| Строка 10: |
Строка 10: |
|
| |
|
| == Тропы и штампы == | | == Тропы и штампы == |
| * [[Антиреклама наркотиков]] — наркотики употреблять не стоит. Побочные эффекты слишком тяжелые. Да, [[Антиреклама спиртного|алкоголь]] идет по той же статье, в начале игры первым делом запрещайте принимать социальные наркотики. | | * [[Антиреклама наркотиков]] — наркотики употреблять не стоит. Побочные эффекты слишком тяжелые. Да, [[Антиреклама спиртного|алкоголь]] идет по той же статье, в начале игры первым делом запрещайте принимать социальные наркотики. |
| ** Или в далеком будущем люди забыли о культуре питья, или сказывается тяжелая жизнь на враждебной планете, но поселенцы, за исключением идейных трезвенников, считают своим долгом при первой же возможности набраться в хлам. Если употребление «социальных наркотиков» не запрещено, а на складах есть пиво, то деревня гарантированно сопьется в кратчайшие сроки. Животные в том числе. | | ** Или в далеком будущем люди забыли о культуре питья, или сказывается тяжелая жизнь на враждебной планете, но поселенцы, за исключением идейных трезвенников, считают своим долгом при первой же возможности набраться в хлам. Если употребление «социальных наркотиков» не запрещено, а на складах есть пиво, то деревня гарантированно сопьется в кратчайшие сроки. Животные в том числе. |
| ** Вроде как в последних версиях расширили управление разрешениями, теперь можно задавать употребление наркотиков и алкоголя под условиями, вроде «при падении настроения ниже критического» или «не более раза в день», с возможностью указывать даже конкретные их виды. | | ** Вроде как в последних версиях расширили управление разрешениями, теперь можно задавать употребление наркотиков и алкоголя под условиями, вроде «при падении настроения ниже критического» или «не более раза в день», с возможностью указывать даже конкретные их виды. |
| ** Кроме алкоголя к социальным относится дымолист (повышает радость, затормаживает, пробивает на хавку, угадай-ка, что это?), так вот курение может привести к раку легких. | | ** Кроме алкоголя к социальным относится дымолист (повышает радость, затормаживает, пробивает на хавку, угадай-ка, что это?), так вот курение может привести к раку легких. |
| * [[Космический вестерн]] — он самый. Даже на леднике у вас на фоне будет играть кантри. | | * [[Космический вестерн]] — он самый. Даже на леднике у вас на фоне будет играть кантри. |
| * [[Посткиберпанк]] — пока одно неолитическое племя строит звездолёт, чтобы отправиться искать лучшей жизни где-то ещё, другое присылает ему в гости караван, торгующий бионическими протезами и разнообразными наноботами. | | * [[Посткиберпанк]] — пока одно неолитическое племя строит звездолёт, чтобы отправиться искать лучшей жизни где-то ещё, другое присылает ему в гости караван, торгующий бионическими протезами и разнообразными наноботами. |
| * [[Эксплойт]] — в изобилии, даже и после релиза: | | * [[Эксплойт]] — в изобилии, даже и после релиза: |
| ** Чтобы противник не убил ваших поселенцев из ракетницы Судного Дня или «тройки», пошлите в атаку на него ненужного, но достаточно живучего зверя. | | ** Чтобы противник не убил ваших поселенцев из ракетницы Судного Дня или «тройки», пошлите в атаку на него ненужного, но достаточно живучего зверя. |
