| Строка 5: |
Строка 5: |
| Существует множество видов спидранов, зависящих от тех или иных требований при прохождении, или не/используемых технических заморочек, к примеру следующие варианты. | | Существует множество видов спидранов, зависящих от тех или иных требований при прохождении, или не/используемых технических заморочек, к примеру следующие варианты. |
|
| |
|
| Процент прохождения — Основной метод классификации спидранов. Существует три категории, any% (любой процент прохождения игры), low% (минимально возможный процент, чаще всего так пытаются проходить аркады и шутеры) и 100 % (выполнить/убить/увидеть/собрать все и вся, нужно подчеркнуть). | | * Процент прохождения — Основной метод классификации спидранов. Существует три категории, any% (любой процент прохождения игры), low% (минимально возможный процент, чаще всего так пытаются проходить аркады и шутеры) и 100 % (выполнить/убить/увидеть/собрать все и вся, нужно подчеркнуть). |
|
| |
|
| Платформа — Смысл очевиден, но по понятным причинам это возможно лишь для тех игр, которые когда либо переносили на другие платформы. По возможности чаще всего проходят на оригинальных платформах, так как там нет неизбежных при переносах лагов, и не исправлены баги которые облегчали прохождение игры до этого, но бывают варианты. | | * Платформа — Смысл очевиден, но по понятным причинам это возможно лишь для тех игр, которые когда либо переносили на другие платформы. По возможности чаще всего проходят на оригинальных платформах, так как там нет неизбежных при переносах лагов, и не исправлены баги которые облегчали прохождение игры до этого, но бывают варианты. |
|
| |
|
| * Версия игры — Почти аналогично платформе, если для игры выпускались дополнительные версии (к примеру изначальная, и для интернет-магазинов вроде стима), или не меняющие всерьез геймплей ремастеры (если всерьез, то это уже разные игры), то прохождение разных версий обычно считается отдельными вариантами спидрана. | | * Версия игры — Почти аналогично платформе, если для игры выпускались дополнительные версии (к примеру изначальная, и для интернет-магазинов вроде стима), или не меняющие всерьез геймплей ремастеры (если всерьез, то это уже разные игры), то прохождение разных версий обычно считается отдельными вариантами спидрана. |
| Строка 19: |
Строка 19: |
| Так же спидраны существуют по сути своей на трех китах, которые впрочем часто пересекаются между собой. | | Так же спидраны существуют по сути своей на трех китах, которые впрочем часто пересекаются между собой. |
|
| |
|
| * Точность движений — Первый и главный кит, включает в себя отточенность движений, вплоть до нарабатывания мышечной памяти определенных отрезков игры, тщательного ресурс-менеджмента, и отличного запоминания прохождения игры, во многом зрелищность спидранов базируется именно на этом. | | * Отточенность действий — Первый и главный кит, включает в себя отточенность движений, вплоть до нарабатывания мышечной памяти определенных отрезков игры, тщательного ресурс-менеджмента, и отличного запоминания прохождения игры, во многом зрелищность спидранов базируется именно на этом. |
|
| |
|
| * Гринд случайностей — Собственно понятно из названия, обычный перебор ситуаций которые зависят от случайности, вроде головоломок, удачного спавна мобов, или выпадения нужных ресурсов, так что-бы они выпали идеально для максимально быстрого прохождения. С прикрученным фитильком работает, если заниматься не гриндом лучших вариантов, а переигрывать только худшие, которые задерживают всерьез. Для спидранерских соревнований, обычно используют те игры, где случайности имеют минимальное влияние, или их просто нет, так как все заскриптовано. | | * Гринд случайностей — Собственно понятно из названия, обычный перебор ситуаций которые зависят от случайности, вроде головоломок, удачного спавна мобов, или выпадения нужных ресурсов, так что-бы они выпали идеально для максимально быстрого прохождения. С прикрученным фитильком работает, если заниматься не гриндом лучших вариантов, а переигрывать только худшие, которые задерживают всерьез. Для спидранерских соревнований, обычно используют те игры, где случайности имеют минимальное влияние, или их просто нет, так как все заскриптовано. |