Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 66: Строка 66:

А, ну да, теперь экипаж делится на пилотов, инженеров и учёных, каждый из которых может выполнять лишь свою работу и ее эффективность зависит от навыка. Так, зеленый пилот может лишь стабилизировать вращение корабля, с одной звездой учится наводить корабль на prograde и retrograde, и.т.д. От наличия и уровня инженера зависит эффективность добычи руды и её переработки в другие ресурсы. Прошли времена когда Джеб в одну харю мог тащить всю космическую программу. Перевелись богатыри.
А, ну да, теперь экипаж делится на пилотов, инженеров и учёных, каждый из которых может выполнять лишь свою работу и ее эффективность зависит от навыка. Так, зеленый пилот может лишь стабилизировать вращение корабля, с одной звездой учится наводить корабль на prograde и retrograde, и.т.д. От наличия и уровня инженера зависит эффективность добычи руды и её переработки в другие ресурсы. Прошли времена когда Джеб в одну харю мог тащить всю космическую программу. Перевелись богатыри.
И, сколько прошло лет, а дерево технологий по прежнему ущербно - разработка, например, электроники (имея ввиду солнечные батареи и годные аккумуляторы, без которых далеко и долго летать не получится, а спутники запускать - так вообще) - требует унылого гринда науки на Кербине и Муне (наконец пофиксили электричество в командном отсеке и ввели стэндбай для спутников - теперь они не разряжаются на пол-дороги в ноль, превращаясь в кусок го се<ref>"кусок дерьма"</ref>). Дело усугубляется тем, что нормальной аэродинамики ''до сих пор не завезли'' - попытка сделать самолёт на нубских деталях обречена на успех в виде монструозной конструкции, которой совершенно невозможно управлять, и которая даже по внешнему виду летать не должна (но летает), а без этого гриндить науку придется ракетами, что дорого. Вдобавок, теперь каждое здание имеет функцию апгрейда, что дает плюшки с одной стороны, а с другой - искусственно усложняет процесс гринда науки, добавляя к нему ещё и необходимость гриндить бабло. Иначе например не получится просчитать траекторию полёта к Муне и назад. С гриндом бабла всё ещё хуже: нам выдают тупейшие контракты совершенно без оглядки на то, какие степени технологии у нас открыты. Например, автор статьи (фанат KSP ещё с тех времен когда она только начиналась) с ощущением жабы был вынужден потратить всю накопленную науку на открытие ветки с движком, на испытание которого существовал заказ, потому что по зарез нужны были деньги на апгрейд здания. В итоге остался без очень нужных деталек (их тоже открыл, сделав все необходимые апгрейды и отправившись фармить Муну и Минимус, но черт возьми как же это долго, впрочем для тех кто хочет прям щас - есть песочница; целью автора статьи было осветить нововведения в кампании). И тут снова в глаз - заказ на спасение застрявшего на орбите кербала. Посмотреть где этот кербал находится до взятия контракта нельзя. Контракт жирный, деньги нужны. Берём. И тут же офигеваем - кербал реально на орбите Кербина, сразу за орбитой Муны. Нет, я конечно всё понимаю, но... Ладно, снаряжаем корабль, попутно косимся на задания по стыковке при том что стыковочные узлы ещё не открыты. Реализм, чо.
Из других нововведений - менеджеры, которые умеют делать некоторые стратегии космобизнеса. Ну типа рекламы, аутсорса научных достижений, срочного затребования порции бабла для избежания банкротства через репутационные потери. В общем, суть всех стратегий сводится либо к тому что какой-либо ресурс (бабло, наука или репутация) в количестве определенного количества едининиц у нас забирают прям щас и дают какой-то другой взамен, либо какой-то процент из собираемого ресурса вычитается при сборе и за это дают какие-то плюшки. Бесполезно от слова "вообще", если конечно игрок не криворукий дебил, умудрившийся провалить кучу заданий, спустить в ноль бабло и потративший науку на фуфло. Особенно если он это действительно сделал.
Ладно, а что умеют кербалы? Ну, пилот при наборе экспы продвигается в уровне (причем экспа дается не за полёт а за какие-то определенные достижения. Ну как-то вернулся живым из полёта, вылез в космос, совершил орбитальный полёт и вернулся живым, долетел до Муны, воткнул там флаг и т.п.), и учится сначала держать стабилизацию, потом держать курс вперед и назад, потом вправо-влево. Автомата тяги, автоматически включащего двигло для маневра - так и не завезли, как и всего прочего.
Окей, что ещё есть? С версии 1.0 у нас есть сканер для определения ценных ресурсов на других планетах, дрель для бурения руды, конвертер, превращающий руду в топливо, окислитель или монотопливо. Всё это хозяйство работает тем эффективнее, чем более прокачан у вас инженер. Лайфсуппорта по прежнему не завезли, так что кербалы без модов бессмертны.
Со времен покупки KSP издателем Take Two Interactive разработчики не сделали совершенно ничего нового (парашют для кербалов не считается) - всё чем они заняты - это ретекстурированием, правкой мелких багов, <s>шмотпаками</s> новыми скинами, текстурами 4К и тому подобной чушью. Работа в основном русле - добавления новых планет, перебалансировка дерева развития и прочего - похоже не ведется вообще. Иными словами - принимая во внимание что дополнение "Making History" - платное - нас попросту доят.


== Чего в игре '''пока''' нет ==
== Чего в игре '''пока''' нет ==
7427

правок

Навигация