| ** Ещё один, пополам с [[так грубо, что уже смешно]]: ваши поселенцы взяли врага в плен. Что с ним делать? Можно его отпустить: после пяти-шести отпущенных с миром и здоровых аборигенов (но не пиратов) их племя перестанет на вас нападать (впрочем, это скорее минус, поскольку аборигены — самый лёгкий способ получить пленников для вербовки<ref>Впрочем, хорошие учёные из аборигенов получаются редко</ref>). Если вам приглянулись его статы, завербуйте его (и не пугайтесь надписи «сложность вербовки 99 %», он всё равно рано или поздно переметнётся к вам). А если пленник из пиратов, и вы сочли его бесполезным? Можно просто казнить его, но это тупо и не несёт никакой выгоды, да ещё и поселенцы будут недовольны. Можно разобрать его на запчасти: это ударит по настроению остальных поселенцев (кроме [[Хаотичный злой|психопатов]]), правда, несильно (и есть ограничение на умножение модификаторов, так что если собрать 5-7 пленников и разобрать их на органы, то настроение не будет дальше падать после пары-тройки первых операций), но продажа ливера приносит неплохой профит, да и вашим собственным поселенцам лишние органы не помешают — если какой-нибудь [[алкаш с золотыми руками]] добухается до цирроза, можно будет спасти его трансплантацией новой печени (правда, органы можно купить у торговцев, а изъятие органов у заключённых влияет на настроение поселенцев так же, как и его казнь). Но, пожалуй, самый интересный способ использовать заключённых — это… заменить им обе ноги и челюсть на деревянные протезы. [[Топливо ночного кошмара|После чего удалить протезы и снова установить их, снова удалить, снова установить]]… Что? Затраты ничтожны (деревья можно выращивать, а если вы основали поселение в лесу, то у вас и так древесины будет навалом), повторять можно до бесконечности (только в теории, но если [[Save scumming|хитрить]]), то и на практике тоже), и такая дикость не расстраивает даже самих заключённых (не говоря уже о поселенцах). Зато сколько опыта капает врачам! Пара недель — и они из [[Доктор Поц|косоруких дилетантов]] превратятся в гениев медицины. | | ** Ещё один, пополам с [[так грубо, что уже смешно]]: ваши поселенцы взяли врага в плен. Что с ним делать? Можно его отпустить: после пяти-шести отпущенных с миром и здоровых аборигенов (но не пиратов) их племя перестанет на вас нападать (впрочем, это скорее минус, поскольку аборигены — самый лёгкий способ получить пленников для вербовки<ref>Впрочем, хорошие учёные из аборигенов получаются редко</ref>). Если вам приглянулись его статы, завербуйте его (и не пугайтесь надписи «сложность вербовки 99 %», он всё равно рано или поздно переметнётся к вам). А если пленник из пиратов, и вы сочли его бесполезным? Можно просто казнить его, но это тупо и не несёт никакой выгоды, да ещё и поселенцы будут недовольны. Можно разобрать его на запчасти: это ударит по настроению остальных поселенцев (кроме [[Хаотичный злой|психопатов]]), правда, несильно (и есть ограничение на умножение модификаторов, так что если собрать 5-7 пленников и разобрать их на органы, то настроение не будет дальше падать после пары-тройки первых операций), но продажа ливера приносит неплохой профит, да и вашим собственным поселенцам лишние органы не помешают — если какой-нибудь [[алкаш с золотыми руками]] добухается до цирроза, можно будет спасти его трансплантацией новой печени (правда, органы можно купить у торговцев, а изъятие органов у заключённых влияет на настроение поселенцев так же, как и его казнь). Но, пожалуй, самый интересный способ использовать заключённых — это… заменить им обе ноги и челюсть на деревянные протезы. [[Топливо ночного кошмара|После чего удалить протезы и снова установить их, снова удалить, снова установить]]… Что? Затраты ничтожны (деревья можно выращивать, а если вы основали поселение в лесу, то у вас и так древесины будет навалом), повторять можно до бесконечности (только в теории, но если [[Save scumming|хитрить]]), то и на практике тоже), и такая дикость не расстраивает даже самих заключённых (не говоря уже о поселенцах). Зато сколько опыта капает врачам! Пара недель — и они из [[Доктор Поц|косоруких дилетантов]] превратятся в гениев медицины. |
