Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 64:
Строка 64:
Допустимая жанровая условность (просмотреть исходный код)
Версия 10:11, 12 мая 2019
, 10:11, 12 мая 2019→Видеоигры
* [[Не встречают по одёжке]];
* [[Не встречают по одёжке]];
* [[И пусть весь мир подождёт]];
* [[И пусть весь мир подождёт]];
* Для космических стратегий — [[плоский космос]], [[шумный космос]], смехотворные размеры галактик (в [[Stellaris]] галактика на 1000 звезд считается большой, в [[Endless Space]] звезд и того меньше, не больше сотни — IRL это даже не карликовая галактика, а так, небольшое звездное скопление), Физика аля-"[[Муха в меду]]", или хотя бы "корова на льду" (при чем-то более нормальном тактика изменяется, расстояния увеличиваются, а из за того, что ИИ чемпион не только в [[Искусственный идиот|беге на месте]] и [[Полуслепые стражники|счёте ворон,]] но и в премудренных расчётах, из которых на половину состоят всякие там суборбитальные полёты, игроку становится не по себе если он не сможет работать и вычислять как компьютер).
* Для космических стратегий — [[плоский космос]], [[шумный космос]], смехотворные размеры галактик (в [[Stellaris]] галактика на 1000 звезд считается большой, в [[Endless Space]] звезд и того меньше, не больше сотни — IRL это даже не карликовая галактика, а так, небольшое звездное скопление), физика аля-"[[Муха в меду]]", или хотя бы "корова на льду" (при чем-то более нормальном тактика изменяется, расстояния увеличиваются, а из за того, что ИИ чемпион не только в [[Искусственный идиот|беге на месте]] и [[Полуслепые стражники|счёте ворон,]] но и в премудренных расчётах, из которых на половину состоят всякие там суборбитальные полёты, игроку становится не по себе если он не сможет работать и вычислять как компьютер).
** Туда же, но не только для стратегий: планеты размером с небольшую локацию (первый Mass Effect, к примеру), [[Село Планетовка|села Планетовки]], захват которых означает захват всей планеты (Star Wars Empire At War).
** Туда же, но не только для стратегий: планеты размером с небольшую локацию (первый Mass Effect, к примеру), [[Село Планетовка|села Планетовки]], захват которых означает захват всей планеты (Star Wars Empire At War).
* Во многих стратегиях — «эпические сражения», которые с трудом тянут на мелкую стычку передовых отрядов. В RTS под вашим командованием обычно не больше сотни юнитов, во многих 4Х и того меньше — в Disciples 2 в армии не может быть больше шести солдат, в Endless Legend — восьми…
* Во многих стратегиях — «эпические сражения», которые с трудом тянут на мелкую стычку передовых отрядов. В RTS под вашим командованием обычно не больше сотни юнитов, во многих 4Х и того меньше — в Disciples 2 в армии не может быть больше шести солдат, в Endless Legend — восьми…
* В выживалках- несуразно быстро заканчивающиеся шкалы голода, жажды, холода, воздуха/кислорода/углекислого газа, сил, бодрости. Вообще и персонажей игр с воздухом какие-то проблемы: они или плавают как ихтиандры, не нуждаясь в нём, либо задыхаются в скафандре/акваланге за 30 секунд.
* В выживалках- несуразно быстро заканчивающиеся шкалы голода, жажды, холода/перегрева, воздуха/кислорода/углекислого газа, сил, бодрости. Вообще и персонажей игр с воздухом какие-то проблемы: они или плавают как ихтиандры, не нуждаясь в нём, либо задыхаются в скафандре/акваланге за 30 секунд.
* В Beat’em Up и Hack'n'Slash почти никогда нельзя найти противника с обладающего одновременно значительным перевесом по дальности атаки (длинный посох, бита, огнестрел) и умением им пользоваться: если огнестрел — ведет заградительный огонь, тут же уничтожая героя. Если ближний бой — как только герой оказывается в радиусе поражения + 1, атакует, опять же не подпуская к себе. Вместо этого не стреляют, или стреляют только по прямой, а посохом часто не размахивают, в результате чего и огребают. Понятно дело, что не обзаведясь более длинной вещью побеждать не получится. Если противник с огнестрелом, и герой тоже, и на постоянной основе (если временная то герой быстро загнется на враге с дальнобоем от кончившийся обоймы) — это уже шутер какой-то получается. Ещё бывает штамп "[[Бесполезный огнестрел]]": разрабы пытаются компенсировать правильное использование огнестрела занижанием скорости полета поражающего элемента да смешного, но почему-то уменьшение непрапорциональное: если пуля летит медленно, то кулак вообще будет на околонулевой.
* В Beat’em Up и Hack'n'Slash почти никогда нельзя найти противника с обладающего одновременно значительным перевесом по дальности атаки (длинный посох, бита, огнестрел) и умением им пользоваться: если огнестрел — ведет заградительный огонь, тут же уничтожая героя. Если ближний бой — как только герой оказывается в радиусе поражения + 1, атакует, опять же не подпуская к себе. Вместо этого не стреляют, или стреляют только по прямой, а посохом часто не размахивают, в результате чего и огребают. Понятно дело, что не обзаведясь более длинной вещью побеждать не получится. Если противник с огнестрелом, и герой тоже, и на постоянной основе (если временная то герой быстро загнется на враге с дальнобоем от кончившийся обоймы) — это уже шутер какой-то получается. Ещё бывает штамп "[[Бесполезный огнестрел]]": разрабы пытаются компенсировать правильное использование огнестрела занижанием скорости полета поражающего элемента да смешного, но почему-то уменьшение непрапорциональное: если пуля летит медленно, то кулак вообще будет на околонулевой.
* Там же, кроме golden axe: оружие временное и быстро ломается, а БК быстро кончается. У врагов такое не происходит. Что, обоймы подобрать нельзя? А каким надо быть дюжим, чтоб поломать ''железный лом'' или что покрепче? Нет, даже самый сильный человек в рамках одного боя (пускай затяжного) поломать оружие не успеет.
* Там же, кроме golden axe: оружие временное и быстро ломается, а БК быстро кончается. У врагов такое не происходит. Что, обоймы подобрать нельзя? А каким надо быть дюжим, чтоб поломать ''железный лом'' или что покрепче? Нет, даже самый сильный человек в рамках одного боя (пускай затяжного) поломать оружие не успеет.