| Строка 95: |
Строка 95: |
|
| |
|
| Конечно, цыплячьи перья должны собираться в кучки. Должно всё маленькое: ножики кобольдов, волчьи когти, локоны наяд… Но не Радужная Броня и не Большой Бердыш, Со Свистом Рассекающий Воздух. | | Конечно, цыплячьи перья должны собираться в кучки. Должно всё маленькое: ножики кобольдов, волчьи когти, локоны наяд… Но не Радужная Броня и не Большой Бердыш, Со Свистом Рассекающий Воздух. |
| | |
| | == Нет индикатора прогресса, или он бессмысленный == |
| | |
| | Ещё одно условие отъёма, которое легко сделать как надо, зачем делать неправильно? От корреспондента по имени Уилл. |
| | |
| | This is another one of those Twinkie Denial Conditions that’s perfectly trivial to do right, so why do so many games do it wrong? From a correspondent named Will: |
| | |
| | {{q|И вот ты, сам того не зная, добрался до следующего уровня, и игра останавливается с надписью: «Загрузка». Нет ни индикатора, ни даже анимации, которая скажет: игра делает что-то, а не застряла на месте. Серия ''[[Half-Life]]'', хоть я её люблю, задрала меня беспредельно этим и не только — ещё она известна странными ошибками и вечными зависаниями. |
| | |
| | Ещё один вариант, только в обратном направлении — бессмысленный индикатор. Игра заходит в экран загрузки, и полоска заполняется очень быстро. Если ты как я, ты подумаешь: «Круто, быстро грузится!» А полоска обнулилась и пошла сначала, и сначала, и сначала…|Уилл}} |
| | |
| | Хороший пример бессмысленного индикатора — Internet Explorer. Кружочки Internet Explorer’а крутятся и крутятся, и ни о чём не говорят. Хотя маленький и бесплатный браузер xScope для Android снабжён настоящим индикатором, показывающим, какой процент страницы загрузился. Это бесценно. |
| | |
| | Обе ошибки плохи, но отсутствие всякого — хуже: никак не проверишь, зависло или нет. Поставьте строку прогресса, которая заполнится до конца один раз, когда загрузится полностью. Ему не нужно быть идеальным: если грузишь два файла и один 10 килобайт, а второй 10 мегабайт, можно дать половину строки на первый и половину на второй, это терпимо. Главное, чтобы что-то двигалось. |
|
| |
|
| == Примечания == | | == Примечания == |