| ** Животных можно приручать и дрессировать. Это, разумеется очень долго, притом что не каждое животное способно понять, что от него требуется. Где-то в конце дрессировочного курса станет доступно «спустить с поводка» на врага. Но зачем тратить время и силы, если можно просто ограничить перемещение животных зоной, в которой притаился враг? Зверушки сами побегут туда, а злодеи откроют по ним пальбу, спровоцировав на ответные действия. | | ** Животных можно приручать и дрессировать. Это, разумеется очень долго, притом что не каждое животное способно понять, что от него требуется. Где-то в конце дрессировочного курса станет доступно «спустить с поводка» на врага. Но зачем тратить время и силы, если можно просто ограничить перемещение животных зоной, в которой притаился враг? Зверушки сами побегут туда, а злодеи откроют по ним пальбу, спровоцировав на ответные действия. |
| ** Так как нам противостоят не наемные убийцы, а дикари и бандиты, обычно противник не будет искать и методично убивать всех подчистую, а вдоволь накуражившись, наберет вещей подороже, сломает пару столов и дверей, а под конец пустит красного петуха… Зная эту особенность можно ставить одинокую табуретку в окружении капканов и под прицелом двадцати пулеметов. Будьте уверены – пираты пойдут бить именно эту табуретку. | | ** Так как нам противостоят не наемные убийцы, а дикари и бандиты, обычно противник не будет искать и методично убивать всех подчистую, а вдоволь накуражившись, наберет вещей подороже, сломает пару столов и дверей, а под конец пустит красного петуха… Зная эту особенность можно ставить одинокую табуретку в окружении капканов и под прицелом двадцати пулеметов. Будьте уверены — пираты пойдут бить именно эту табуретку. |
| * [[Save scumming]] — единственный способ пройти эту игру. Серьёзно, не включайте ironman в настройках, если не хотите, чтобы горящий под вами стул сжёг весь дом. | | * [[Save scumming]] — единственный способ пройти эту игру. Серьёзно, не включайте ironman в настройках, если не хотите, чтобы горящий под вами стул сжёг весь дом. |
| ** Другой вопрос, что так куда менее весело играть, да и пройти на «Железной воле» вполне реально. Ветераны «Дварф Фортресса» негодуют, ведь именно в развеселых поражениях и сливах колонии кроется тот самый трудноуловимый «„FUN“» оригинала. Другое дело, что партии тут длиннее, к героям привыкаешь быстрее, и потерять от шальной пули персонажа, который | | ** Другой вопрос, что так куда менее весело играть, да и пройти на «Железной воле» вполне реально. Ветераны «Дварф Фортресса» негодуют, ведь именно в развеселых поражениях и сливах колонии кроется тот самый трудноуловимый «„FUN“» оригинала. Другое дело, что партии тут длиннее, к героям привыкаешь быстрее, и потерять от шальной пули персонажа, который |
| * [[Искусственный идиот]] — ИИ поселенцев нередко отличается совершенно запредельной тупостью, от которой порой не спасают даже тщательно расставленные приоритеты. Собранный урожай может целыми днями гнить на улице, потому что носильщики вечно заняты чем-то другим и не спешат перетаскивать драгоценную провизию в холодильник (а на улице портится она быстро). Врач может запросто завалиться спать, оставив пациента умирать от кровопотери. Уборка — отдельная головная боль, даже назначенные на эту работу поселенцы (если их меньше 5) не особо спешат мыть полы, отчего поселение быстро превращается в свинарник. Список косяков ИИ этим, разумеется, далеко не ограничивается… | | * [[Искусственный идиот]] — ИИ поселенцев нередко отличается совершенно запредельной тупостью, от которой порой не спасают даже тщательно расставленные приоритеты. Собранный урожай может целыми днями гнить на улице, потому что носильщики вечно заняты чем-то другим и не спешат перетаскивать драгоценную провизию в холодильник (а на улице портится она быстро). Врач может запросто завалиться спать, оставив пациента умирать от кровопотери. Уборка — отдельная головная боль, даже назначенные на эту работу поселенцы (если их меньше 5) не особо спешат мыть полы, отчего поселение быстро превращается в свинарник. Список косяков ИИ этим, разумеется, далеко не ограничивается… |
