Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
2735 байт добавлено ,  21:38, 2 декабря 2014
Строка 95: Строка 95:

Конечно, цыплячьи перья должны собираться в кучки. Должно всё маленькое: ножики кобольдов, волчьи когти, локоны наяд… Но не Радужная Броня и не Большой Бердыш, Со Свистом Рассекающий Воздух.
Конечно, цыплячьи перья должны собираться в кучки. Должно всё маленькое: ножики кобольдов, волчьи когти, локоны наяд… Но не Радужная Броня и не Большой Бердыш, Со Свистом Рассекающий Воздух.
== Нет индикатора прогресса, или он бессмысленный ==
Ещё одно условие отъёма, которое легко сделать как надо, зачем делать неправильно? От корреспондента по имени Уилл.
This is another one of those Twinkie Denial Conditions that’s perfectly trivial to do right, so why do so many games do it wrong? From a correspondent named Will:
{{q|И вот ты, сам того не зная, добрался до следующего уровня, и игра останавливается с надписью: «Загрузка». Нет ни индикатора, ни даже анимации, которая скажет: игра делает что-то, а не застряла на месте. Серия ''[[Half-Life]]'', хоть я её люблю, задрала меня беспредельно этим и не только — ещё она известна странными ошибками и вечными зависаниями.
Ещё один вариант, только в обратном направлении — бессмысленный индикатор. Игра заходит в экран загрузки, и полоска заполняется очень быстро. Если ты как я, ты подумаешь: «Круто, быстро грузится!» А полоска обнулилась и пошла сначала, и сначала, и сначала…|Уилл}}
Хороший пример бессмысленного индикатора — Internet Explorer. Кружочки Internet Explorer’а крутятся и крутятся, и ни о чём не говорят. Хотя маленький и бесплатный браузер xScope для Android снабжён настоящим индикатором, показывающим, какой процент страницы загрузился. Это бесценно.
Обе ошибки плохи, но отсутствие всякого — хуже: никак не проверишь, зависло или нет. Поставьте строку прогресса, которая заполнится до конца один раз, когда загрузится полностью. Ему не нужно быть идеальным: если грузишь два файла и один 10 килобайт, а второй 10 мегабайт, можно дать половину строки на первый и половину на второй, это терпимо. Главное, чтобы что-то двигалось.


== Примечания ==
== Примечания ==
20 184

правки

Навигация