Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
17 байт добавлено ,  14:34, 2 января 2019
Строка 24: Строка 24:
== Классовая система и развитие персонажа ==
== Классовая система и развитие персонажа ==


В игре реализована довольно необычная на момент создания система развития персонажа. Дважды за игру (при получении 2-го и 8-го уровней) игрок может выбрать ветку развития в той или иной школе. Всего таких школ 10 (с учётом двух дополнений). Класс игрока определяется сочетанием двух школ, что даёт 45 возможных комбинаций. Кроме того, поскольку выбор не обязателен, можно ограничиться одной школой или даже [[Хардкор|не брать школу вовсе]]. Таким образом, всего возможно 56 «классов», учитывая «бесклассовый» вариант. Однако на самом деле число вариантов даже больше, так как один и тот же класс может играть по-разному (например в вариантах «с луком» и «с копьем и щитом»).
В игре реализована довольно необычная на момент создания система развития персонажа. Дважды за игру (при получении 2-го и 8-го уровней) игрок может выбрать ветку развития в той или иной школе. Всего таких школ 10 (с учётом двух дополнений). Класс игрока определяется сочетанием двух школ, что даёт 45 возможных комбинаций. Кроме того, поскольку выбор не обязателен, можно ограничиться одной школой или даже [[Умышленно слабый|не брать школу вовсе]]. Таким образом, всего возможно 56 «классов», учитывая «бесклассовый» вариант. Однако на самом деле число вариантов даже больше, так как один и тот же класс может играть по-разному (например в вариантах «с луком» и «с копьем и щитом»).


При каждом левел-апе персонаж получает 2 очка физических характеристик и 3 очка навыков. Расходуются они отдельно.
При каждом левел-апе персонаж получает 2 очка физических характеристик и 3 очка навыков. Расходуются они отдельно.
9243

правки

Навигация