Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 68:
Строка 68:
Допустимая жанровая условность (просмотреть исходный код)
Версия 10:10, 12 мая 2019
, 10:10, 12 мая 2019→Видеоигры
* Во многих стратегиях — «эпические сражения», которые с трудом тянут на мелкую стычку передовых отрядов. В RTS под вашим командованием обычно не больше сотни юнитов, во многих 4Х и того меньше — в Disciples 2 в армии не может быть больше шести солдат, в Endless Legend — восьми…
* Во многих стратегиях — «эпические сражения», которые с трудом тянут на мелкую стычку передовых отрядов. В RTS под вашим командованием обычно не больше сотни юнитов, во многих 4Х и того меньше — в Disciples 2 в армии не может быть больше шести солдат, в Endless Legend — восьми…
* В выживалках- несуразно быстро заканчивающиеся шкалы голода, жажды, холода, воздуха/кислорода/углекислого газа, сил, бодрости. Вообще и персонажей игр с воздухом какие-то проблемы: они или плавают как ихтиандры, не нуждаясь в нём, либо задыхаются в скафандре/акваланге за 30 секунд.
* В выживалках- несуразно быстро заканчивающиеся шкалы голода, жажды, холода, воздуха/кислорода/углекислого газа, сил, бодрости. Вообще и персонажей игр с воздухом какие-то проблемы: они или плавают как ихтиандры, не нуждаясь в нём, либо задыхаются в скафандре/акваланге за 30 секунд.
* В Beat’em Up и Hack'n'Slash почти никогда нельзя найти противника с обладающего одновременно значительным перевесом по дальности атаки (длинный посох, бита, огнестрел) и умением им пользоваться: если огнестрел — ведет заградительный огонь, тут же уничтожая героя. Если ближний бой — как только герой оказывается в радиусе поражения + 1, атакует, опять же не подпуская к себе. Вместо этого не стреляют, или стреляют только по прямой, а посохом часто не размахивают, в результате чего и огребают. Понятно дело, что не обзаведясь более длинной вещью побеждать не получится. Если противник с огнестрелом, и герой тоже, и на постоянной основе (если временная то герой быстро загнется на враге с дальнобоем от кончившийся обоймы) — это уже шутер какой-то получается. Ещё бывает штамп "[[Бесполезный огнестрел]]".
* В Beat’em Up и Hack'n'Slash почти никогда нельзя найти противника с обладающего одновременно значительным перевесом по дальности атаки (длинный посох, бита, огнестрел) и умением им пользоваться: если огнестрел — ведет заградительный огонь, тут же уничтожая героя. Если ближний бой — как только герой оказывается в радиусе поражения + 1, атакует, опять же не подпуская к себе. Вместо этого не стреляют, или стреляют только по прямой, а посохом часто не размахивают, в результате чего и огребают. Понятно дело, что не обзаведясь более длинной вещью побеждать не получится. Если противник с огнестрелом, и герой тоже, и на постоянной основе (если временная то герой быстро загнется на враге с дальнобоем от кончившийся обоймы) — это уже шутер какой-то получается. Ещё бывает штамп "[[Бесполезный огнестрел]]": разрабы пытаются компенсировать правильное использование огнестрела занижанием скорости полета поражающего элемента да смешного, но почему-то уменьшение непрапорциональное: если пуля летит медленно, то кулак вообще будет на околонулевой.
* Там же, кроме golden axe: оружие временное и быстро ломается, а БК быстро кончается. У врагов такое не происходит. Что, обоймы подобрать нельзя? А каким надо быть дюжим, чтоб поломать ''железный лом'' или что покрепче? Нет, даже самый сильный человек в рамках одного боя (пускай затяжного) поломать оружие не успеет.
* Там же, кроме golden axe: оружие временное и быстро ломается, а БК быстро кончается. У врагов такое не происходит. Что, обоймы подобрать нельзя? А каким надо быть дюжим, чтоб поломать ''железный лом'' или что покрепче? Нет, даже самый сильный человек в рамках одного боя (пускай затяжного) поломать оружие не успеет.
Технологические ограничения (в старых играх — вполне нормально, а вот в новых смотрится столь же малоуместно, как картонные театральные декорации в кинофильме):
Технологические ограничения (в старых играх — вполне нормально, а вот в новых смотрится столь же малоуместно, как картонные театральные декорации в кинофильме):