Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 35: Строка 35:
*** Во-вторых, даже если каждый убитый будет обращён в пыль, где нечего жрать, вас всё равно накажут (однако улучшенную версию обращающего в прах навыка получить выйдет не сразу, да и отсутствие трупов помешает возможности разнообразить убийства и лишит одного способа прыгать без получения урона с больших высот. Впрочем, и без этого понятно, что уменьшение количества полезных поданных и репутация мясника у подручного на руку будущему властелю не сыграют).
*** Во-вторых, даже если каждый убитый будет обращён в пыль, где нечего жрать, вас всё равно накажут (однако улучшенную версию обращающего в прах навыка получить выйдет не сразу, да и отсутствие трупов помешает возможности разнообразить убийства и лишит одного способа прыгать без получения урона с больших высот. Впрочем, и без этого понятно, что уменьшение количества полезных поданных и репутация мясника у подручного на руку будущему властелю не сыграют).
** Но ведь вы убиваете всех без разбора. А там невинные стражники.
** Но ведь вы убиваете всех без разбора. А там невинные стражники.
*** Игра даёт в руки игроку сердце, которое может рассказать о каждом НПЦ его грязные тайны (как и печальные моменты жизни и благие дела; общий набор описаний на тип НПС даёт о себе знать). Убивайте только злодеев, всё равно будете наказаны (отнюдь, доступных для убийства основных целей за всю игру на низком уровне хаоса встретится всего семь человек, что на хаос не скажется минимально и лишит только отметки за отсутствие убийств в статистике уровня и там же лишит достижения, выдаваемого за нелетальную нейтрализацию). Причем некоторые примеры так называемых «гуманных» способов наказания злодеев заставляют принять [http://lurkmore.to/Facepalm позу капитана Пикарда]: превратить девушку в секс-рабыню? Сделать двух братьев-близнецов бессловесными (буквально — им вырежут языки) забитыми рабами на шахтах? Клеймить злодея, чтобы его изгнали из церкви в трущобы и он превратился там в Плакальщика? [[Жестокое милосердие|Офигеть как милосердно]]!
*** Игра даёт в руки игроку сердце, которое может рассказать о каждом НПЦ его грязные тайны (как и печальные моменты жизни и благие дела; общий набор описаний на тип НПС даёт о себе знать). Убивайте только злодеев, всё равно будете наказаны (отнюдь, доступных для убийства основных целей за всю игру на низком уровне хаоса встретится всего семь человек, что на хаос не скажется минимально и лишит только отметки за отсутствие убийств в статистике уровня и там же не даст достижения, выдаваемого за нелетальную нейтрализацию). Причем некоторые примеры так называемых «гуманных» способов наказания злодеев заставляют принять [http://lurkmore.to/Facepalm позу капитана Пикарда]: превратить девушку в секс-рабыню? Сделать двух братьев-близнецов бессловесными (буквально — им вырежут языки) забитыми рабами на шахтах? Клеймить злодея, чтобы его изгнали из церкви в трущобы и он превратился там в Плакальщика? [[Жестокое милосердие|Офигеть как милосердно]]!
* В серии [[Fallout]] такое сплошь и рядом:
* В серии [[Fallout]] такое сплошь и рядом:
** В первой части очень многое завязано на сроки и затягивание игры приведёт к тому, что чуть ли не все населённые пункты уничтожит армия Создателя. В канонической концовке такая участь постигла Некрополь, ибо получить для него счастливую концовку реально непросто.
** В первой части очень многое завязано на сроки и затягивание игры приведёт к тому, что чуть ли не все населённые пункты уничтожит армия Создателя. В канонической концовке такая участь постигла Некрополь, ибо получить для него счастливую концовку реально непросто.
Анонимный участник

Навигация