| Строка 66: |
Строка 66: |
|
| |
|
| А, ну да, теперь экипаж делится на пилотов, инженеров и учёных, каждый из которых может выполнять лишь свою работу и ее эффективность зависит от навыка. Так, зеленый пилот может лишь стабилизировать вращение корабля, с одной звездой учится наводить корабль на prograde и retrograde, и.т.д. От наличия и уровня инженера зависит эффективность добычи руды и её переработки в другие ресурсы. Прошли времена когда Джеб в одну харю мог тащить всю космическую программу. Перевелись богатыри. | | А, ну да, теперь экипаж делится на пилотов, инженеров и учёных, каждый из которых может выполнять лишь свою работу и ее эффективность зависит от навыка. Так, зеленый пилот может лишь стабилизировать вращение корабля, с одной звездой учится наводить корабль на prograde и retrograde, и.т.д. От наличия и уровня инженера зависит эффективность добычи руды и её переработки в другие ресурсы. Прошли времена когда Джеб в одну харю мог тащить всю космическую программу. Перевелись богатыри. |
| | |
| | И, сколько прошло лет, а дерево технологий по прежнему ущербно - разработка, например, электроники (имея ввиду солнечные батареи и годные аккумуляторы, без которых далеко и долго летать не получится, а спутники запускать - так вообще) - требует унылого гринда науки на Кербине и Муне (наконец пофиксили электричество в командном отсеке и ввели стэндбай для спутников - теперь они не разряжаются на пол-дороги в ноль, превращаясь в кусок го се<ref>"кусок дерьма"</ref>). Дело усугубляется тем, что нормальной аэродинамики ''до сих пор не завезли'' - попытка сделать самолёт на нубских деталях обречена на успех в виде монструозной конструкции, которой совершенно невозможно управлять, и которая даже по внешнему виду летать не должна (но летает), а без этого гриндить науку придется ракетами, что дорого. Вдобавок, теперь каждое здание имеет функцию апгрейда, что дает плюшки с одной стороны, а с другой - искусственно усложняет процесс гринда науки, добавляя к нему ещё и необходимость гриндить бабло. Иначе например не получится просчитать траекторию полёта к Муне и назад. С гриндом бабла всё ещё хуже: нам выдают тупейшие контракты совершенно без оглядки на то, какие степени технологии у нас открыты. Например, автор статьи (фанат KSP ещё с тех времен когда она только начиналась) с ощущением жабы был вынужден потратить всю накопленную науку на открытие ветки с движком, на испытание которого существовал заказ, потому что по зарез нужны были деньги на апгрейд здания. В итоге остался без очень нужных деталек (их тоже открыл, сделав все необходимые апгрейды и отправившись фармить Муну и Минимус, но черт возьми как же это долго, впрочем для тех кто хочет прям щас - есть песочница; целью автора статьи было осветить нововведения в кампании). И тут снова в глаз - заказ на спасение застрявшего на орбите кербала. Посмотреть где этот кербал находится до взятия контракта нельзя. Контракт жирный, деньги нужны. Берём. И тут же офигеваем - кербал реально на орбите Кербина, сразу за орбитой Муны. Нет, я конечно всё понимаю, но... Ладно, снаряжаем корабль, попутно косимся на задания по стыковке при том что стыковочные узлы ещё не открыты. Реализм, чо. |
| | |
| | Из других нововведений - менеджеры, которые умеют делать некоторые стратегии космобизнеса. Ну типа рекламы, аутсорса научных достижений, срочного затребования порции бабла для избежания банкротства через репутационные потери. В общем, суть всех стратегий сводится либо к тому что какой-либо ресурс (бабло, наука или репутация) в количестве определенного количества едининиц у нас забирают прям щас и дают какой-то другой взамен, либо какой-то процент из собираемого ресурса вычитается при сборе и за это дают какие-то плюшки. Бесполезно от слова "вообще", если конечно игрок не криворукий дебил, умудрившийся провалить кучу заданий, спустить в ноль бабло и потративший науку на фуфло. Особенно если он это действительно сделал. |
| | |
| | Ладно, а что умеют кербалы? Ну, пилот при наборе экспы продвигается в уровне (причем экспа дается не за полёт а за какие-то определенные достижения. Ну как-то вернулся живым из полёта, вылез в космос, совершил орбитальный полёт и вернулся живым, долетел до Муны, воткнул там флаг и т.п.), и учится сначала держать стабилизацию, потом держать курс вперед и назад, потом вправо-влево. Автомата тяги, автоматически включащего двигло для маневра - так и не завезли, как и всего прочего. |
| | |
| | Окей, что ещё есть? С версии 1.0 у нас есть сканер для определения ценных ресурсов на других планетах, дрель для бурения руды, конвертер, превращающий руду в топливо, окислитель или монотопливо. Всё это хозяйство работает тем эффективнее, чем более прокачан у вас инженер. Лайфсуппорта по прежнему не завезли, так что кербалы без модов бессмертны. |
| | |
| | Со времен покупки KSP издателем Take Two Interactive разработчики не сделали совершенно ничего нового (парашют для кербалов не считается) - всё чем они заняты - это ретекстурированием, правкой мелких багов, <s>шмотпаками</s> новыми скинами, текстурами 4К и тому подобной чушью. Работа в основном русле - добавления новых планет, перебалансировка дерева развития и прочего - похоже не ведется вообще. Иными словами - принимая во внимание что дополнение "Making History" - платное - нас попросту доят. |
|
| |
|
| == Чего в игре '''пока''' нет == | | == Чего в игре '''пока''' нет == |