Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 45: Строка 45:
=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* [[Космические рейнджеры]]. С фитильком: не дружит сеттинг игры с ракетами, кербанавтикой и научными рассчётами. Ракетомет появляется под середину игры, хотя он вообще первое оружие для космоса за историю. И вообще, легче сделать так, чтоб снаряд летел сам в цель, чем попасть в корабль вооооон там за тысячи километров. Вы тютелька в тютельку в нужный электрон на другой стороне земли попасть не пробовали? Вот! А лепить ограничитель скорости (ракета летит с постоянной скоростью, не ускоряясь и не замедляясь под воздействием планет и звезд даже когда [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%91%D0%B2%D1%80| ей это выгодно]) и самоуничтожение при пролете энного расстояния (по уму она должна лететь за целью пока не будет сбита или не влетит во что-либо, но по балансу она пролетает некоторое расстояние и взрывается. Топливо и энергия закончиться не может: из-за новых технологий "затраты топлива при полете в звездной системе почти нулевые", а генератор переменного тока на двигателе будет давать ток до тех пор, пока топливо не кончится, то есть — всегда. И от чего это вообще защищает: шанс попасть в корабль почти равен 0, а от прочего спасет ПРО или корабль-мусорщик.), а также сложность изобретения торпедомета (то же самое, но вместо 3 маленьких ракет 1 большая, что париться) — вообще маразм. Да и кораблю не мешало бы совершать гравитационные маневры, так ведь быстрее получалось бы летать. Сеть ли у разрабов представление о том, с какой прытью можно летать при отсутствии ограничения на delta V (топливо же по лору при перелете по системе не расходуется) и [[Любитель каламбуров|скорости изменения скорости]] (один ход- это день, а в KSP можно маневр совершить и за минуту, и это при современных, а не футуристичных движках...). (Похоже, это не сюда, но куда же тогда? Перенесите в другое место.) Ещё в качестве вооружения можно использовать перепиленный захват (то захватывает цель и начинает её колбасить, разрывать, крутить, плющить, растягивать и прч.), перепиленный генератор защитного поля (тоже самое), перепиленный генератор защитного поля (накладываещь его на стволы орудий и сопла дивигателя врага, тот застопорался), перепиленную гипер-половину двигателя (в цель выстреливается вход в гиперпространство, после чего последняя ускоряется во времени и улетает в будующее, а значит-нейтрализеутся), другую половину двигателя (попорачиваем двигатель на врага и врубаем полный ход, враг сгорает), топливо (раз уж оно такое эффективое, что вообще при перелетах в системе, то можно просто стрелять из масс-драйвера сферами с топливом или чем-то подобным), а бои велись бы так: у кого пушка стреляет дальше и компьютер вычисляет точнее - тот и победил, а у того, у кого эти компоненты хуже нет шансов, а жрать игра будет процессора '''очень''' много. И гипердвайв работает не так: почему корабль должен пролететь все расстояние за один присест, если топливо есть? Рачехан вообще находился в гипре на постоянной основе, значит корабль неразваливаетя, так если в баке 80 единиц топлива, а двигло бьет на 19 парсек, то 70 парсек буде преодолено за 3,6 дня (и да, время надо делить не на дни, а хотя бы на минуты или даже на секунды), останется 10 единиц топлива (Т.Е. корабль летит от одной "достопримечательности" к другой, по прямой, а длина отрезка не может быть больше мощности двигателя), и каждый день будут гоп-стопать гиперпространственные пираты/неизвестные корабли, а каждое скопление материи должно быть отдельной локацией размером в звездную систему. Если топливо кончилось вне звездной системы, то так и будешь столбом торчать, пока новое не найдешь. И ещё для перелетов требовалась бы пища, без неё герой быстро умирал бы от истощения.
