Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 80: Строка 80:
[[Файл:Трёхточечная проекция.png|thumb|left|240px|Почему трёхточечная]]
[[Файл:Трёхточечная проекция.png|thumb|left|240px|Почему трёхточечная]]
[[Файл:Дюрер лютня.jpg|thumb|right|240px|Альбрехт Дюрер. «Построение перспективы лютни». Самое настоящее low-tech 3D.]]
[[Файл:Дюрер лютня.jpg|thumb|right|240px|Альбрехт Дюрер. «Построение перспективы лютни». Самое настоящее low-tech 3D.]]
Собственно, настоящая «трёхмерная» проекция называется '''трёхточечной''', с лёгкой руки художников, которые где-то за рамкой картины выбирают три точки схода и делают, чтобы продолжения линий пересекались в этих трёх точках.
Собственно, настоящая «трёхмерная» проекция называется '''трёхточечной''', с лёгкой руки художников, которые где-то за рамкой картины выбирают три точки схода и делают, чтобы продолжения линий пересекались в этих трёх точках. Разумеется, компьютер никаких точек схода не расставляет — они получаются автоматически, если честно прокрутить 3D-расчёты.


3D использовалось в серии Final Fantasy эпохи PSX (VII—IX) для трехмерных моделей героев, монстров и NPC, а также фонов в боевых сценах; для всего остального использовались нарисованные в той же проекции статичные 2D-задники. Начиная с десятки, серия стала полностью трёхмерной и лишилась прибитой гвоздями камеры.
3D использовалось в серии Final Fantasy эпохи PSX (VII—IX) для трехмерных моделей героев, монстров и NPC, а также фонов в боевых сценах; для всего остального использовались нарисованные в той же проекции статичные 2D-задники. Начиная с десятки, серия стала полностью трёхмерной и лишилась прибитой гвоздями камеры.
20 184

правки

Навигация