Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 10:
Строка 10:
* [[Конец света]]- не доказано, наступает в очень, очень длинной игре, к 100 году внутри игрового времени от генерации планеты. Дело в том, что в игре люди не размножаются естественным путем, а так как из ниоткуда они появиться не могут, выходит что количество людей будет только падать, и они когда-то закончатся. А дальше Внутриигровая карта будет гнить из-за обломков кораблей, гроз, бобров, жуков… Мир игры неминуемо превратится в пустошь, в которой никто не может жить, кроме механоидов, по этому герои ОБЯЗАНЫ найти корабль, пока их время не прикончило. Исправляется некоторыми модами, тогда судный день отменяется.
Строка 30:
Строка 29:
Строка 40:
Строка 40:
кто из разработчиков подтвердил это?
== Тропы и штампы ==
== Тропы и штампы ==
* [[Антиреклама наркотиков]] — наркотики употреблять не стоит. Побочные эффекты слишком тяжелые. Да, [[Антиреклама спиртного|алкоголь]] идет по той же статье, в начале игры первым делом запрещайте принимать социальные наркотики.
* [[Антиреклама наркотиков]] — наркотики употреблять не стоит. Побочные эффекты слишком тяжелые. Да, [[Антиреклама спиртного|алкоголь]] идет по той же статье, в начале игры первым делом запрещайте принимать социальные наркотики.
** Или в далеком будущем люди забыли о культуре питья, или сказывается тяжелая жизнь на враждебной планете, но поселенцы, за исключением идейных трезвенников, считают своим долгом при первой же возможности набраться в хлам. Если употребление «социальных наркотиков» не запрещено, а на складах есть пиво, то деревня гарантированно сопьется в кратчайшие сроки.
** Или в далеком будущем люди забыли о культуре питья, или сказывается тяжелая жизнь на враждебной планете, но поселенцы, за исключением идейных трезвенников, считают своим долгом при первой же возможности набраться в хлам. Если употребление «социальных наркотиков» не запрещено, а на складах есть пиво, то деревня гарантированно сопьется в кратчайшие сроки.
* [[Солнечное затмение]] — Время от времени случаются затмения, длящиеся порой по нескольку дней. В общем-то безобидное явление, если энергетика игрока держится не только на солнечных батареях. Если только на них, и это ледник — гг вп.
* [[Солнечное затмение]] — Время от времени случаются затмения, длящиеся порой по нескольку дней. В общем-то безобидное явление, если энергетика игрока держится не только на солнечных батареях. Если только на них, и это ледник — гг вп.
* [[Сожрите друг друга]] — при нападении противника можно пробить стену в древней постройке, и, если вовремя смотаться, а противник находится достаточно близко, охранники в лице механоидов или жуков пойдут бить вторженцев. То же самое происходит, если две враждебные фракции вторгаются в поселение одновременно.
* [[Сожрите друг друга]] — при нападении противника можно пробить стену в древней постройке, и, если вовремя смотаться, а противник находится достаточно близко, охранники в лице механоидов или жуков пойдут бить вторженцев. То же самое происходит, если две враждебные фракции вторгаются в поселение одновременно.
** Если в колонии находится торговый караван и вскоре происходит нападение, можно подставить его под атаку и потом собрать все вещи. Часть груза, скорее всего, "сбежит", поскольку при угрозе вьючные животные сразу покидают карту.
* [[Поздравления, ты подебил!]]: после выполнения главной цели игры — построить космический корабль и покинуть планету… вам покажут абсолютно ту же концовку, что и при поражении
* [[Поздравления, ты подебил!]]: после выполнения главной цели игры — построить космический корабль и покинуть планету… вам покажут абсолютно ту же концовку, что и при поражении
* [[Энергетическое оружие]] — энерговинтовки и тяжёлые бластеры. Кинетическое оружие со снарядами, несущими на себе заряженные частицы в магнитной ловушке, которые высвобождаются при попадании ([[Технотрёп|понимайте как хотите]]).
* [[Энергетическое оружие]] — энерговинтовки и тяжёлые бластеры. Кинетическое оружие со снарядами, несущими на себе заряженные частицы в магнитной ловушке, которые высвобождаются при попадании ([[Технотрёп|понимайте как хотите]]).
* [[Бесконечный боезапас]] — присутствует у всего, кроме миномётов, по причине [[Артиллерия — бог войны|имбовости артиллерийских батарей]]. Даже гранаты можно бросать вечно.
* [[Бесконечный боезапас]] — присутствует у всего, кроме миномётов (по причине [[Артиллерия — бог войны|имбовости артиллерийских батарей]]), турелей и одноразовых гранатомётов. Даже гранаты можно бросать вечно.
* [[Гранату бросить нелегко]] — поселенцы могут таскать собой ровно одно оружие. То есть, либо вы берёте гранаты, либо что-то ещё. И молитесь, чтобы гренадеры не кинули гранату себе под ноги, когда к ним подбежит противник.
* [[Гранату бросить нелегко]] — поселенцы могут таскать собой ровно одно оружие. То есть, либо вы берёте гранаты, либо что-то ещё. И молитесь, чтобы гренадеры не кинули гранату себе под ноги, когда к ним подбежит противник.
* [[Злой рандом]] — Здесь это проявляется у рассказчицы Кассандры, на высоких уровнях сложности, когда приз почти гарантированно дополняется проблемой которая мешает его забрать, и при этом не является единым событием с ней, или же дополнит проблему другой проблемой которые в совокупности превратят ситуацию в катастрофу, к примеру устроить набег сразу же после прилета спасательной капусулы с колонистом, или во время боя закоротит электричество, но не в рандомном месте как обычно, а там где наибольшая концентрация ценных вещей или оборудования
* [[Злой рандом]] — Здесь это проявляется у рассказчицы Кассандры, на высоких уровнях сложности, когда приз почти гарантированно дополняется проблемой которая мешает его забрать, и при этом не является единым событием с ней, или же дополнит проблему другой проблемой которые в совокупности превратят ситуацию в катастрофу, к примеру устроить набег сразу же после прилета спасательной капусулы с колонистом, или во время боя закоротит электричество, но не в рандомном месте как обычно, а там где наибольшая концентрация ценных вещей или оборудования
** Подведён обоснуй. На планете, куда высаживается игрок, УЖЕ ЖИЛИ люди, и она терраформирована, потому и встречаются привычные растения и животные.
** Подведён обоснуй. На планете, куда высаживается игрок, УЖЕ ЖИЛИ люди, и она терраформирована, потому и встречаются привычные растения и животные.
* [[Отсутствующие инопланетяне]] — Чисто автохтонных инопланетных форм жизни не существует. На обитаемых планетах живут привычные нам представители земной фауны, включая человека. Даже на первый взгляд экзотические виды вроде взрывающихся антилоп или гигантских членистоногих, являются творениями рук человеческих.
* [[Отсутствующие инопланетяне]] — Чисто автохтонных инопланетных форм жизни не существует. На обитаемых планетах живут привычные нам представители земной фауны, включая человека. Даже на первый взгляд экзотические виды вроде взрывающихся антилоп или гигантских членистоногих, являются творениями рук человеческих.
* [[3872 орка]] — по отдельности аборигены опасности не представляют, однако их прибывает ''столько'', что автор правки сразу мирится с ними в начале игры.
== Примечания ==
== Примечания ==
<references/>
<references/>
{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}