В перспективных проекциях, как уже говорилось, проецирующие прямые пересекаются в «объективе» виртуальной камеры.
Поскольку экран ограничен, у перспективной проекции есть два важных (и взаимосвязанных) параметра — фокусное расстояние и угол зрения. На старых трубчатых мониторах угол зрения ставят 90° или чуть меньше, современные (2014) 16:10 могут отобразить без дискомфорта до 120°.