Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 5:
Строка 5:
→Серия в целом
Игра зародилась как симулятор тактических битв древнеяпоских армий. Но создателям показалось (правильно показалось) что просто битва, без предыстории и без последствий будет совсем уж скучной, к ней пририсовали простенькую (на порядок проще чем сама битва) пошаговую глобальную кампанию с картой из лоскутков и армиями-фишечками, с набором почти одинаковых фракций.
Игра зародилась как симулятор тактических битв древнеяпоских армий. Но создателям показалось (правильно показалось) что просто битва, без предыстории и без последствий будет совсем уж скучной, к ней пририсовали простенькую (на порядок проще чем сама битва) пошаговую глобальную кампанию с картой из лоскутков и армиями-фишечками, с набором почти одинаковых фракций.
Со временем это поправили, но упор на тактические бои всё равно сохраняется во всех частях серии. Перед началом битвы камера показывает стройные ряды войск, солдаты кричат, лязгают оружием и понтуются; генералы читаю пафосные речи: поливают помоями слабого оппонента, восхваляют силу и мужество сильного, а если собрались большие армиии и шансы на победу низки, то на генерала снисходит озарение, плама слов превращается в плазму и он начинает петь про бессмертную славу, солнце, которое озарит багряное поле и богов, взирающих на беспримерную сечу.
Со временем это поправили, но упор на тактические бои всё равно сохраняется во всех частях серии. Перед началом битвы камера показывает стройные ряды войск, солдаты кричат, лязгают оружием и понтуются; генералы читают пафосные речи: поливают помоями слабого оппонента, восхваляют силу и мужество сильного, а если собрались большие армии и шансы на победу низки, то на генерала снисходит озарение, плазма слов превращается в плазму и он начинает петь про бессмертную славу, солнце, которое озарит багряное поле и богов, взирающих на беспримерную сечу.
На глобальной карте применяется растянутый масштаб времени, что отражает реалии эаохи или театра войны: игровой год состоит из четырёх ходов в первой игре, конец года означет время сбора урожая — в этом моент фракции получают доход, измеряемый в годовых рационах риса. В «античных» частях год состоит из двух ходов: зимы и лета, как было принято у тогдашних историков, а в отдельных региональных кампаниях второго «Рима» растягивается аж до 12 ходов по месяцу.
На глобальной карте применяется растянутый масштаб времени, что отражает реалии эпохи или театра войны: игровой год состоит из четырёх ходов в первой игре, конец года означает время сбора урожая — в этом момент фракции получают доход, измеряемый в годовых рационах риса. В «античных» частях год состоит из двух ходов: зимы и лета, как было принято у тогдашних историков, а в отдельных региональных кампаниях второго «Рима» растягивается аж до 12 ходов по месяцу.
== Shogun: Total War ==
== Shogun: Total War ==