* [[Космические рейнджеры]]. С фитильком: не дружит сеттинг игры с ракетами, кербанавтикой и научными рассчётами. Ракетомет появляется под середину игры, хотя он вообще первое оружие для космоса за историю. И вообще, легче сделать так, чтоб снаряд летел сам в цель, чем попасть в корабль вооооон там за тысячи километров. Вы тютелька в тютельку в нужный электрон на другой стороне земли попасть не пробовали? Вот! А лепить ограничитель скорости (ракета летит с постоянной скоростью, не ускоряясь и не замедляясь под воздействием планет и звезд даже когда [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%91%D0%B2%D1%80| ей это выгодно]) и самоуничтожение при пролете энного расстояния (по уму она должна лететь за целью пока не будет сбита или не влетит во что-либо, но по балансу она пролетает некоторое расстояние и взрывается. Топливо и энергия закончиться не может: из-за новых технологий "затраты топлива при полете в звездной системе почти нулевые", а генератор переменного тока на двигателе будет давать ток до тех пор, пока топливо не кончится, то есть — всегда. И от чего это вообще защищает: шанс попасть в корабль почти равен 0, а от прочего спасет ПРО или корабль-мусорщик.), а также сложность изобретения торпедомета (то же самое, но вместо 3 маленьких ракет 1 большая, что париться) — вообще маразм. Да и кораблю не мешало бы совершать гравитационные маневры, так ведь быстрее получалось бы летать. Сеть ли у разрабов представление о том, с какой прытью можно летать при отсутствии ограничения на delta V (топливо же по лору при перелете по системе не расходуется) и [[Любитель каламбуров|скорости изменения скорости]] (один ход- это день, а в KSP можно маневр совершить и за минуту, и это при современных, а не футуристичных движках...). (Похоже, это не сюда, но куда же тогда? Перенесите в другое место.) Ещё в качестве вооружения можно использовать перепиленный захват (то захватывает цель и начинает её колбасить, разрывать, крутить, плющить, растягивать и прч.), перепиленный генератор защитного поля (тоже самое), перепиленный генератор защитного поля (накладываещь его на стволы орудий и сопла дивигателя врага, тот застопорался), перепиленную гипер-половину двигателя (в цель выстреливается вход в гиперпространство, после чего последняя ускоряется во времени и улетает в будующее, а значит-нейтрализеутся), другую половину двигателя (попорачиваем двигатель на врага и врубаем полный ход, враг сгорает), топливо (раз уж оно такое эффективое, что вообще при перелетах в системе, то можно просто стрелять из масс-драйвера сферами с топливом или чем-то подобным), а бои велись бы так: у кого пушка стреляет дальше и компьютер вычисляет точнее - тот и победил, а у того, у кого эти компоненты хуже нет шансов, а жрать игра будет процессора '''очень''' много. И гипердвайв работает не так: почему корабль должен пролететь все расстояние за один присест, если топливо есть? Рачехан вообще находился в гипре на постоянной основе, значит корабль неразваливаетя, так если в баке 80 единиц топлива, а двигло бьет на 19 парсек, то 70 парсек буде преодолено за 3,6 дня (и да, время надо делить не на дни, а хотя бы на минуты или даже на секунды), останется 10 единиц топлива (Т.Е. корабль летит от одной "достопримечательности" к другой, по прямой, а длина отрезка не может быть больше мощности двигателя), и каждый день будут гоп-стопать гиперпространственные пираты/неизвестные корабли, а каждое скопление материи должно быть отдельной локацией размером в звездную систему. Если топливо кончилось вне звездной системы, то так и будешь столбом торчать, пока новое не найдешь. И ещё для перелетов требовалась бы пища, без неё герой быстро умирал бы от истощения.
* В большинстве стратегий у танков визуально могут быть пулёметы, но они ими не пользуются, стреляя по пехоте из пушек.
* В большинстве стратегий у танков визуально могут быть пулёметы, но они ими не пользуются, стреляя по пехоте из пушек. В ту же степь: корабли и тяжёлая авиация может визуально иметь оборонительное вооружение, но не стреляет по истребителям из него (в первом случае пытается стрелять из главного калибра, во втором случае вообще атаковать не может). По сути то же самое: вместо [[Мамонт-танк|танка-корабль или бомбардировшик,]] вместо [[Хрупкий шустрик|пехоты-истребители.]] Делается так по тому, что когда в реале юниты делаются самостоятельными, в результате чего [[Ненужная фича|противопехотный юнит (джип с пулеметом/корабль-сторожевик) был бы не нужен,]] а у нас баланс нужен (появился новый юнит-прошлый не нужен, так нельзя), а [[Имба|танк/корабль становится имбой.]]
* Другая крайность: танки стреляют по пехоте и даже лёгкой технике ''только'' из пулёмета, хотя можно было бы добавить фугас. А всё потому, что из-за специфики игры/жанра/уровня им другие танки противостоять не будут.
* Другая крайность: танки стреляют по пехоте и даже лёгкой технике ''только'' из пулёмета, хотя можно было бы добавить фугас. А всё потому, что из-за специфики игры/жанра/уровня им другие танки противостоять не будут.
** [[Педаль в пол]]: танки/пушки стреляют по пехоте только бронебойными/подкалиберными/кумулятивными снарядами или цельнометаллическими ядрами, хотя другие виды в боекомплекте есть и ещё как. Это бывает, когда разработчики настолько упёрто решили понерфить танки/пушки (ато совсем имбой будут), что вырезали соответственно фугасные/огненные/шрапнельные снаряды в случае современных пушек, фугасные (фитильная бомба)/шрапнельные/картечь/дробь в случае старых пушек, плюс пулемёты.
** [[Педаль в пол]]: танки/пушки стреляют по пехоте только бронебойными/подкалиберными/кумулятивными снарядами или цельнометаллическими ядрами, хотя другие виды в боекомплекте есть и ещё как. Это бывает, когда разработчики настолько упёрто решили понерфить танки/пушки (ато совсем имбой будут), что вырезали соответственно фугасные/огненные/шрапнельные снаряды в случае современных пушек, фугасные (фитильная бомба)/шрапнельные/картечь/дробь в случае старых пушек, плюс пулемёты.
Анонимный участник

Навигация