Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 27:
Строка 27:
Строка 41:
Строка 41:
Строка 57:
Строка 57:
Строка 64:
Строка 64:
нет описания правки
* Крипер — враждебный оригинальный монстр игры, полуофициально — маскот. Зеленое нечто, на четырех ножках и с печально-угрожающим выражением лица, которое бесшумно подкрадывается к вам, секунду шипит и взрывается, оставляя кратер, убивая вас и других мобов — как повезет. Не так обидно за смерть, как за разрушенные постройки и испорченный ландшафт. Тактика боя сводится к расстрелу из лука, а в новых версиях с новой системой моба — тактике «[[Неприступный заборчик|ударил-отбежал]]». Если в него ударит молния, может зарядиться энергией, вследствие чего будет иметь более мощный взрыв, но меньше здоровья. [[Кошки мешают нечисти|Боится кошек]]. Полностью придуман создателем игры, вдохновившегося своей ошибкой во время создания модели свиньи — Notch попросту перепутал оси X и Y в модели тела.
* Крипер — враждебный оригинальный монстр игры, полуофициально — маскот. Зеленое нечто, на четырех ножках и с печально-угрожающим выражением лица, которое бесшумно подкрадывается к вам, секунду шипит и взрывается, оставляя кратер, убивая вас и других мобов — как повезет. Не так обидно за смерть, как за разрушенные постройки и испорченный ландшафт. Тактика боя сводится к расстрелу из лука, а в новых версиях с новой системой моба — тактике «[[Неприступный заборчик|ударил-отбежал]]». Если в него ударит молния, может зарядиться энергией, вследствие чего будет иметь более мощный взрыв, но меньше здоровья. [[Кошки мешают нечисти|Боится кошек]]. Полностью придуман создателем игры, вдохновившегося своей ошибкой во время создания модели свиньи — Notch попросту перепутал оси X и Y в модели тела.
* Сухопутные животные — дружелюбные мобы, которые вообще не трогают игрока. В то время, как враждебными мобами в основном является разная нечисть, дружелюбными являются мирные животные. Забавной особенностью игровой биологии является то, что все они обоеполы, как, впрочем, и селяне (впрочем, если принять версию, что они не просто напоминают Сквидварда, а в самом деле произошли от кальмаров, это довольно просто объясняется).
* Сухопутные животные — дружелюбные мобы, которые вообще не трогают игрока. В то время, как враждебными мобами в основном является разная нечисть, дружелюбными являются мирные животные. Забавной особенностью игровой биологии является то, что все они обоеполы, как, впрочем, и селяне (впрочем, если принять версию, что они не просто напоминают Сквидварда, а в самом деле произошли от кальмаров, это довольно просто объясняется).
** Свиньи, коровы, овцы, куроутки (нечто среднее, соединяющее повадки обеих птиц, плюс кроме обоеполости способны ещё и к партеногенезу), кролики — основные источники мяса. Шкуру можно получить из коров и кроликов, перья из загадочных утко-куриц, шерсть из овец, молоко из тех же коров.
** Свиньи, коровы, овцы, куры, кролики — основные источники мяса. Шкуру можно получить из коров и кроликов, перья из загадочных куриц, шерсть из овец, молоко из тех же коров.
** Волки, кошки, попугаи — приручаемые животные. Волки будут защищать игрока от всех враждебных мобов, кроме крипера, кошки будут отпугивать криперов, а попугаи предупреждать игрока об монстрах поблизости.
** Волки, кошки, попугаи — приручаемые животные. Волки будут защищать игрока от всех враждебных мобов, кроме крипера, кошки будут отпугивать криперов, а попугаи предупреждать игрока об монстрах поблизости.
** Лошади, ослы, ламы — ездовые животные. Лошади могут послужить хорошим средством передвижения, а ослы и ламы — хорошим перевозчиком вещей. Скрестив лошадь и осла, можно получить мула, эффективного и как вьючное, и как ездовое животное.
** Лошади, ослы, ламы — ездовые животные. Лошади могут послужить хорошим средством передвижения, а ослы и ламы — хорошим перевозчиком вещей. Скрестив лошадь и осла, можно получить мула, эффективного и как вьючное, и как ездовое животное.
** Кадавр — пустынный аналог зомби. Не умирает при появлении солнечных лучей, а при атаке дает игроку дебафф «Несварение».
** Кадавр — пустынный аналог зомби. Не умирает при появлении солнечных лучей, а при атаке дает игроку дебафф «Несварение».
* [[Скелет]] — враждебный монстр. Очень ловкий лучник, поэтому к нему даже проблематично подойти. На него охотятся волки, именно поэтому в лесу иногда можно встретить лежащие без дела кости. Может быть верхом на пауке, а во время грозы может появиться группа скелетов в броне верхом на костлявых же лошадях, из-за чего многими считается чуть ли не самым опасным мобом игры. При появлении солнечных лучей испепеляется. Имеет 2 подвида.
* [[Скелет]] — враждебный монстр. Очень ловкий лучник, поэтому к нему даже проблематично подойти. На него охотятся волки, именно поэтому в лесу иногда можно встретить лежащие без дела кости. Может быть верхом на пауке, а во время грозы может появиться группа скелетов в броне верхом на костлявых же лошадях, из-за чего многими считается чуть ли не самым опасным мобом игры. При появлении солнечных лучей испепеляется. Имеет 2 подвида.
