Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 9:
Строка 9:
→Примеры
* В [[Ролевая система|ролевых системах]] с развитием за очки [[опыт]]а и опытом исключительно за успех боевых действий становится собственно нехватка этого опыта: невезучему бойцу, который никого не убивал или часто выбывал первым, не успев ничего сделать, по мере продвижения к финалу становится всё труднее наносить какой-то урон крепчающим врагам. Именно это представляет собой так называемый фид в [[MOBA]] — частые последовательные смерти, обычно от одних и тех же рук, позволяющие этому вражескому герою быстро поднять уровень и благосостояние чтобы унижать уже всю команду.
* В [[Ролевая система|ролевых системах]] с развитием за очки [[опыт]]а и опытом исключительно за успех боевых действий становится собственно нехватка этого опыта: невезучему бойцу, который никого не убивал или часто выбывал первым, не успев ничего сделать, по мере продвижения к финалу становится всё труднее наносить какой-то урон крепчающим врагам. Именно это представляет собой так называемый фид в [[MOBA]] — частые последовательные смерти, обычно от одних и тех же рук, позволяющие этому вражескому герою быстро поднять уровень и благосостояние чтобы унижать уже всю команду.
* В The Banner Saga урон и здоровье вообще являются одним и тем же показателем. Кроме того, опыт здесь капает исключительно за фраги, а у [[Танк (роль)|танков]], понятное дело, их не очень, потому что они должны получать по лицу или сковыривать вражескую броню, а не наносить урон по здоровью. Также от этого страдает класс ястреб, который с бронёй не дружит как своей, так и вражеской. Это такая [[стеклянная пушка]] ближнего боя, для получения полагающегося ваншота от которой многих врагов нужно ещё специально обработать. И всё это время вы должны прятать данного великана, потому что, напомню, его урон равен его здоровью.
* В The Banner Saga урон и здоровье вообще являются одним и тем же показателем. Кроме того, опыт здесь капает исключительно за фраги, а у [[Танк (роль)|танков]], понятное дело, их не очень, потому что они должны получать по лицу или сковыривать вражескую броню, а не наносить урон по здоровью. Также от этого страдает класс ястреб, который с бронёй не дружит как своей, так и вражеской. Это такая [[стеклянная пушка]] ближнего боя, для получения полагающегося ваншота от которой многих врагов нужно ещё специально обработать. И всё это время вы должны прятать данного великана, потому что, напомню, его урон равен его здоровью.
* ''Какая-то пародия на хоррор название не помню'': герой убивает монстров при помощи здравого смысла, благо понимает, что его противники- плод белой горячки. Соответственно, вместо здоровья у героя-рассудок, и чем больше повреждений ГГ получает, тем меньше здравого смысла, соответственно персонаж начинает больше урона получать и меньше наносить. Когда шкала находится ближе к концу, появляются дебаффы и инверсия управления, а урона игрок вообще не наносит, мол весь здравый смысл уже улетучился.
* Act of War — юниты с хитпоинтами в красной зоне резко теряют в скорости и перестают атаковать.
* Act of War — юниты с хитпоинтами в красной зоне резко теряют в скорости и перестают атаковать.
* World of Tanks — выстрелы могут повредить «начинку» и контузить экипаж, что ведёт к падению характеристик, а в случае полного выбивания двигателя или гусеницы — к временному обездвиживанию. Кстати, однажды повреждённые детали имеют больше шансов получить ещё.
* World of Tanks — выстрелы могут повредить «начинку» и контузить экипаж, что ведёт к падению характеристик, а в случае полного выбивания двигателя или гусеницы — к временному обездвиживанию. Кстати, однажды повреждённые детали имеют больше шансов получить ещё.