Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 116:
Строка 116:
→Спорные случаи
*: Аргументы за хардкор: это требует от игрока куда большей внимательности.
*: Аргументы за хардкор: это требует от игрока куда большей внимательности.
*: Аргумент за [[фальшивая сложность|фальшивую сложность]]: вместо того чтобы следить за боем и противниками, приходится следить за абсолютной условностью.
*: Аргумент за [[фальшивая сложность|фальшивую сложность]]: вместо того чтобы следить за боем и противниками, приходится следить за абсолютной условностью.
* Серьезный аргумент против фальшивой сложности: по определению, фальшивая сложность - это та, где не помогает опыт и навык (читай: плюются и новички, и ветераны). Так вот привычка очень быстро решает эту проблему - с десятого раза даже игрок с плохим чувством ритма просто запоминает, когда нужно продолжать серию. И да, с точки зрения боевки игра - совсем простая, сложности и интересности там в сюжете.
*: Аргумент против [[фальшивая сложность|фальшивой сложности]] и наличия в первой части игры хоть какого-то хардкора: Автор правки, пройдя игру на высшей сложности считает, что следить за боем и врагами не имеет смысла, из-за отсутствия (с середины второй главы) врагов, которые могут снять больше 10 % хп. Да и сама игра ближе к классическим РПГ, чем к современным.
*: Аргумент против [[фальшивая сложность|фальшивой сложности]] и наличия в первой части игры хоть какого-то хардкора: Автор правки, пройдя игру на высшей сложности считает, что следить за боем и врагами не имеет смысла, из-за отсутствия (с середины второй главы) врагов, которые могут снять больше 10 % хп. Да и сама игра ближе к классическим РПГ, чем к современным.