Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
2816 байт добавлено ,  23:31, 25 декабря 2018
Строка 25: Строка 25:

В игре реализована довольно необычная на момент создания система развития персонажа. Дважды за игру (при получении 2-го и 8-го уровней) игрок может выбрать ветку развития в той или иной школе. Всего таких школ 10 (с учётом двух дополнений). Класс игрока определяется сочетанием двух школ, что даёт 45 возможных комбинаций. Кроме того, поскольку выбор не обязателен, можно ограничиться одной школой или даже [[Хардкор|не брать школу вовсе]]. Таким образом, всего возможно 56 «классов», учитывая «бесклассовый» вариант.
В игре реализована довольно необычная на момент создания система развития персонажа. Дважды за игру (при получении 2-го и 8-го уровней) игрок может выбрать ветку развития в той или иной школе. Всего таких школ 10 (с учётом двух дополнений). Класс игрока определяется сочетанием двух школ, что даёт 45 возможных комбинаций. Кроме того, поскольку выбор не обязателен, можно ограничиться одной школой или даже [[Хардкор|не брать школу вовсе]]. Таким образом, всего возможно 56 «классов», учитывая «бесклассовый» вариант.
При каждом левел-апе персонаж получает 2 очки физических характеристик и 3 очка навыков. Расходуются они отдельно.
У персонажа всего три физические характеристики: Сила (отвечает за наносимый урон), Ловкость (влияет на вероятность промаха противника, шанс нанесения [[Критическое попадание|крита]] и величину одного из типов урона - проникающего) и Интеллект (от него зависит скорость восстановления маны и урон от заклинаний). Кроме того, определенные значения характеристик нужны чтобы пользоваться теми или иными предметами. Как правило каждый предмет требует определенного значения двух характеристик). Также очки характеристик можно вкладывать в хит-поинты и в ману, но как правило этого не делают, потому что остальные характеристики нужнее, а для увеличения хитов и маны есть и другие способы. Как правило персонаж сильно раскачивает одну характеристику, немного (для использования предметов) - вторую и вообще не качает третью. Ближники вкачивают силу и немного ловкость, лучники и копейщики - наоборот (много ловкости и силу по необходимости), маги - интеллект и по остаточному принципу ловкость.
Важными характеристиками персонажа являются Наступательная и Оборонительная способности. Они напрямую зависят от Ловкости. Наступательная способность отвечает за снижение вероятности промаха по противнику и за шанс крита. Оборонительная - увеличивает вероятность промаха по персонажу и за снижение вероятности крита по нему.
Также в игре представлено большое количество сопротивлений, которые делятся на первичные и вторичные.


== Тропы и штампы ==
== Тропы и штампы ==
1820

правок

Навигация