Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 24: Строка 24:

== Баланс манёвра и огня ==
== Баланс манёвра и огня ==
Допустим, ваши юниты, вступив в перестрелку не могут получить преимущества за счет маневрирования. Поздравляю, по вашей книжке может получится отличное [[JRPG]]. Вот только вам оно надо? Все решения вашего адмирала будут сводится фактически к распределению огня по юнитам противника, ну и выбору каких-нибудь технологических бафов для эскадры. Конечно, в JRPG-механнике можно сделать и [[Disciples|тактическую игру]], но как вам перспектива переносить варды и инсты из Дисцайплса, скажем, в космос?
Допустим, ваши юниты, вступив в перестрелку, не могут получить преимущества за счет маневрирования. Поздравляю, по вашей книжке может получится отличное [[JRPG]]. Вот только вам оно надо? Все решения вашего адмирала будут сводится фактически к распределению огня по юнитам противника, ну и выбору каких-нибудь технологических бафов для эскадры. Конечно, в JRPG-механнике можно сделать и [[Disciples|тактическую игру]], но как вам перспектива переносить варды и инсты из Дисцайплса, скажем, в космос?


Проще все-таки сделать маневрирование нужным и нетривиальным (т. е. не сводящимся к «сближаемся/убегаем», как в Хоноверсе). Для этого потребуется порезать эффективный радиус действия систем оружия и (опционально) обосновать наличие уязвимых флангов и тылов. Первое нужно как для того, чтобы могли действовать юниты ближнего боя, так и для того, чтобы имелась возможность выйти на удобный ракурс (противник по-любому развернется на 90 градусов раньше, чем вы пролетите 10 миллионов километров, а вот если лететь всего 10 километров — возможны варианты).
Проще все-таки сделать маневрирование нужным и нетривиальным (т. е. не сводящимся к «сближаемся/убегаем», как в Хоноверсе). Для этого потребуется порезать эффективный радиус действия систем оружия и (опционально) обосновать наличие уязвимых флангов и тылов. Первое нужно как для того, чтобы могли действовать юниты ближнего боя, так и для того, чтобы имелась возможность выйти на удобный ракурс (противник по-любому развернется на 90 градусов раньше, чем вы пролетите 10 миллионов километров, а вот если лететь всего 10 километров — возможны варианты).
588

правок

Навигация