| Строка 5: |
Строка 5: |
| * [[Heroes of Might & Magic]] — третья часть закончилась армагеддоном; четвёртая часть началась с рассказа о том, что обитатели старой вселенной спаслись и бежали в новую вселенную ([[раскол фанатского сообщества]]: больше всего не повезло демонам и нежити, которых впихнули в один замок, а более всего повезло варварам, которые наконец-то обрели Might<ref>Might — Могущество или Сила. Might & Magic — дословно Сила и Магия</ref> и стали бить врукопашную морды магам, превратившись из слабейших героев, которым нечего противопоставить магии, кроме [[раш]]а, в действительно Могучих героев); в пятой части — полностью новая вселенная с прежними старыми расами и с камео старых героев. | | * [[Heroes of Might & Magic]] — третья часть закончилась армагеддоном; четвёртая часть началась с рассказа о том, что обитатели старой вселенной спаслись и бежали в новую вселенную ([[раскол фанатского сообщества]]: больше всего не повезло демонам и нежити, которых впихнули в один замок, а более всего повезло варварам, которые наконец-то обрели Might<ref>Might — Могущество или Сила. Might & Magic — дословно Сила и Магия</ref> и стали бить врукопашную морды магам, превратившись из слабейших героев, которым нечего противопоставить магии, кроме [[раш]]а, в действительно Могучих героев); в пятой части — полностью новая вселенная с прежними старыми расами и с камео старых героев. |
| * [[Resident Evil]] — начиная с четвертой номерной части, жанр серии сменился с Survival Horror на приставочный Third Person Shooter — с лихим отстрелом вражьих морд, незнамо откуда взявшимися в сельской глуши оружейными магазинами, пачками [[Нажми X, чтобы не погибнуть|QTE]] и прочими положенными забойным консольным шутанам атрибутами. Общая сюжетная канва франшизы хотя и осталась непрерывной, но вступление к RE4 поставило жирную точку в эпопее с корпорацией «Зонтик» и разработанными ей вирусами: теперь роль резидентного зла играют паразиты Лас Плагас. | | * [[Resident Evil]] — начиная с четвертой номерной части, жанр серии сменился с Survival Horror на приставочный Third Person Shooter — с лихим отстрелом вражьих морд, незнамо откуда взявшимися в сельской глуши оружейными магазинами, пачками [[Нажми X, чтобы не погибнуть|QTE]] и прочими положенными забойным консольным шутанам атрибутами. Общая сюжетная канва франшизы хотя и осталась непрерывной, но вступление к RE4 поставило жирную точку в эпопее с корпорацией «Зонтик» и разработанными ей вирусами: теперь роль резидентного зла играют паразиты Лас Плагас. |
| * [[Wolfenstein]] — отсутствие номера было анонсировано как «перезапуск» серии, хотя на самом деле это не римейк, а продолжение сюжета предыдущих частей. | | * [[Wolfenstein]] — отсутствие номера было анонсировано как «перезапуск» серии, хотя на самом деле это не римейк, а продолжение сюжета предыдущих частей. Однако следующая игра в рамках франшизы, Wolfenstein: The New Order, уже являлась полным перезапуском — и полновесной [[Альтернативная история|альтернативной историей]] в придачу. |
| * [[Aliens vs Predator]] — перезапустили, начав нумерацию с начала. Фанатами часто рассматривается в качестве сиквела, и носит неофицальное название «тройка». | | * [[Aliens vs Predator]] — перезапустили, начав нумерацию с начала. Фанатами часто рассматривается в качестве сиквела, и носит неофицальное название «тройка». |
| * [[XCom]] — новый X-Com. Перезапуск серии, являющийся по сути римейком, с [[боёвка|боёвкой]] в стиле настольных игр и явным сюжетом. | | * [[XCom]] — новый X-Com. Перезапуск серии, являющийся по сути римейком, с [[боёвка|боёвкой]] в стиле настольных игр и явным сюжетом. |
| * [[Battlestar Galactica]] — полностью перезагружен сериал 80-х годов, причём пошел в конце концов совсем не туда. | | * [[Battlestar Galactica]] — полностью перезагружен сериал 80-х годов, причём пошел в конце концов совсем не туда. Любопытно, что автор оригинального сериала, в свою очередь, имеет планы по созданию «перезапуска перезапуска», более близкого по духу его работе. |
| * «Новый человек-паук». | | * «Новый человек-паук». |
| * Аналогично сериалы и фильмы про Супермена перезапускаются минимум раз в десятилетие. | | * Аналогично сериалы и фильмы про Супермена перезапускаются минимум раз в десятилетие. |
| Строка 14: |
Строка 14: |
| * [[Quake]] II — фактически стал перезапуском, с новой вселенной, отличной от первой части. Эта вселенная получила развитие в четвёртой части. | | * [[Quake]] II — фактически стал перезапуском, с новой вселенной, отличной от первой части. Эта вселенная получила развитие в четвёртой части. |
| * [[Final Fantasy]] — традиция регулярно перезапускать с новой вселенной. | | * [[Final Fantasy]] — традиция регулярно перезапускать с новой вселенной. |
| * [[DOOM]] III — фактически явился перезапуском-римейком. | | * [[DOOM]] III — фактически явился перезапуском-римейком. А анонсированная Bethesda в 2014 году четвёртая игра в серии уже не является «номерной» и является «полновесным» перезапуском всей франшизы. |
