| Строка 3: |
Строка 3: |
| Спидран это прохождение игры с максимальной скоростью, в большинстве случаев реализуемое ради развлечения, или самоутверждения, путем конкуренции с другими спидраненрами, в том числе и на их соревнованиях. По сути, это уже нечто вроде около-спортивных состязаний, которые используют игры, как инструмент их проведения, игнорируя в процессе то что определяет их как предмет искусства или массовой культуры, будь то сюжет, или внешнее обрамление. | | Спидран это прохождение игры с максимальной скоростью, в большинстве случаев реализуемое ради развлечения, или самоутверждения, путем конкуренции с другими спидраненрами, в том числе и на их соревнованиях. По сути, это уже нечто вроде около-спортивных состязаний, которые используют игры, как инструмент их проведения, игнорируя в процессе то что определяет их как предмет искусства или массовой культуры, будь то сюжет, или внешнее обрамление. |
|
| |
|
| Существует множество видов спидранов, зависящих от тех или иных требований при прохождении, или не/используемых технических заморочек, к примеру следующие варианты. | | Существует множество видов спидранов, зависящих от тех или иных требований при прохождении, или не/используемых технических заморочек, но основными являются следующие варианты. |
|
| |
|
| * Процент прохождения — Основной метод классификации спидранов. Существует три категории, any% (любой процент прохождения игры), low% (минимально возможный процент, чаще всего так пытаются проходить аркады и шутеры) и 100 % (выполнить/убить/увидеть/собрать все и вся, нужное подчеркнуть). | | * Процент прохождения — Основной метод классификации спидранов. Существует три категории, any% (любой процент прохождения игры), low% (минимально возможный процент, чаще всего так пытаются проходить аркады и шутеры) и 100 % (выполнить/убить/увидеть/собрать все и вся, нужное подчеркнуть). |
| Строка 17: |
Строка 17: |
| * Уровень сложности — Тут все просто, или наиболее удобный (чаще всего это самый легкий, но зависит от ситуации, к примеру на более сложном, может оказаться легче обегать монстров, за счет уменьшения их количества, пусть даже они и станут сильнее), или самый сложный. | | * Уровень сложности — Тут все просто, или наиболее удобный (чаще всего это самый легкий, но зависит от ситуации, к примеру на более сложном, может оказаться легче обегать монстров, за счет уменьшения их количества, пусть даже они и станут сильнее), или самый сложный. |
|
| |
|
| * Язык локализации - в играх где кат-сцены идут на движке самой игры, а не срежиссированы заранее, лаконичность, а значит и длительность фраз, которые требуется прослушать прежде чем продолжить спидран, зависит от языка. И правильный выбор языка может дать значительный выигрыш по времени в итоге. | | * Язык локализации - в играх где кат-сцены идут на движке самой игры, а не срежиссированы заранее, лаконичность, а значит и длительность фраз, которые требуется прослушать прежде чем продолжить спидран, зависит от языка. И правильный выбор языка может дать небольшой, но важный выигрыш по времени в итоге. |
|
| |
|
| Так же спидраны существуют по сути своей на трех китах, которые впрочем часто пересекаются между собой. | | Так же спидраны существуют по сути своей на трех китах, которые впрочем часто пересекаются между собой. |