| Строка 40: |
Строка 40: |
| * [[Sword of the Stars]] — доступность технологий для исследования определяется с самого начала игры для каждого игрока. Причём у каждой технологии есть своя таблица вероятностей, зависящая от расы игрока. Например, шансы появления технологии фазеров равняются 70 % для людей, Улья, морригов и таркасов, тогда как для лииров эта вероятность — 80 %, а для зуулов — 30 %. Существуют, конечно, другие методы получения технологий (например, совместный проект с другим игроком или исследование вражеских обломков), однако зачастую приходится обходиться без них. | | * [[Sword of the Stars]] — доступность технологий для исследования определяется с самого начала игры для каждого игрока. Причём у каждой технологии есть своя таблица вероятностей, зависящая от расы игрока. Например, шансы появления технологии фазеров равняются 70 % для людей, Улья, морригов и таркасов, тогда как для лииров эта вероятность — 80 %, а для зуулов — 30 %. Существуют, конечно, другие методы получения технологий (например, совместный проект с другим игроком или исследование вражеских обломков), однако зачастую приходится обходиться без них. |
| * War Thunder — можно одной пулей из мелкокалиберного пулемёта убить пилота, а можно долго и упорно стрелять 37-мм фугасами по бомбардировщику и повредить ему только шасси. То же самое относится и к танковым сражениям: в зависимости от погоды на марсе, положения звёзд и желания левой пятки Антона Юдинцева можно либо убить весь экипаж одним чахлым подкалибером, а можно не пробить картонный борт какого-нибудь лёгкого танка мощной болванкой. | | * War Thunder — можно одной пулей из мелкокалиберного пулемёта убить пилота, а можно долго и упорно стрелять 37-мм фугасами по бомбардировщику и повредить ему только шасси. То же самое относится и к танковым сражениям: в зависимости от погоды на марсе, положения звёзд и желания левой пятки Антона Юдинцева можно либо убить весь экипаж одним чахлым подкалибером, а можно не пробить картонный борт какого-нибудь лёгкого танка мощной болванкой. |
| * Civilization — с её выносом отрядом копейщиков линкора и мозга играющего. | | * [[Sid Meyer's Civilization]] — с её выносом отрядом копейщиков линкора и мозга играющего. Справедливости ради, вероятность подобного очень близка к нулю и соответствует той, с которой в реальности посланный на усмирение дикарей линкор потонул бы из-за дефектов сборки, просто такие истории лучше запоминаются и чаще пересказываются, чем тысячи ожидаемых результатов. |
| | ** Апогея достигает в третьей версии — по рандому в результате боя можно получить великого лидера, который может закончить строительство чуда света за один ход либо создать армию, которая гораздо крепче одиночного юнита и в поле распугивает даже превосходящие силы ИИ. В четвёртой могущество Рандомия изрядно прикрутили — например, вместо случайного шанса стать ветераном теперь накопление опыта. Но генератор карт может сильно помочь или подгадить в любой версии. |
| * [[Warframe]] — лутоцентричная игра, то есть, типичны случаи вроде 4,2 % шанса выпадения мода из не самого слабого противника, который встречается в одной локации в количестве пары штук за миссию. Но примечательно также оружие, обладающее самым большим родным множителем критического урона в — в 4 раза… при шансе в один процент, который совершенно бесполезно пытаться увеличить. | | * [[Warframe]] — лутоцентричная игра, то есть, типичны случаи вроде 4,2 % шанса выпадения мода из не самого слабого противника, который встречается в одной локации в количестве пары штук за миссию. Но примечательно также оружие, обладающее самым большим родным множителем критического урона в — в 4 раза… при шансе в один процент, который совершенно бесполезно пытаться увеличить. |
| * Dungeon Crawl Stown Soup - помимо общих для Roguelike особенностей, содержит в себе бога Xom-а, которого в народе прямо так и прозвали - Random Number God. Партии получаются весёлые, но чаще всего - откровенно короткие. | | * Dungeon Crawl Stown Soup - помимо общих для Roguelike особенностей, содержит в себе бога Xom-а, которого в народе прямо так и прозвали - Random Number God. Партии получаются весёлые, но чаще всего - откровенно короткие. |