| ** Просто надо включать «детальное управление» приоритетами и при необходимости подправлять коэффициенты. В обычном режиме приоритет отдается тем работам, что находятся левее в списке, потому поселенец, который назначен «и швец, и жнец, и кастрюлями игрец» банально не успеет дойти до уборки. В детальном режиме каждой работе задается «приоритет» в виде цифры, помимо общего правила (оно действует для равноприоритетных задач) колонисты будут всегда заниматься более приоритетными делами. А еще тупо можно вручную ПКМ ткнуть колониста лицом в лужу на полу и отправить убирать. | | ** Просто надо включать «детальное управление» приоритетами и при необходимости подправлять коэффициенты. В обычном режиме приоритет отдается тем работам, что находятся левее в списке, потому поселенец, который назначен «и швец, и жнец, и кастрюлями игрец» банально не успеет дойти до уборки. В детальном режиме каждой работе задается «приоритет» в виде цифры, помимо общего правила (оно действует для равноприоритетных задач) колонисты будут всегда заниматься более приоритетными делами. А еще тупо можно вручную ПКМ ткнуть колониста лицом в лужу на полу и отправить убирать. |
| * [[Увёртливые внутренние органы]] — [[инверсия]]. Система повреждений немного проще, чем в Dwarf Fortress, но всё равно хорошо проработана. Колонист может получить травму глаза, что приведёт к снижению зрения и неприязни со стороны других колонистов, а может вовсе ослепнуть. Бандитская пуля может угодить в лёгкое — привет, постоянная одышка. Плохо двигающуюся после нескольких тяжёлых травм ногу можно заменить протезом (в том числе бионическим). А если у колониста от алкоголизма развился цирроз или даже рак печени… ну что же, вот и пригодится купленная у контрабандистов и который год валяющаяся на складе печень, готовьте операционную для трансплантации. | | * [[Увёртливые внутренние органы]] — [[инверсия]]. Система повреждений немного проще, чем в Dwarf Fortress, но всё равно хорошо проработана. Колонист может получить травму глаза, что приведёт к снижению зрения и неприязни со стороны других колонистов, а может вовсе ослепнуть. Бандитская пуля может угодить в лёгкое — привет, постоянная одышка. Плохо двигающуюся после нескольких тяжёлых травм ногу можно заменить протезом (в том числе бионическим). А если у колониста от алкоголизма развился цирроз или даже рак печени… ну что же, вот и пригодится купленная у контрабандистов и который год валяющаяся на складе печень, готовьте операционную для трансплантации. |
| * [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит]] — тоже [[инверсия]]. Потеря сознания может наступить в случае наркоза, множественных ранений, потери крови, болевого шока, болезни, голода, теплового удара, гипотермии, токсического отравления, передозировки наркотиками или «ломки», и только после наркоза персонаж оклемается без последствий. Во всех остальных случаях ему придётся валяться в больничной койке как минимум два дня, только чтобы поправиться. А если при ранении был серьёзно повреждён мозг или вырван позвоночник, то поселенец уже никогда не придёт в себя, и в этом случае остаётся только провести эвтаназию, чтобы больше не мучался (если вы не развились достаточно, чтобы либо выточить искуственный хребет на месте, либо набрать достаточное количество серебра и купить необходимый протез у орбитального торговца). | | * [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит]] — тоже [[инверсия]]. Потеря сознания может наступить в случае наркоза, множественных ранений, потери крови, болевого шока, болезни, голода, теплового удара, гипотермии, токсического отравления, передозировки наркотиками или «ломки», и только после наркоза персонаж оклемается без последствий. Во всех остальных случаях ему придётся валяться в больничной койке как минимум два дня, только чтобы поправиться. А если при ранении был серьёзно повреждён мозг или вырван позвоночник, то поселенец уже никогда не придёт в себя, и в этом случае остаётся только провести эвтаназию, чтобы больше не мучался (если вы не развились достаточно, чтобы либо выточить искуственный хребет на месте, либо набрать достаточное количество серебра и купить необходимый протез у орбитального торговца). |
