Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 9: Строка 9:
* Один из «боссов» в игре «Крутой Сэм», причем почти во всех частях — толпа ядовитых лягушек-камикадзе. По отдельности или некрупными стаями они неопасны: стая из 10-20 особей укладывается длинной очередью из томмигана, дуплетом с двухстволки или одной ракетой. Но тут перед нами предстает какое-то нереальное количество особой, и чтобы убить всех придется попотеть.
* Один из «боссов» в игре «Крутой Сэм», причем почти во всех частях — толпа ядовитых лягушек-камикадзе. По отдельности или некрупными стаями они неопасны: стая из 10-20 особей укладывается длинной очередью из томмигана, дуплетом с двухстволки или одной ракетой. Но тут перед нами предстает какое-то нереальное количество особой, и чтобы убить всех придется попотеть.
* «Код доступа: Рай». Разработчиков можно много в чем упрекнуть — кривой код, тупой ИИ, жутко раздражающие отморозки-НПС, лезущие под пули чтобы своровать лут, кошмарный дизайн локаций (хотя с другой стороны, ребята хорошо поработали, сделав игру, играть в которую [[хардкор]] на любом уровне сложности)… Но вот когда на каждой локации, особенно в конце, в проход толпой ломится 3872 орка в лице спецназа и агентов (которых валить в больших количествах можно только если пристреляться из базуки особо мощными боеприпасами, или из пушки бесхозного танка), а боеприпасы ещё на предыдущем уровне (где творилось то же самое) подошли к концу — хочется грызть реквизит и загружать сэйв. Спасает непроходимо тупой ИИ и [[Бесхозный станковый пулемёт|танк]], если его ещё не угробили и в команде есть водила (или водилы нет, но танк стоит в стратегически верном месте).
* «Код доступа: Рай». Разработчиков можно много в чем упрекнуть — кривой код, тупой ИИ, жутко раздражающие отморозки-НПС, лезущие под пули чтобы своровать лут, кошмарный дизайн локаций (хотя с другой стороны, ребята хорошо поработали, сделав игру, играть в которую [[хардкор]] на любом уровне сложности)… Но вот когда на каждой локации, особенно в конце, в проход толпой ломится 3872 орка в лице спецназа и агентов (которых валить в больших количествах можно только если пристреляться из базуки особо мощными боеприпасами, или из пушки бесхозного танка), а боеприпасы ещё на предыдущем уровне (где творилось то же самое) подошли к концу — хочется грызть реквизит и загружать сэйв. Спасает непроходимо тупой ИИ и [[Бесхозный станковый пулемёт|танк]], если его ещё не угробили и в команде есть водила (или водилы нет, но танк стоит в стратегически верном месте).
* Planescape:Torment в роли 3872 орка - орда крыс в логове Многих-Как-Один. Крыс вылезает много, они слабые, но если их скапливается много - могут кидаться магией. При должной сноровке огребают довольно быстро.  
* Planescape:Torment в роли 3872 орков — орда крыс в логове Многих-Как-Один. Крыс вылезает много, они слабые, но если их скапливается много - могут кидаться магией. При должной сноровке огребают довольно быстро.  
* «Left4dead»: иногда путь выживших преграждает препятствие, преодоление которого сопровождается набегом орды зомби. Бесхозный пулемет и боеприпасы в наличии, ибо есть риск перейти на пистолеты или даже в рукопашный бой.
* «Left4dead»: иногда путь выживших преграждает препятствие, преодоление которого сопровождается набегом орды зомби. Бесхозный пулемет и боеприпасы в наличии, ибо есть риск перейти на пистолеты или даже в рукопашный бой.
* Dark Souls II: в локации «Могила Святых» на вас периодически выскакивают крысы размером с собаку, которые, впрочем, гибнут от пары ударов. Но когда приходит время босс-файта, вдруг приходится разбираться с целой стаей хвостатых отродий, которые лезут изо всех нор в совершенно непотребном количестве. Фокус в том, что лишь одна из крыс — собственно босс, и с ее гибелью все закончится, но разглядеть искомую тварь в толпе ей подобных не так-то просто.
* Dark Souls II: в локации «Могила Святых» на вас периодически выскакивают крысы размером с собаку, которые, впрочем, гибнут от пары ударов. Но когда приходит время босс-файта, вдруг приходится разбираться с целой стаей хвостатых отродий, которые лезут изо всех нор в совершенно непотребном количестве. Фокус в том, что лишь одна из крыс — собственно босс, и с ее гибелью все закончится, но разглядеть искомую тварь в толпе ей подобных не так-то просто.
2171

правка

Навигация