Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 28: Строка 28:
=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* [[Dragon Age]]: Origins предлагает именно такую возможность. К тому же показатели арбалета завязаны на параметрах силы (а не на ловкости как у луков), что только в плюс воинам. В последующих играх арбалет по неизвестным причинам забрали, оставив только вундервафлю Бьянку.
* [[Dragon Age]]: Origins предлагает именно такую возможность. К тому же показатели арбалета завязаны на параметрах силы (а не на ловкости как у луков), что только в плюс воинам. В последующих играх арбалет по неизвестным причинам забрали, оставив только вундервафлю Бьянку.
* [[Ведьмак|Witcher]] 3. Подсвечено: перед первой в игре охотой на грифона Весемир вручает Геральту арбалет и замечает, что даже ведьмакам стоит идти в ногу со временем. В обычном бою по причине никакущего дамага арбалет практически бесполезен, однако крайне удобен в деле сшибания на землю летающих противников, а ещё может стрелять необычными болтами, накладывая на противников вкусные эффекты.
* [[Ведьмак|Witcher]] 3. Подсвечено: перед первой в игре охотой на грифона Весемир вручает Геральту арбалет и замечает, что даже ведьмакам стоит идти в ногу со временем. В обычном бою по причине никакущего дамага арбалет практически бесполезен, однако крайне удобен в деле сшибания на землю летающих противников, а ещё может стрелять необычными болтами, накладывая на противников вкусные эффекты. Ну и под водой от водоплавающих монстров отбиваться можно только им родимым.  
* [[Gothic]] подталкивает игрока именно к такому поведению. Дело в том, что сила в этой игре отвечает за возможность пользоваться как [[Офигенно большой меч|офигенно большими мечами]], так и арбалетами. Ловкость для стрельбы из арбалета не так нужна, как для луков. Тем не менее, чтобы не просто стрелять, а стрелять хорошо из арбалета отлично, нужна именно ловкость. Сила — требование к использованию оружия, а к повреждению плюсуется ловкость.
* [[Gothic]] подталкивает игрока именно к такому поведению. Дело в том, что сила в этой игре отвечает за возможность пользоваться как [[Офигенно большой меч|офигенно большими мечами]], так и арбалетами. Ловкость для стрельбы из арбалета не так нужна, как для луков. Тем не менее, чтобы не просто стрелять, а стрелять хорошо из арбалета отлично, нужна именно ловкость. Сила — требование к использованию оружия, а к повреждению плюсуется ловкость.
* Серия [[Total War]] — в каждой игре, где есть арбалеты, есть и отряды арбалетчиков, способные покрошить (ну, или неплохо продамажить) противника в ближнем бою.
* Серия [[Total War]] — в каждой игре, где есть арбалеты, есть и отряды арбалетчиков, способные покрошить (ну, или неплохо продамажить) противника в ближнем бою.
Строка 43: Строка 43:
* [[Dishonored]]: Главный герой и все Китобои во главе с Даудом.
* [[Dishonored]]: Главный герой и все Китобои во главе с Даудом.
* [[World of Warcraft]] — до дополнения Cataclysm 6 классов из 10 обладали слотами и для оружия ближнего боя, и для оружия дальнего боя<ref>Остальные четыре — паладин, друид, шаман, рыцарь смерти — на месте слота для оружия дальнего боя имели слот для так называемой «реликвии», которая представляла из себя уникальную для каждого класса безделушку.</ref>. При этом из этой шестёрки к тропу наиболее близкими оказываются воин и разбойник<ref>Для сравнения: у охотников [[инверсия|основным является именно оружие дальнего боя, а оружие ближнего боя — вторичным]], а остальные классы — жрец, чернокнижник, маг — вообще являются кастерами и технически в оружии не нуждаются.</ref> — они специализируются именно что на оружии ближнего боя, большая часть их способностей заточена на его использование, а оружие дальнего боя даёт всего-навсего способность «Выстрел», которая в реалиях игры для мобов — что комариный укус<ref>Автор правки, тем не менее, играя воином-танком на дополнении Wrath of The Lich King, не брезговал использовать выстрел из арбалета ради пула мобов в ситуациях, когда самому «врываться в толпу» рискованно, а «агрилку» есть смысл приберечь для шального моба, сорвавшегося на хилера.</ref>. Игроки помещали вторичное оружие в слоты по большому счёту только ради дополнительных стат.
* [[World of Warcraft]] — до дополнения Cataclysm 6 классов из 10 обладали слотами и для оружия ближнего боя, и для оружия дальнего боя<ref>Остальные четыре — паладин, друид, шаман, рыцарь смерти — на месте слота для оружия дальнего боя имели слот для так называемой «реликвии», которая представляла из себя уникальную для каждого класса безделушку.</ref>. При этом из этой шестёрки к тропу наиболее близкими оказываются воин и разбойник<ref>Для сравнения: у охотников [[инверсия|основным является именно оружие дальнего боя, а оружие ближнего боя — вторичным]], а остальные классы — жрец, чернокнижник, маг — вообще являются кастерами и технически в оружии не нуждаются.</ref> — они специализируются именно что на оружии ближнего боя, большая часть их способностей заточена на его использование, а оружие дальнего боя даёт всего-навсего способность «Выстрел», которая в реалиях игры для мобов — что комариный укус<ref>Автор правки, тем не менее, играя воином-танком на дополнении Wrath of The Lich King, не брезговал использовать выстрел из арбалета ради пула мобов в ситуациях, когда самому «врываться в толпу» рискованно, а «агрилку» есть смысл приберечь для шального моба, сорвавшегося на хилера.</ref>. Игроки помещали вторичное оружие в слоты по большому счёту только ради дополнительных стат.
 
== Примечания ==
== Примечания ==
<references/>
<references/>
{{Nav/Крутые}}
{{Nav/Крутые}}
871

правка

Навигация