| * [[Видеоигровая биология]] — [[зигзаг]]. Да, есть система органов, но от трещин в костях здесь вполне реально избавиться [[Уныло, но практично|лечебными травками, которые стоят пятачок за пучок]]. [[Зигзаг|С другой стороны]], бои опасны: поселенцы запросто могут стать инвалидами, не говоря уже о возможности просто так взять и погибнуть от шальной пули. А раны (особенно из огнестрела), даже будучи обработанными, могут привести к гангрене, и если иммунитет к оной будет вырабатываться недостаточно быстро, заражённую конечность придётся ампутировать (ну, или копать могилу несчастному поселенцу). И при этом не забывайте про шрамы — какой-нибудь легкий шрам на ноге навсегда немного снижает ее эффективность и дает постоянную боль, в результате чего покрытый шрамами ветеран получает серьезный дебафф к эффективности всех органов. | | * [[Видеоигровая биология]] — [[зигзаг]]. Да, есть система органов, но от трещин в костях здесь вполне реально избавиться [[Уныло, но практично|лечебными травками, которые стоят пятачок за пучок]]. [[Зигзаг|С другой стороны]], бои опасны: поселенцы запросто могут стать инвалидами, не говоря уже о возможности просто так взять и погибнуть от шальной пули. А раны (особенно из огнестрела), даже будучи обработанными, могут привести к гангрене, и если иммунитет к оной будет вырабатываться недостаточно быстро, заражённую конечность придётся ампутировать (ну, или копать могилу несчастному поселенцу). И при этом не забывайте про шрамы — какой-нибудь легкий шрам на ноге навсегда немного снижает ее эффективность и дает постоянную боль, в результате чего покрытый шрамами ветеран получает серьезный дебафф к эффективности всех органов. |
| * [[Неубедительно смертельная рана]] — без медицинской помощи поселенцы перемрут даже от укусов белок, а полярная лисичка — воистину страшный зверь. | | * [[Неубедительно смертельная рана]] — без медицинской помощи поселенцы перемрут даже от укусов белок, а полярная лисичка — воистину страшный зверь. |
| * [[Солнечное затмение]] — Время от времени случаются затмения, длящиеся порой по нескольку дней. В общем-то безобидное явление, если энергетика игрока держится не только на солнечных батареях. Если только на них, и это ледник — гг вп. | | * [[Солнечное затмение]] — Время от времени случаются затмения, длящиеся порой по нескольку дней. В общем-то безобидное явление, если энергетика игрока держится не только на солнечных батареях. Если только на них, и это ледник — гг вп. |
| * [[Сожрите друг друга]] — при нападении противника можно пробить стену в древней постройке, и, если вовремя смотаться, а противник находится достаточно близко, охранники в лице механоидов или жуков пойдут бить вторженцев. То же самое происходит, если две враждебные фракции вторгаются в поселение одновременно. | | * [[Сожрите друг друга]] — при нападении противника можно пробить стену в древней постройке, и, если вовремя смотаться, а противник находится достаточно близко, охранники в лице механоидов или жуков пойдут бить вторженцев. То же самое происходит, если две враждебные фракции вторгаются в поселение одновременно. |
