Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 122: Строка 122:
* Технические причины:
* Технические причины:
** Экономия памяти или работы художника (например, в плоской или 3/4 правый поворот — зеркальное отражение левого, а в диметрии — нет).
** Экономия памяти или работы художника (например, в плоской или 3/4 правый поворот — зеркальное отражение левого, а в диметрии — нет).
** Совместимость с различными компьютерными технологиями: [[тайлсет|плиточный фон]], скелетно-картонная анимация…
** Совместимость с различными компьютерными технологиями: [[тайлсет|плиточный фон]], [[картонная анимация|«картонная» анимация]]…


[[w:Перспектива#Обратная линейная перспектива|Обратная перспектива]], распространённая в средневековой иллюстрации и иконописи, тоже ломаная. Изредка её используют и в играх — для построек намного больших, чем экран. В жизни подобие обратной перспективы встречается, если какой-нибудь объект находится в сантиметрах от носа — между глаз.
[[w:Перспектива#Обратная линейная перспектива|Обратная перспектива]], распространённая в средневековой иллюстрации и иконописи, тоже ломаная. Изредка её используют и в играх — для построек намного больших, чем экран. В жизни подобие обратной перспективы встречается, если какой-нибудь объект находится в сантиметрах от носа — между глаз.
20 184

правки

Навигация