Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
реально небольшой, в фоллауте 4 к примеру разница между английской и французской локализацией, секунд 13
Строка 3: Строка 3:
Спидран это прохождение игры с максимальной скоростью, в большинстве случаев реализуемое ради развлечения, или самоутверждения, путем конкуренции с другими спидраненрами, в том числе и на их соревнованиях. По сути, это уже нечто вроде около-спортивных состязаний, которые используют игры, как инструмент их проведения, игнорируя в процессе то что определяет их как предмет искусства или массовой культуры, будь то сюжет, или внешнее обрамление.
Спидран это прохождение игры с максимальной скоростью, в большинстве случаев реализуемое ради развлечения, или самоутверждения, путем конкуренции с другими спидраненрами, в том числе и на их соревнованиях. По сути, это уже нечто вроде около-спортивных состязаний, которые используют игры, как инструмент их проведения, игнорируя в процессе то что определяет их как предмет искусства или массовой культуры, будь то сюжет, или внешнее обрамление.


Существует множество видов спидранов, зависящих от тех или иных требований при прохождении, или не/используемых технических заморочек, к примеру следующие варианты.
Существует множество видов спидранов, зависящих от тех или иных требований при прохождении, или не/используемых технических заморочек, но основными являются следующие варианты.


* Процент прохождения — Основной метод классификации спидранов. Существует три категории, any% (любой процент прохождения игры), low% (минимально возможный процент, чаще всего так пытаются проходить аркады и шутеры) и 100 % (выполнить/убить/увидеть/собрать все и вся, нужное подчеркнуть).
* Процент прохождения — Основной метод классификации спидранов. Существует три категории, any% (любой процент прохождения игры), low% (минимально возможный процент, чаще всего так пытаются проходить аркады и шутеры) и 100 % (выполнить/убить/увидеть/собрать все и вся, нужное подчеркнуть).
Строка 17: Строка 17:
* Уровень сложности — Тут все просто, или наиболее удобный (чаще всего это самый легкий, но зависит от ситуации, к примеру на более сложном, может оказаться легче обегать монстров, за счет уменьшения их количества, пусть даже они и станут сильнее), или самый сложный.
* Уровень сложности — Тут все просто, или наиболее удобный (чаще всего это самый легкий, но зависит от ситуации, к примеру на более сложном, может оказаться легче обегать монстров, за счет уменьшения их количества, пусть даже они и станут сильнее), или самый сложный.


* Язык локализации - в играх где кат-сцены идут на движке самой игры, а не срежиссированы заранее, лаконичность, а значит и длительность фраз, которые требуется прослушать прежде чем продолжить спидран, зависит от языка. И правильный выбор языка может дать значительный выигрыш по времени в итоге.
* Язык локализации - в играх где кат-сцены идут на движке самой игры, а не срежиссированы заранее, лаконичность, а значит и длительность фраз, которые требуется прослушать прежде чем продолжить спидран, зависит от языка. И правильный выбор языка может дать небольшой, но важный выигрыш по времени в итоге.


Так же спидраны существуют по сути своей на трех китах, которые впрочем часто пересекаются между собой.
Так же спидраны существуют по сути своей на трех китах, которые впрочем часто пересекаются между собой.
3852

правки

Навигация