** Иссушающий скелет — обитает в Незере параллельно с прообразом. Более крупный, сражается в ближнем бою и [[Вампир|высасывает здоровье]] при атаке.
** Визер-скелет — обитает в Незере параллельно с прообразом. Более крупный, сражается в ближнем бою и [[Вампир|высасывает здоровье]] при атаке.
** Зимогор — аналог скелета, обитающий в холодном климате. В отличии от прообраза, стреляет замораживающими стрелами.
** Зимогор — аналог скелета, обитающий в холодном климате. В отличии от прообраза, стреляет замораживающими стрелами.
* Утопленник — подводная нежить, которая может драться как в рукопашную, так и с трезубцем. Обитает в районе данжей, но может заспауниться и вне их.
* Утопленник — подводная нежить, которая может драться как в рукопашную, так и с трезубцем. Обитает в районе данжей, но может заспауниться и вне их.
* Чешуйница — маленькое надоедливое враждебное существо, способное прятаться в каменные блоки и призывать своих собратьев. Обитает в основном в заброшенных крепостях и горах. Имеет подвид.
* Чешуйница — маленькое надоедливое враждебное существо, способное прятаться в каменные блоки и призывать своих собратьев. Обитает в основном в заброшенных крепостях и горах. Имеет подвид.
** Эндермит — паразит, который иногда появляется при попытке телепортации игрока с помощью эндержемчуга. Эндермены атакуют их, в названии есть подсказка — для них это что-то вроде клеща.
** Эндермит — паразит, который иногда появляется при попытке телепортации игрока с помощью эндержемчуга. Эндермены атакуют их, в названии есть подсказка — для них это что-то вроде клеща.
* Стражи — враждебные оригинальные монстры. Что-то среднее между циклопом и рыбой. Шипасты, и атакуют лазером из глаз. Обитают в районе подводных крепостей. Имеют более сильную разновидность.
* Стражи — враждебные оригинальные монстры. [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Что-то среднее между циклопом, големом, роботом и рыбой]]. Шипасты, и атакуют лазером из глаз. Обитают в районе подводных крепостей. Имеют более сильную разновидность.
** Древние стражи — большой, более сильный и бледный подвид обычного стража. Является чем-то вроде мини-босса.
** Древние стражи — большой, более сильный и бледный подвид обычного стража. Является чем-то вроде мини-босса.
* Зомби-свинолюди — нейтральные монстры, живущие в Незере. Вооружены золотыми мечами, и враждебны к игроку только тогда, когда игрок сам на них нападёт. Очень опасны, ведь подобно человеческим зомби нападают толпой.
* Зомби-свинолюди — нейтральные монстры, живущие в Незере. Вооружены золотыми мечами, и враждебны к игроку только тогда, когда игрок сам на них нападёт. Очень опасны, ведь подобно человеческим зомби нападают толпой.
* Шалкеры — маскирующиеся под блоки враждебные монстры, обитающие во внешней части Энда. Испускают снаряды, накладывающие на игрока [[невероятно отстойный дар]] левитации — игрок начинает подниматься над землей, а в конце — плюхаться об землю.
* Шалкеры — маскирующиеся под блоки враждебные монстры, обитающие во внешней части Энда. Испускают снаряды, накладывающие на игрока [[невероятно отстойный дар]] левитации — игрок начинает подниматься над землей, а в конце — плюхаться об землю.
* Эндердракон — [[Фиолетовый — новый чёрный|черно-фиолетовый]] дракон, [[Именно то, что написано на упаковке|обитающий в Энде]]. Является боссом, охраняющий внешнюю часть мира и выход в обычный мир. Имеет особенность — разрушать все блоки, мимо которых он пролетает (кроме блоков родного измерения). Оставляет после своей смерти яйцо и довольно много очков опыта. С некоторого времени можно возродить, до этого был конечным боссом.
* Эндердракон — [[Фиолетовый — новый чёрный|черно-фиолетовый]] дракон, [[Именно то, что написано на упаковке|обитающий в Энде]]. Является боссом, охраняющий внешнюю часть мира и выход в обычный мир. Имеет особенность — разрушать все блоки, мимо которых он пролетает (кроме блоков родного измерения). Оставляет после своей смерти яйцо и довольно много очков опыта. С некоторого времени можно возродить, до этого был конечным боссом.
* Иссушитель — трехголовый летающий скелет, стреляющий черепами, высасывающими жизнь из игрока и всех остальных живых существ. Является боссом. Призывается лишь самим игроком — с помощью специального «тотема» из песка душ и трёх довольно редких голов уже упомянутого иссушающего скелета. Чрезвычайно опасен для игрока и внешнего мира, из за чего без должной подготовки призывать его крайне не рекомендуется.
* Визер — трехголовый летающий скелет, стреляющий черепами, высасывающими жизнь из игрока и всех остальных живых существ. Является боссом. Призывается лишь самим игроком — с помощью специального «тотема» из песка душ и трёх довольно редких голов уже упомянутого визер-скелета. Чрезвычайно опасен для игрока и внешнего мира, из за чего без должной подготовки призывать его крайне не рекомендуется.
* Агент — моб из Education Edition, с полностью настраиваемым ИИ. Используется для обучения программированию.
* Агент — моб из Education Edition, с полностью настраиваемым ИИ. Используется для обучения программированию.