| Строка 53: |
Строка 53: |
| * [[Какие ещё копья?]] — [[Аверсия]] — в игре присутствует большое количество копий, но все они применяются в качестве оружия ближнего боя, которым колющий удар наносится сверху. В результате персонаж, орудующий копьём, всегда выглядит так, будто собирается его метнуть. Педаль в пол — большая часть этих самых копий как раз и представляют собой короткие копья или дротики, которые в реальной истории предназначались именно для метания. Тем не менее, единственное дальнобойное немагическое оружие в игре — это луки. | | * [[Какие ещё копья?]] — [[Аверсия]] — в игре присутствует большое количество копий, но все они применяются в качестве оружия ближнего боя, которым колющий удар наносится сверху. В результате персонаж, орудующий копьём, всегда выглядит так, будто собирается его метнуть. Педаль в пол — большая часть этих самых копий как раз и представляют собой короткие копья или дротики, которые в реальной истории предназначались именно для метания. Тем не менее, единственное дальнобойное немагическое оружие в игре — это луки. |
| ** С последним обновлением добавлен новый тип дальнобойного немагического оружия. | | ** С последним обновлением добавлен новый тип дальнобойного немагического оружия. |
| * [[Кентавры]] - есть, конечно; в Греции всё есть. | | * [[Кентавры]] — есть, конечно; в Греции всё есть. |
| * [[Крутой дедуля]]. Встречается в одном из сторонних квестов в Греции. Старый воин-спартанец ушёл утром на пробежку, да так и не вернулся; его друг (а, может, и не только) отправляет нас на поиски. Немного порыскав по окрестностям, мы находим старичка спокойно сидящим на пеньке, а рядом - полдюжины вражеских тушек (причём очень даже нехилых при жизни). И спартанец нам любезно объясняет: мол, вышел подышать свежим воздухом, а тут мешаются всякие; вот отдохну и пойду потихоньку. В дневнике будет подчёркнуто: этот дедушка опаснее для чудовищ, чем они для него. | | * [[Крутой дедуля]]. Встречается в одном из сторонних квестов в Греции. Старый воин-спартанец ушёл утром на пробежку, да так и не вернулся; его друг (а, может, и не только) отправляет нас на поиски. Немного порыскав по окрестностям, мы находим старичка спокойно сидящим на пеньке, а рядом — полдюжины вражеских тушек (причём очень даже нехилых при жизни). И спартанец нам любезно объясняет: мол, вышел подышать свежим воздухом, а тут мешаются всякие; вот отдохну и пойду потихоньку. В дневнике будет подчёркнуто: этот дедушка опаснее для чудовищ, чем они для него. |
| * [[Лутоцентричная игра]] — вместо того, чтобы придумывать свой сеттинг, авторы этой игры взяли всю мифологию, до которой дотянулись, начиная с греческой, поделили на плохих и хороших и дали плохих убить игроку. Оригинальная механика классов и сложная игромеханика плюс все классические наработки дали игре долгую жизнь. | | * [[Лутоцентричная игра]] — вместо того, чтобы придумывать свой сеттинг, авторы этой игры взяли всю мифологию, до которой дотянулись, начиная с греческой, поделили на плохих и хороших и дали плохих убить игроку. Оригинальная механика классов и сложная игромеханика плюс все классические наработки дали игре долгую жизнь. |
| * [[Мифическая эра]]. | | * [[Мифическая эра]]. |
| * [[Моб-вредитель]] — менады. Неприятны на первом уровне сложности, опасны на втором, смертоносны на третьем. А для героя, не озаботившегося защитой от проникающего урона вообще убийственны. | | * [[Моб-вредитель]] — менады. Неприятны на первом уровне сложности, опасны на втором, смертоносны на третьем. А для героя, не озаботившегося защитой от проникающего урона вообще убийственны. |
| * [[На шаг позади злодея]] — таким страдает Фэйян. Она всё время пытается геройствовать вместо нашего героя и никогда ничего не успевает. А наш герой обычно на шаг позади Фэйян. | | * [[На шаг позади злодея]] — таким страдает Фэйян. Она всё время пытается геройствовать вместо нашего героя и никогда ничего не успевает. А наш герой обычно на шаг позади Фэйян. |
| * [[Никто не любит Аида]] - угадайте, кто финальный босс дополнения Immortal Throne? | | * [[Никто не любит Аида]] — угадайте, кто финальный босс дополнения Immortal Throne? |
| * [[Новая игра+]] — на новых уровнях сложности в некоторых местах могут появиться новые боссы, такие, как Драколич, Талос или Лернейская гидра. | | * [[Новая игра+]] — на новых уровнях сложности в некоторых местах могут появиться новые боссы, такие, как Драколич, Талос или Лернейская гидра. |
| | * [[Отрава]] — в квесте «Отравленный источник» протагонист должен разобраться с паукми, отравившие ручей неяды Пегее. |
| * [[Последний Босс Первого Диска]] — первый Телхин. Есть ещё второй Телхин, в Египте, и третий, который и освобождает Тифона, когда это не удалось двум первым. | | * [[Последний Босс Первого Диска]] — первый Телхин. Есть ещё второй Телхин, в Египте, и третий, который и освобождает Тифона, когда это не удалось двум первым. |
| * [[Сеть телепортов]]. | | * [[Сеть телепортов]]. |
| * [[Скальный наездник]] - гиганты разновидности "Дактиль" aka "камнеточцы" в царстве Аида. Как и другие гиганты, непробиваемо живучи, но ещё и обладают мощнейшей дистанционной атакой по площади, которую любят спамить. Многие игроки вообще перезапускают игру, едва увидев дактилей на горизонте. | | * [[Скальный наездник]] — гиганты разновидности «Дактиль» aka «камнеточцы» в царстве Аида. Как и другие гиганты, непробиваемо живучи, но ещё и обладают мощнейшей дистанционной атакой по площади, которую любят спамить. Многие игроки вообще перезапускают игру, едва увидев дактилей на горизонте. |
| * [[Титаны]] — было бы странно, если бы игре под названием Titan Quest не было бы титанов. Впрочем, представлены они здесь одним Тифоном, который в мифологии титаном как раз не был. | | * [[Титаны]] — было бы странно, если бы игре под названием Titan Quest не было бы титанов. Впрочем, представлены они здесь одним Тифоном, который в мифологии титаном как раз не был. |
| * [[Универсальный скупщик]] — скупает и продает все — от зелий до уникального снаряжения. | | * [[Универсальный скупщик]] — скупает и продает все — от зелий до уникального снаряжения. |