| * DmC — перезапуск серии [[Devil May Cry]], с полным пересозданием вселенной. Общая история даже похожа на историю оригинала, геймплей тоже, но подача и персонажи были серьёзно изменены. | | * DmC — перезапуск серии [[Devil May Cry]], с полным пересозданием вселенной. Общая история даже похожа на историю оригинала, геймплей тоже, но подача и персонажи были серьёзно изменены. |
| * [[Star Wars]] — произведённые новым правообладателем в 2014 году [[Звездные войны#Расширенная Вселенная и её «легендизация» |изменения]] формально являются просто очень масштабным [[реткон]]ом (ядро — шесть фильмов киносаги Джорджа Лукаса — остались технически незатронутыми), но по факту являются перезапуском: вся расширенная вселенная (т. е. подавляющее большинство произведений по франшизе и львиная доля фактологии сеттинга) выкинута из канона и новые произведения в принципе не учитывают её<ref>Правообладатели изначально объявили, что авторы новых произведений вольны использовать старые материалы на своё усмотрение в любых объёмах, однако практика показывает обратное: по состоянию на конец 2014 единственное новое произведение по франшизе, активно использовавшее наработки старой расширенной вселенной и не вступавшее с ней в противоречие — Imperial Handbook — было «отбраковано» и отнесено к «легендам» ещё до релиза.</ref>, часть базовых для вселенной концепций и образов родом из фильмов подвергнуты существенным ретконам (связанных с упрощением концепций — например, существенно пересмотрена и упрощена была концепция кристаллов световых мечей), а одиозный мультсериал The Clone Wars объявлен источником, авторитетность которого равна киносаге и который вместе с последней должен составить ядро «нового единого канона».<br/>«Легендизацию» расширенной вселенной Star Wars — весьма яркий пример перезапуска, организованного в условиях, когда у правообладателя отсутствует практическая возможность переработки части ключевых для франшизы произведений. | | * [[Star Wars]] — произведённые новым правообладателем в 2014 году [[Звездные войны#Расширенная Вселенная и её «легендизация» |изменения]] формально являются просто очень масштабным [[реткон]]ом (ядро — шесть фильмов киносаги Джорджа Лукаса — остались технически незатронутыми), но по факту являются перезапуском: вся расширенная вселенная (т. е. подавляющее большинство произведений по франшизе и львиная доля фактологии сеттинга) выкинута из канона и новые произведения в принципе не учитывают её<ref>Правообладатели изначально объявили, что авторы новых произведений вольны использовать старые материалы на своё усмотрение в любых объёмах, однако практика показывает обратное: по состоянию на конец 2014 единственное новое произведение по франшизе, активно использовавшее наработки старой расширенной вселенной и не вступавшее с ней в противоречие — Imperial Handbook — было «отбраковано» и отнесено к «легендам» ещё до релиза.</ref>, часть базовых для вселенной концепций и образов родом из фильмов подвергнуты существенным ретконам (связанных с упрощением концепций — например, существенно пересмотрена и упрощена была концепция кристаллов световых мечей), а одиозный мультсериал The Clone Wars объявлен источником, авторитетность которого равна киносаге и который вместе с последней должен составить ядро «нового единого канона».<br/>«Легендизацию» расширенной вселенной Star Wars — весьма яркий пример перезапуска, организованного в условиях, когда у правообладателя отсутствует практическая возможность переработки части ключевых для франшизы произведений. |
| * [[Dungeons & Dragons]] — перезапуск, начавшийся в 3,5 редакции с масштабных ретконов (затронувших в том числе и местную космологию), «подготовивших почву», и завершившийся тотальной перезагрузкой мультивселенной в 4 редакции: с окончательным отказом от старой космологии, кардинальной переработкой многих классических концепций и полным отказом от ещё большего их количества, а также всеобщим упрощением. | | * [[Dungeons & Dragons]] — перезапуск, начавшийся в 3,5 редакции с масштабных ретконов (затронувших в том числе и местную космологию), «подготовивших почву», и завершившийся тотальной перезагрузкой мультивселенной в 4 редакции: с окончательным отказом от старой космологии, кардинальной переработкой многих классических концепций и полным отказом от ещё большего их количества, а также всеобщим упрощением. |
| * Планета обезьян. Фильм Тима Бертона в новую серию не входит и стоит особняком. | | * «Планета обезьян» — частичный перезапуск франшизы. Новая серия года является [[спин-офф]]ом оригинальной пенталогии 1960-х — 1970-х годов, и её первый фильм 2011 года выпуска является «перезагрузкой» сюжета четвёртого фильма упомянутой классической киносерии (приквела к первым двум и пятому фильмам оригинального цикла, повествующего о событиях, приведших к превращению Земли в «планету обезьян»). В дальнейшем возможно и появление сиквелов, в результате которых нынешнее ответвление охватит и «перезагрузит» также те фильмы оригинальной серии, где действие происходит на «планете обезьян». При этом ремейк первого фильма оригинальной пенталогии, снятый в 2001 году Тимом Бёртоном, в итоге так и не стал началом полномасштабного перезапуска и ныне является самостоятельным ремейком-«[[апокриф]]ом». |
|
| |
|
| == Примечания == | | == Примечания == |