Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 57: Строка 57:
Это же случается в ''[[StarCraft]]''. Пусть нам расскажет некто Илья:
Это же случается в ''[[StarCraft]]''. Пусть нам расскажет некто Илья:


{{q|Можно приказать юнитам держать позицию или стоять. Когда они стоят и их бьют, они бегут за тем, кто это сделал, убивают его, снова попадают под огонь, снова бегут, пока всех из не порешат на вражеской базе. Если они держат позицию и их бьют, отбивается один или двое, а остальные стоят — их тоже легко перебить. Если нужно шпионить за врагом, отпустишь шпиона на секунду, и он начнёт стрелять. Враг поймёт, что случилось, приведёт детектора, и конец шпиону.|Илья}}
{{q|Можно приказать юнитам держать позицию или стоять. Когда они стоят и их бьют, они бегут за тем, кто это сделал, убивают его, снова попадают под огонь, снова бегут, пока всех не порешат на вражеской базе. Если они держат позицию и их бьют, отбивается один или двое, а остальные стоят — их тоже легко перебить. Если нужно шпионить за врагом, отпустишь шпиона на секунду, и он начнёт стрелять. Враг поймёт, что случилось, приведёт детектора, и конец шпиону.|Илья}}


В действительности тут два отдельных вопроса: стрелять ли и догонять ли. Разведывательный юнит не должен начинать бой, если ему явно не приказали. Юнит, которому приказано стоять на месте, никогда не должен преследовать, если ему явно не приказали. Если есть два поведения, преследовать ли, и два поведения, стрелять ли, получается таблица из четырёх оборонительных приказов.
В действительности тут два отдельных вопроса: стрелять ли и догонять ли. Разведывательный юнит не должен начинать бой, если ему явно не приказали. Юнит, которому приказано стоять на месте, никогда не должен преследовать, если ему явно не приказали. Если есть два поведения, преследовать ли, и два поведения, стрелять ли, получается таблица из четырёх оборонительных приказов.
20 184

правки

Навигация