| ** Если в колонии находится торговый караван и вскоре происходит нападение, можно подставить его под атаку и потом собрать все вещи. Часть груза, скорее всего, "сбежит", поскольку при угрозе вьючные животные сразу покидают карту. | | ** Если в колонии находится торговый караван и вскоре происходит нападение, можно подставить его под атаку и потом собрать все вещи. Часть груза, скорее всего, «сбежит», поскольку при угрозе вьючные животные сразу покидают карту. |
| * [[Поздравления, ты подебил!]]: после выполнения главной цели игры — построить космический корабль и покинуть планету… вам покажут абсолютно ту же концовку, что и при поражении | | * [[Поздравления, ты подебил!]]: после выполнения главной цели игры — построить космический корабль и покинуть планету… вам покажут абсолютно ту же концовку, что и при поражении |
| * [[Энергетическое оружие]] — энерговинтовки и тяжёлые бластеры. Кинетическое оружие со снарядами, несущими на себе заряженные частицы в магнитной ловушке, которые высвобождаются при попадании ([[Технотрёп|понимайте как хотите]]). | | * [[Энергетическое оружие]] — энерговинтовки и тяжёлые бластеры. Кинетическое оружие со снарядами, несущими на себе заряженные частицы в магнитной ловушке, которые высвобождаются при попадании ([[Технотрёп|понимайте как хотите]]). |
| * [[Бесконечный боезапас]] — присутствует у всего, кроме миномётов (по причине [[Артиллерия — бог войны|имбовости артиллерийских батарей]]), турелей и одноразовых гранатомётов. Даже гранаты можно бросать вечно. | | * [[Бесконечный боезапас]] — присутствует у всего, кроме миномётов (по причине [[Артиллерия — бог войны|имбовости артиллерийских батарей]]), турелей и одноразовых гранатомётов. Даже гранаты можно бросать вечно. |
| * [[Гранату бросить нелегко]] — поселенцы могут таскать собой ровно одно оружие. То есть, либо вы берёте гранаты, либо что-то ещё. И молитесь, чтобы гренадеры не кинули гранату себе под ноги, когда к ним подбежит противник. | | * [[Гранату бросить нелегко]] — поселенцы могут таскать собой ровно одно оружие. То есть, либо вы берёте гранаты, либо что-то ещё. И молитесь, чтобы гренадеры не кинули гранату себе под ноги, когда к ним подбежит противник. |
| * [[Злой рандом]] — Здесь это проявляется у рассказчицы Кассандры, на высоких уровнях сложности, когда приз почти гарантированно дополняется проблемой которая мешает его забрать, и при этом не является единым событием с ней, или же дополнит проблему другой проблемой которые в совокупности превратят ситуацию в катастрофу, к примеру устроить набег сразу же после прилета спасательной капусулы с колонистом, или во время боя закоротит электричество, но не в рандомном месте как обычно, а там где наибольшая концентрация ценных вещей или оборудования | | * [[Злой рандом]] — Здесь это проявляется у рассказчицы Кассандры, на высоких уровнях сложности, когда приз почти гарантированно дополняется проблемой которая мешает его забрать, и при этом не является единым событием с ней, или же дополнит проблему другой проблемой которые в совокупности превратят ситуацию в катастрофу, к примеру устроить набег сразу же после прилета спасательной капусулы с колонистом, или во время боя закоротит электричество, но не в рандомном месте как обычно, а там где наибольшая концентрация ценных вещей или оборудования |
| ** Забавно, но Рэнди Случай не такой злой. Он вполне может дать кучу шмота и просто так. | | ** Забавно, но Рэнди Случай не такой злой. Он вполне может дать кучу шмота и просто так. |
| * [[Как достать космический корабль]] — основная цель игры. | | * [[Как достать космический корабль]] — основная цель игры. |
| * [[Все планеты землеподобны]] — если вы не будете выкручивать ползунки температуры и влажности до запредельных значений, то у вас абсолютно все планеты будут такими. Впрочем, даже если выкрутите, ничего особенно плохого всё равно не произойдёт, дышать на планете можно будет и при 130 градусах по Цельсию. | | * [[Все планеты землеподобны]] — если вы не будете выкручивать ползунки температуры и влажности до запредельных значений, то у вас абсолютно все планеты будут такими. Впрочем, даже если выкрутите, ничего особенно плохого всё равно не произойдёт, дышать на планете можно будет и при 130 градусах по Цельсию. |
