| * Haegemonia (как оригинальная игра, так и аддон). Здесь крейсера у нас космические. Первые в игровой кампании тяжелые корабли, доступные игроку, в одном звене две штуки. Уже имеют достаточно приличный запас хп (в отличие от предшественников корветов) и серьезную огневую мощь, за что платить приходится неповоротливостью и сравнительной тихоходностью, что особенно заметно на фоне тех же корветов и может быть частично выправлено соответствующими технологиями на повышение скорости и маневренности. В «Железных Легионах» после открытия технологии линкоров (Battleship) становятся не нужны, ибо огневая мощь линкора намного выше, а вот в «Наследии Солона» линкоры заметно понерфили, сделав выбор уже не таким очевидным (крейсера можно быстрее производить, стоят они заметно дешевле и т.д.). Подразделяются на турельные (Т) и бластерные (Б), при этом бластерные имеют больше хп, стоят чуть дороже и обладают куда бОльшей огневой мощью: турельный вариант земных крейсеров несет 2 турели и 2 лучемета, а бластерный — 2 турели и один собственно бластер, по огневой мощи уделывающий 3-4 лучемета, так что [[Очевидный выбор|выбор очевиден]] даже при столкновениях с вражескими корветами. В аддоне и до разработчиков дошла бесполезность сего выбора, поэтому турельные варианты всех кораблей были выпилены.<ref>Преимущество турелей — прицельный огонь по манёвренным истребителям и движущимся целям, поскольку они могут вращаться, в отличие от жестко закрепленных лучеметов и бластеров. Впрочем, истребителям это мало помогает, а если вражеский тяжелый корабль еще и с ионными орудиями (мгновенное поражение целей лучом со 100 % точностью попадания), то у них при прочих равных и вовсе нет шансов.</ref> | | * Haegemonia (как оригинальная игра, так и аддон). Здесь крейсера у нас космические. Первые в игровой кампании тяжелые корабли, доступные игроку, в одном звене две штуки. Уже имеют достаточно приличный запас хп (в отличие от предшественников корветов) и серьезную огневую мощь, за что платить приходится неповоротливостью и сравнительной тихоходностью, что особенно заметно на фоне тех же корветов и может быть частично выправлено соответствующими технологиями на повышение скорости и маневренности. В «Железных Легионах» после открытия технологии линкоров (Battleship) становятся не нужны, ибо огневая мощь линкора намного выше, а вот в «Наследии Солона» линкоры заметно понерфили, сделав выбор уже не таким очевидным (крейсера можно быстрее производить, стоят они заметно дешевле и т.д.). Подразделяются на турельные (Т) и бластерные (Б), при этом бластерные имеют больше хп, стоят чуть дороже и обладают куда бОльшей огневой мощью: турельный вариант земных крейсеров несет 2 турели и 2 лучемета, а бластерный — 2 турели и один собственно бластер, по огневой мощи уделывающий 3-4 лучемета, так что [[Очевидный выбор|выбор очевиден]] даже при столкновениях с вражескими корветами. В аддоне и до разработчиков дошла бесполезность сего выбора, поэтому турельные варианты всех кораблей были выпилены.<ref>Преимущество турелей — прицельный огонь по манёвренным истребителям и движущимся целям, поскольку они могут вращаться, в отличие от жестко закрепленных лучеметов и бластеров. Впрочем, истребителям это мало помогает, а если вражеский тяжелый корабль еще и с ионными орудиями (мгновенное поражение целей лучом со 100 % точностью попадания), то у них при прочих равных и вовсе нет шансов.</ref> |
| * «Homeworld» — тяжёлый крейсер является мощнейшим кораблём флота, правда довольно медлительным. В аддоне, сомтаау заменили крейсер дредноутом, однако он ненамного мощнее того же тяжёлого крейсера (чтобы имбы не было). Во второй части, линейные крейсера вновь становятся мощнейшими, не считая дредноутов Предтечей и «Саджуука». | | * «Homeworld» — тяжёлый крейсер является мощнейшим кораблём флота, правда довольно медлительным. В аддоне, сомтаау заменили крейсер дредноутом, однако он ненамного мощнее того же тяжёлого крейсера (чтобы имбы не было). Во второй части, линейные крейсера вновь становятся мощнейшими, не считая дредноутов Предтечей и «Саджуука». |
| | * [[Stellaris]] - крейсер - это первый по настоящему тяжелый корабль, появляющийся у игрока (до него только москитоподобные корветы и эсминцы в различной конфигурации). На него уже можно навесить три вида вооружений (ракеты, штурмовики с ПВО и различные стволы). Цена соответствующая (раза в три дороже чем эсминец). Неподъемно для бюджетов молодых, развивающихся империй, но крайне ценно, так как позволяет радикально увеличить боевую мощь флотилии, на которую завязаны, например, требование вассалитета, а потому некоторые хитрюги клепают фанерные крейсера с торпедами и большими пушками, главное чтоб подешевле, а затем проводят модернизацию флота, что немного дольше, и выходит накладнее по эксплуатационным расходам, зато позволяют навязать соседям свою волю. А потом появляются линкоры, но к этому моменту обычно в Галактике идут масштабные войнушки, иногда с участием Угасших, а их побить можно только потратив очень много средств на корабли которые быстро строятся и больно бьют (то есть корветы и эсминцы), и тактику "бей и беги". Крейсеры под эту категорию не попадают, а потому сваливаются в категорию ударного флота, чьей задачей явялется либо добивание противника одним ударом, либо усиление мощных боевых станций. Грамотно сделанный крейсерский флот способен выдавать 220 кому угодно. |