Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
86 байт добавлено ,  21:56, 30 октября 2011
нет описания правки
Строка 11: Строка 11:
Большое влияние на вселенную Матрицы оказали [[аниме]] и гонг-конгские боевики (жанры «героическое кровопролитие» и «боевые искусства») — обладая способностью менять матрицу и частично игнорировать физику симулятора виртуальной реальности, главные герои часто применяют кунг-фу в бою. Одним из самых любимых спецэффектов авторов является [[буллет тайм]].
Большое влияние на вселенную Матрицы оказали [[аниме]] и гонг-конгские боевики (жанры «героическое кровопролитие» и «боевые искусства») — обладая способностью менять матрицу и частично игнорировать физику симулятора виртуальной реальности, главные герои часто применяют кунг-фу в бою. Одним из самых любимых спецэффектов авторов является [[буллет тайм]].


Важным философским аспектом фильмов является вопрос о [[мозг в банке|реальности окружающего мира]].
Важным философским аспектом фильмов является вопрос о [[солипсизм|реальности окружающего мира]].


== Мир ==
== Мир ==
 
[[Файл:Matrix revisited.png|thumb|Жалко, что не было сиквелов]]
Термин «матрица» по отношению к [[виртуальная реальность|виртуальной реальности]] впервые был употреблен в 1984 году в «Нейроманте» Уильяма Гибсона.
Термин «матрица» по отношению к [[виртуальная реальность|виртуальной реальности]] впервые был употреблен в 1984 году в «Нейроманте» Уильяма Гибсона.


Как и положено [[киберпанк]]у, «Матрица» описывает [[антиутопия|антиутопичное]] будущее. Земля населена [[искусственный интеллект|разумными машинами]], которые когда-то давно восстали против людей и обратили их в [[раб]]ство. Во время войны между человечеством и машинами люди однажды решили, что если «сжечь небо», то машины будут остановлены — солнечная энергия была главным источником питания для машин. Однако машинам удалось изобрести способ получения биоэлектричества из людей, которых они стали выращивать в специальных коконах, снабжая имплантантами, обеспечивавшими погружение людей в виртуальную реальность — Матрицу. Матрица была создана для того, чтобы контролировать разум людей.
Как и положено [[киберпанк]]у, «Матрица» описывает [[антиутопия|антиутопичное]] будущее. Земля населена [[искусственный интеллект|разумными машинами]], которые когда-то давно восстали против людей и обратили их в [[раб]]ство. Во время войны между человечеством и машинами люди однажды решили, что если «сжечь небо», то машины будут остановлены — солнечная энергия была главным источником питания для машин. Однако машинам удалось изобрести способ получения биоэлектричества из людей, которых они стали выращивать в специальных коконах, снабжая имплантантами, обеспечивавшими погружение людей в виртуальную реальность — Матрицу. Матрица была создана для того, чтобы контролировать разум людей.


Мир виртуальной реальности напоминает реальный мир начала 21 века — это время было выбрано потому, что считается вершиной человеческой цивилизации. Действие большинства фильмов и игр по вселенной «Матрицы» происходит в гигантском безымянном городе, хотя он не является единственным городом на планете, потому что другие места упоминаются и посещаются персонажами трилогии и «Аниматрицы». [[Мозг в банке|Поскольку окружение неотличимо от реальности, большинство людей, подключенных к Матрице, не знают о реальной природе.]] Большинство главных героев знают о том, что Матрица не является «реальной», что позволяет им вольно обходиться с законами физики симулятора. Это дает им определенные [[суперспособности]], с помощью которых они могут сражаться с людьми и машинами внутри Матрицы.
Мир виртуальной реальности напоминает реальный мир начала XXI века — это время было выбрано потому, что считается вершиной человеческой цивилизации. Действие большинства фильмов и игр по вселенной «Матрицы» происходит в гигантском безымянном городе, хотя он не является единственным городом на планете, потому что другие места упоминаются и посещаются персонажами трилогии и «Аниматрицы». [[Мозг в банке|Поскольку окружение неотличимо от реальности, большинство людей, подключенных к Матрице, не знают о реальной природе.]] Большинство главных героев знают о том, что Матрица не является «реальной», что позволяет им вольно обходиться с законами физики симулятора. Это дает им определенные [[суперспособности]], с помощью которых они могут сражаться с людьми и машинами внутри Матрицы.


Виртуальный мир Матрицы впервые был показан в одноименном фильме 1999 года. В «Аниматрице» (2003) в короткометражке «Второй Ренессанс» и в комиксе «Биты и кусочки информации» была рассказана история о начале конфликта между машинами и людьми, и как и почему была разработана первая Матрица. Ее история и предназначение показаны в фильме «Матрица. Перезагрузка» (2003).
Виртуальный мир Матрицы впервые был показан в одноименном фильме 1999 года. В «Аниматрице» (2003) в короткометражке «Второй Ренессанс» и в комиксе «Биты и кусочки информации» была рассказана история о начале конфликта между машинами и людьми, и как и почему была разработана первая Матрица. Ее история и предназначение показаны в фильме «Матрица. Перезагрузка» (2003).
reviewer
2103

правки

Навигация