| Строка 17: |
Строка 17: |
| * '''Маг'''. Сила героя наносит 1 единицу урона любому герою или существу. В основном специализируется на сильных заклинаниях. Классовые карты обычно либо наносят прямой урон, либо замораживают, либо это карты-секреты, либо синергия с вышеперечисленным. Маг обладает самыми простыми механиками и относительной дешевизной колод, поэтому всегда оставался играбельным и довольно несложным, за счет чего данный класс в первую очередь рекомендуется для новичков. | | * '''Маг'''. Сила героя наносит 1 единицу урона любому герою или существу. В основном специализируется на сильных заклинаниях. Классовые карты обычно либо наносят прямой урон, либо замораживают, либо это карты-секреты, либо синергия с вышеперечисленным. Маг обладает самыми простыми механиками и относительной дешевизной колод, поэтому всегда оставался играбельным и довольно несложным, за счет чего данный класс в первую очередь рекомендуется для новичков. |
|
| |
|
| * '''Охотник (хант)'''. Сила героя наносит 2 единицы урона герою противника. Много карт с прямым уроном и синергией зверей. Класс прославился в первую очередь как самый агрессивный (читай: «нетребовательный к скиллу») и самый дешевый (до РЛТ не было ни одной играбельной классовой легендарки), поэтому был очень популярен у новичков. Однако дополнения второй половины 2017 года привели к подорожанию даже аггро колод, и Охотник с тех пор сильно убавил в популярности. | | * '''Охотник (хант)'''. Сила героя наносит 2 единицы урона герою противника. Много карт с прямым уроном и синергией зверей. Класс прославился в первую очередь как самый агрессивный (читай: «нетребовательный к скиллу») и самый дешевый (до РЛТ не было ни одной играбельной классовой легендарки), поэтому был очень популярен у новичков. Однако дополнения второй половины 2017 года привели к подорожанию даже аггро колод, и Охотник с тех пор сильно убавил в популярности, которую сумел отыграть лишь во времена РИ. |
| | | |
| * '''Воин (вар)'''. Сила героя дает 2 единицы брони своему герою. Карты обычно имеют синергию с оружием, броней или существами с неполным здоровьем. Воин подарил игре как крайне требовательные к уровню исполнения колоды, так и ненавидимую всем игровым сообществом колоду с пиратами. В ноябре 2017 года из-за нерфа карт Пират-Воина и неэффективности Контроль-Воина впервые стал самым непопулярным классом игры. | | * '''Воин (вар)'''. Сила героя дает 2 единицы брони своему герою. Карты обычно имеют синергию с оружием, броней или существами с неполным здоровьем. Воин подарил игре как крайне требовательные к уровню исполнения колоды, так и ненавидимую всем игровым сообществом колоду с пиратами. В ноябре 2017 года из-за нерфа карт Пират-Воина и неэффективности Контроль-Воина впервые стал самым непопулярным классом игры, в настоящее время кое-как пытается вернуться в мету. |
|
| |
|
| * '''Шаман (шам)'''. Сила героя призывает случайно один из четырех тотем, которые слабы сами по себе, но сильны вместе с заполненным существами столом. Известен эффектом Перегрузки, сокращающий количество маны на следующий ход, но дающий большую выгоду на текущий, а также синергией с тотемами и едва ли не самой рандомной механикой в игре — Эволюцией. Во времена Каражана появилась его лучшая колода — Мидренж Шаман, которая по сей день является самой эффективной колодой в игре и в почти неизменённом с тех врёмен виде показывает отличные результаты в Вольном режиме. | | * '''Шаман (шам)'''. Сила героя призывает случайно один из четырех тотем, которые слабы сами по себе, но сильны вместе с заполненным существами столом. Известен эффектом Перегрузки, сокращающий количество маны на следующий ход, но дающий большую выгоду на текущий, а также синергией с тотемами и едва ли не самой рандомной механикой в игре — Эволюцией. Во времена Каражана появилась его лучшая колода — Мидренж Шаман, которая по сей день является самой эффективной колодой в игре и в почти неизменённом с тех врёмен виде показывает отличные результаты в Вольном режиме. |
|
| |
|
| * '''Друид (друль)'''. Сила героя дает 1 единицу брони и 1 единицу атаки. Класс с наибольшими проблемами с идентичностью, чаще всех остальных подвергался нерфу, но, тем не менее, всегда оставался популярен и, зачастую, нелюбим сообществом. Со времен Прибамбасска специализируется на заполнении своего стола сильными существами, главной слабостью же является отсутствие хороших ремувалов (заклинаний, уничтожающих любое существо, независимо от его здоровья) и массовых зачисток стола. | | * '''Друид (друль)'''. Сила героя дает 1 единицу брони и 1 единицу атаки. Класс с наибольшими проблемами с идентичностью, чаще всех остальных подвергался нерфу, но, тем не менее, всегда оставался популярен и, зачастую, нелюбим сообществом. Со времен Прибамбасска специализируется на заполнении своего стола сильными существами, главной слабостью же является отсутствие хороших ремувалов (заклинаний, уничтожающих любое существо, независимо от его здоровья) и массовых зачисток стола. В конце Года Ворона нерфы наконец привели к хоть сколько-нибудь серьёзному падению популярности Друидов. |
|
| |
|
| * '''Паладин (пал)'''. Сила героя призывает существо 1/1. Среди заклинаний у него много лечения, а также много «Божественных щитов». Разработчики пытаются специализировать его на бафах своих существ, но при этом бафающий существ паладин всё равно не играет. Был одним из самых ненавистных классов, как и Друид, благодаря его колодам на секретах и мурлоках, но классовые карты Паладина при этом никогда не нерфили из-за их слабости. | | * '''Паладин (пал)'''. Сила героя призывает существо 1/1. Среди заклинаний у него много лечения, а также много «Божественных щитов». Разработчики пытаются специализировать его на бафах своих существ, но при этом бафающий существ паладин всё равно не играет. Был одним из самых ненавистных классов, как и Друид, благодаря его колодам на секретах и мурлоках, но классовые карты Паладина при этом никогда не нерфили из-за их слабости. |