| Жанр пошаговых стратегий, начиная с классической X-COM: UFO Defense, развивался с каждым годом. Пик однозначно был достигнут уже в 2000-е, когда на волне вдохновения основами Jagged Alliance 2 были сделаны прорывные игры жанра. «Операция [[Silent Storm]]» может отставать от предшественника, но не настолько — сохранив многие комплексные элементы, она стала по удобству только проще, плюс игра завернута в современную графику с динамическим освещением и шейдерами, а костыльная, но добротная имитация трехмерного пространства с возможностью попасть в голову через стену любо стоит. От Nival в технологическом прорыве не отставала студия Apeiron. Игры этой студии («Бригада E5: Новый Альянс» и 7.62mm) базируются на трех китах: полноценное трехмерное пространство с учетом баллистики в подробностях, пошаговый режим с опорой на функцию умной паузы и [[оружейное порно]]. | | Жанр пошаговых стратегий, начиная с классической X-COM: UFO Defense, развивался с каждым годом. Пик однозначно был достигнут уже в 2000-е, когда на волне вдохновения основами Jagged Alliance 2 были сделаны прорывные игры жанра. «Операция [[Silent Storm]]» может отставать от предшественника, но не настолько — сохранив многие комплексные элементы, она стала по удобству только проще, плюс игра завернута в современную графику с динамическим освещением и шейдерами, а костыльная, но добротная имитация трехмерного пространства с возможностью попасть в голову через стену любо стоит. От Nival в технологическом прорыве не отставала студия Apeiron. Игры этой студии («Бригада E5: Новый Альянс» и 7.62mm) базируются на трех китах: полноценное трехмерное пространство с учетом баллистики в подробностях, пошаговый режим с опорой на функцию умной паузы и [[оружейное порно]]. |
| После выхода прорывных пошаговых стратегий больше феноменальных событий не происходило. Выходили игры на движке Silent Storm, не оцененное в полной мере («Серп и молот»), и вообще ужасные («Жесть» и «Обитаемый остров»). Произошел перезапуск серии Jagged Alliance игрой Back of Action, но все это отныне мрак на фоне самого большого события в игрострое - выхода в 2012 году игры X-COM: Enemy Unknown. И с этого момента, к счастью или сожалению, жанр пошаговых стратегий наконец определился с шаблоном гейм-дизайна. С выхода детища от Firaxis Games буквально начали использовать одни и те же геймплейные принципы, описанные в статье ниже. А разгадкой тайны всего безумия вокруг ребута X-COM одна — такой шаблон разрабатывать проще и копеечно, нежели тратить колоссальные деньги на то, что делали нивалы или апейроны. | | После выхода прорывных пошаговых стратегий больше феноменальных событий не происходило. Выходили игры на движке Silent Storm, не оцененные в полной мере («Серп и молот»), и вообще ужасные («Жесть» и «Обитаемый остров»). Произошел перезапуск серии Jagged Alliance игрой Back of Action, но все это отныне мрак на фоне самого большого события в игрострое - выхода в 2012 году игры X-COM: Enemy Unknown. И с этого момента, к счастью или сожалению, жанр пошаговых стратегий наконец определился с шаблоном гейм-дизайна. С выхода детища от Firaxis Games буквально начали использовать одни и те же геймплейные принципы, описанные в статье ниже. А разгадкой тайны всего безумия вокруг ребута X-COM одна — такой шаблон разрабатывать проще и копеечно, нежели тратить колоссальные деньги на то, что делали нивалы или апейроны. |