| ** Подведён обоснуй. На планете, куда высаживается игрок, УЖЕ ЖИЛИ люди, и она терраформирована, потому и встречаются привычные растения и животные. | | ** Подведён обоснуй. На планете, куда высаживается игрок, УЖЕ ЖИЛИ люди, и она терраформирована, потому и встречаются привычные растения и животные. |
| * [[Отсутствующие инопланетяне]] — Чисто автохтонных инопланетных форм жизни не существует. На обитаемых планетах живут привычные нам представители земной фауны, включая человека. Даже на первый взгляд экзотические виды вроде взрывающихся антилоп или гигантских членистоногих, являются творениями рук человеческих. | | * [[Отсутствующие инопланетяне]] — Чисто автохтонных инопланетных форм жизни не существует. На обитаемых планетах живут привычные нам представители земной фауны, включая человека. Даже на первый взгляд экзотические виды вроде взрывающихся антилоп или гигантских членистоногих, являются творениями рук человеческих. |
| * [[3872 орка]] — по отдельности аборигены опасности не представляют, однако их прибывает ''столько'', что автор правки сразу мирится с ними в начале игры. | | * [[3872 орка]] — по отдельности аборигены опасности не представляют, однако их прибывает ''столько'', что автор правки сразу мирится с ними в начале игры. |
| * [[Слишком хорош для этого мира]] – ряд характеристик и фактов из прошлого может сделать поселенца пацифистом. Да, в мире инопланетного фронтира, с ордами [[дикарь|дикарей]], [[Космические пираты|пиратов-работорговцев]], [[Пауки необычных размеров|бронированных насекомых-мутантов]], [[Робот-убийца|роботов-убийц]] и [[Милые головорезы|зайцев-людоедов]] этот персонаж откажется брать в руки оружие, даже для охоты или самозащиты. | | * [[Слишком хорош для этого мира]] — ряд характеристик и фактов из прошлого может сделать поселенца пацифистом. Да, в мире инопланетного фронтира, с ордами [[дикарь|дикарей]], [[Космические пираты|пиратов-работорговцев]], [[Пауки необычных размеров|бронированных насекомых-мутантов]], [[Робот-убийца|роботов-убийц]] и [[Милые головорезы|зайцев-людоедов]] этот персонаж откажется брать в руки оружие, даже для охоты или самозащиты. |
| * [[Боевой садомазохист]] – есть и такие характеристики. | | * [[Боевой садомазохист]] — есть и такие характеристики. |
| * [[Уныло, но практично]] – несмотря на кажущееся разнообразие решений, обычно все сводится к тому, что самые простые решения – самые эффективные: | | * [[Пластиковая каша]] — питательная паста, которую можно прозводить с помощью специального дозатора. |
| | * [[Уныло, но практично]] — несмотря на кажущееся разнообразие решений, обычно все сводится к тому, что самые простые решения — самые эффективные: |
| ** Обычные винтовки. Быстрее снайперских. Дальше и точнее автоматического оружия. И приличный урон. Доступны рано и недороги в производстве. Относительно низкая скорострельность компенсируется поголовным вооружением всех жителей и концентрацией огня. | | ** Обычные винтовки. Быстрее снайперских. Дальше и точнее автоматического оружия. И приличный урон. Доступны рано и недороги в производстве. Относительно низкая скорострельность компенсируется поголовным вооружением всех жителей и концентрацией огня. |
| ** Длинный лук. Вообще требует только дерево, и также весьма дальнобойный. | | ** Длинный лук. Вообще требует только дерево, и также весьма дальнобойный. |
| ** Среди холодного оружия – гладиус. Дешевый, доступен почти сразу, приличная скорость и порядочный урон. | | ** Среди холодного оружия — гладиус. Дешевый, доступен почти сразу, приличная скорость и порядочный урон. |
