| ** В [[Doom#Doom 4/DOOM (2016)|DOOM (2016)]] — с фитильком — самый первый прыжок. Мы-то ещё можем и не знать, что наш костюм компенсирует урон от падения. | | ** В [[Doom#Doom 4/DOOM (2016)|DOOM (2016)]] — с фитильком — самый первый прыжок. Мы-то ещё можем и не знать, что наш костюм компенсирует урон от падения. |
| * ''[[Hexen]]''. В игре много плохо заметных бездонных ям, и постоянно приходилось перезагружать, услышав характерный визг. В одном месте не надо! — только открыв уровень в редакторе, автор этих строк осознал, что надо лишь подождать, и провалишься в ''Effluvium''<ref>http://doom.wikia.com/wiki/Hub_4:_Dungeons</ref>. Так в скрипте и написано: после пересечения отрезка подождать несколько секунд, затем загрузить новый уровень с ранее недоступной стартовой точки. На другом уровне есть, кстати, отмеченная в начале статьи «стрелочка» — нарисованная на полу, и в принципе, ее можно не заметить поначалу. Игрок должен резко шагнуть за эту стрелочку, которая нарисована на краю пропасти, в эту самую пропасть, и после этого шага под ногами появится магический мост из звездочек<ref>http://doom.wikia.com/wiki/Hub_3:_Griffin_Chapel</ref>. | | * ''[[Hexen]]''. В игре много плохо заметных бездонных ям, и постоянно приходилось перезагружать, услышав характерный визг. В одном месте не надо! — только открыв уровень в редакторе, автор этих строк осознал, что надо лишь подождать, и провалишься в ''Effluvium''<ref>http://doom.wikia.com/wiki/Hub_4:_Dungeons</ref>. Так в скрипте и написано: после пересечения отрезка подождать несколько секунд, затем загрузить новый уровень с ранее недоступной стартовой точки. На другом уровне есть, кстати, отмеченная в начале статьи «стрелочка» — нарисованная на полу, и в принципе, ее можно не заметить поначалу. Игрок должен резко шагнуть за эту стрелочку, которая нарисована на краю пропасти, в эту самую пропасть, и после этого шага под ногами появится магический мост из звездочек<ref>http://doom.wikia.com/wiki/Hub_3:_Griffin_Chapel</ref>. |
| * ''[[Blood]]'' отличается [[Злонамеренная архитектура|злонамеренной архитектурой]] с множеством бездонных пропастей. Но кое-где в этих пропастях находятся секретки. Надо точно знать, где именно прыгать в бездну, чтобы приземлиться на уступ с секреткой. Игра на движке Build, который не позволяет смотреть прямо вниз. | | * ''[[Blood]]'' отличается [[Злонамеренная архитектура|злонамеренной архитектурой]] с множеством бездонных пропастей. Но кое-где в этих пропастях находятся секретки. Надо точно знать, где именно прыгать в бездну, чтобы приземлиться на уступ с секреткой. Игра на движке [[Build]], который не позволяет смотреть прямо вниз. |
| * The Sims Medieval, можно заставить персонажа сделать прыжок веры в яму с монстром (которую обычно используют для казни). | | * The Sims Medieval, можно заставить персонажа сделать прыжок веры в яму с монстром (которую обычно используют для казни). |
| * Dark Souls: в локации «Кристальный грот» имеется невидимая тропа над пропастью, которую можно обнаружить только по падающим на нее снежинкам. | | * Dark Souls: в локации «Кристальный грот» имеется невидимая тропа над пропастью, которую можно обнаружить только по падающим на нее снежинкам. |