль, а ранения остаются. Правда, это [[Акула вуду|сомнительный обоснуй]]: почему тогда Макс весело, с улыбкой не истёк кровью в первые пять минут игры?
3666

правок

Навигация