| ** Булава – в отличие от дубины достаточно быстрая, при этом ниже шанс убить противника насмерть, давая более широкий выбор потенциальных членов вашего коллектива (см. ниже) | | ** Булава — в отличие от дубины достаточно быстрая, при этом ниже шанс убить противника насмерть, давая более широкий выбор потенциальных членов вашего коллектива (см. ниже) |
| ** «Киллбоксы» (это организованный лабиринт с ловушками и/или расстрельная комната с автоматическими пулеметами, препятствиями быстрому перемещению и удобными стрелковыми позициями колонистов). Правильно расположенный и оснащенный килбокс часто позволяет не отвлекаться от хозяйства ради отражения штурма. | | ** «Киллбоксы» (это организованный лабиринт с ловушками и/или расстрельная комната с автоматическими пулеметами, препятствиями быстрому перемещению и удобными стрелковыми позициями колонистов). Правильно расположенный и оснащенный килбокс часто позволяет не отвлекаться от хозяйства ради отражения штурма. |
| ** Муффало. Этот мохнатый зверь достаточно легко приручаем, умен и живуч, выдерживает большие перепады температуры, травояден, а также является источником мяса, молока и шерсти. Прибавьте к этому достаточно высокую для крупного животного плодовитость и возможность встретить его почти в каждом биоме. | | ** Муффало. Этот мохнатый зверь достаточно легко приручаем, умен и живуч, выдерживает большие перепады температуры, травояден, а также является источником мяса, молока и шерсти. Прибавьте к этому достаточно высокую для крупного животного плодовитость и возможность встретить его почти в каждом биоме. |
| Строка 56: |
Строка 57: |
| ** Миниган. Неточен, долго перезаряжается (?). | | ** Миниган. Неточен, долго перезаряжается (?). |
| ** Пилум. Это метательное копье оторвет руку или голову, либо пробьет в теле дыру размером с картофелину. «Скорострельность» и дальность стрельбы не позволяет колонисту использовать его без риска получить с десяток пуль или навязанную рукопашную. | | ** Пилум. Это метательное копье оторвет руку или голову, либо пробьет в теле дыру размером с картофелину. «Скорострельность» и дальность стрельбы не позволяет колонисту использовать его без риска получить с десяток пуль или навязанную рукопашную. |
| ** Ракетницы и пульты управления – крутое одноразовое оружие. | | ** Ракетницы и пульты управления — крутое одноразовое оружие. |
| ** Реактивный огнемет – при штурме вражеских баз от него еще есть прок. Оборонять свою с ним не стоит. | | ** Реактивный огнемет — при штурме вражеских баз от него еще есть прок. Оборонять свою с ним не стоит. |
| * [[Дружба начинается с поражения]] – основной источник пополнения живой силы вашей колонии – бойцы других фракций. Когда-то они напали на вас, были тяжело ранены (потеряв сознание), взяты вами в плен, вылеченные и перевербованные на вашу сторону. | | * [[Дружба начинается с поражения]] — основной источник пополнения живой силы вашей колонии — бойцы других фракций. Когда-то они напали на вас, были тяжело ранены (потеряв сознание), взяты вами в плен, вылеченные и перевербованные на вашу сторону. |
| * [[ГЭС]] – очень часто встречается. | | * [[ГЭС]] — очень часто встречается. |
| * [[Снег означает смерть]] – оказавшись в биоме, где есть зима, надо к этой зиме основательно готовиться – теплая одежда, отапливаемый дом и достаточный урожай – это однозначная необходимость. [[Педаль в пол]] при игре на леднике – где нет вообще ничего, а температура редко поднимается выше -50. | | * [[Снег означает смерть]] — оказавшись в биоме, где есть зима, надо к этой зиме основательно готовиться — теплая одежда, отапливаемый дом и достаточный урожай — это однозначная необходимость. [[Педаль в пол]] при игре на леднике — где нет вообще ничего, а температура редко поднимается выше −50. |
| | |
| == Примечания == | | == Примечания == |
| <references/> | | <references/> |
| {{Nav/Games}} | | {{Nav/Games}} |