| Строка 17: |
Строка 17: |
| Противотроп — [[Снайпер]]. | | Противотроп — [[Снайпер]]. |
|
| |
|
| В [[реальная жизнь|реальной жизни]] Дакка — столица [[индийские песни и пляски|Бангладеш]]. | | В [[реальная жизнь|реальной жизни]] Дакка — столица [[индийские песни и пляски|Бангладеш]]. |
|
| |
|
| == Примеры == | | == Примеры == |
| Строка 63: |
Строка 63: |
| * [[Tales from the Borderlands]] — стиль Саши, что особенно заметно в противостоянии с Афиной. | | * [[Tales from the Borderlands]] — стиль Саши, что особенно заметно в противостоянии с Афиной. |
| ** А вообще в серии Borderlands к этому тяготеет продукция фирмы Владоф. Зачем тебе точность, когда у твоей пушки куча стволов? Апофеоз — двухствольная скорострельная СНАЙПЕРСКАЯ винтовка, которую хорошо использовать как штурмовую, но не снайперить! | | ** А вообще в серии Borderlands к этому тяготеет продукция фирмы Владоф. Зачем тебе точность, когда у твоей пушки куча стволов? Апофеоз — двухствольная скорострельная СНАЙПЕРСКАЯ винтовка, которую хорошо использовать как штурмовую, но не снайперить! |
| ** Аналогично оружие «Бандит» местного производства — обладает самым большим боезапасом, чтобы хотя бы одна пуля из этого металлолома попала. | | ** Аналогично оружие «Бандит» местного производства — обладает самым большим боезапасом, чтобы хотя бы одна пуля из этого металлолома попала. |
| * [[Team Fortress 2]] — Хэвик же! | | * [[Team Fortress 2]] — Хэвик же! |
| ** И Подрывник, прототип Крысавчика. | | ** И Подрывник, прототип Крысавчика. |
| Строка 72: |
Строка 72: |
| * [[Mass Effect 3]] DLC «Цитадель» — «Вот потому и люблю тусовать с вами, ребята. Зачем стрелять в кого-то один раз, когда можно сделать это 46 раз?». [[Mass Effect/Wrex| Урднот Рекс]] | | * [[Mass Effect 3]] DLC «Цитадель» — «Вот потому и люблю тусовать с вами, ребята. Зачем стрелять в кого-то один раз, когда можно сделать это 46 раз?». [[Mass Effect/Wrex| Урднот Рекс]] |
| * [[XCOM]] — навык «Подавляющий огонь», который есть у пулемётчиков и у некоторых пришельцев. Пальба по укрывшемуся врагу, который может либо сидеть и не двигаться, либо встать с немалым шансом огрести заряд из мощного оружия. | | * [[XCOM]] — навык «Подавляющий огонь», который есть у пулемётчиков и у некоторых пришельцев. Пальба по укрывшемуся врагу, который может либо сидеть и не двигаться, либо встать с немалым шансом огрести заряд из мощного оружия. |
| ** В [[X-COM/Apocalypse|X-COM Apocalypse]] в реалтаймовом режиме боя можно устроить весёлое дакка-шоу. Предпочтительны, разумеется, дисрапторы, не нуждающиеся в обоймах - заряд довольно быстро восстанавливается (то есть практически бесконечный, если стрельба ведётся не непрерывно). В двух вариантах - дисраптор-винтовка (больше точность и мощность, хорошо крушит окружение, порой валит бандюка или антропода с первого попадания) и два дисраптор-пистолета (темп огня бешеный, но выстрелы слабее, попасть по противнику проблематично и в плане разрушений не так зажигательно). Апофеоз — когда по высунувшемуся и замеченному выдвинутым вперёд агентом врагу тут же палит очередями вся толпа в 10-12 рыл (только нужно их [[Круто, но трудно|суметь заранее расставить]], чтоб не перестреляли друг друга). [[Контра|Проблему]] представляют враги с ракетницами и/или гранатами, но после исследования щитов уже не нужно шарахаться в разные стороны при виде ракетницы в руках врага или всеми правдами и неправдами пытаться выцепить гада псиоником. | | ** В [[X-COM/Apocalypse|X-COM Apocalypse]] в реалтаймовом режиме боя можно устроить весёлое дакка-шоу. Предпочтительны, разумеется, дисрапторы, не нуждающиеся в обоймах — заряд довольно быстро восстанавливается (то есть практически бесконечный, если стрельба ведётся не непрерывно). В двух вариантах — дисраптор-винтовка (больше точность и мощность, хорошо крушит окружение, порой валит бандюка или антропода с первого попадания) и два дисраптор-пистолета (темп огня бешеный, но выстрелы слабее, попасть по противнику проблематично и в плане разрушений не так зажигательно). Апофеоз — когда по высунувшемуся и замеченному выдвинутым вперёд агентом врагу тут же палит очередями вся толпа в 10-12 рыл (только нужно их [[Круто, но трудно|суметь заранее расставить]], чтоб не перестреляли друг друга). [[Контра|Проблему]] представляют враги с ракетницами и/или гранатами, но после исследования щитов уже не нужно шарахаться в разные стороны при виде ракетницы в руках врага или всеми правдами и неправдами пытаться выцепить гада псиоником. |
| * Return to Castle Wolfenstein — многоствольный пистолет-пулемёт Venom. Чудовищная убойность (очередь в упор валит Уберзольдата — не прототип, а того, который полноценный босс — за 5 секунд!) и столь же чудовищный разброс. На одном из уровней на вас выбежит пара-тройка качков с Веномами, ведя шквальный огонь — и попадут тоже по паре-тройке раз, прежде чем наедятся свинца из самозарядной винтовки. | | * Return to Castle Wolfenstein — многоствольный пистолет-пулемёт Venom. Чудовищная убойность (очередь в упор валит Уберзольдата — не прототип, а того, который полноценный босс — за 5 секунд!) и столь же чудовищный разброс. На одном из уровней на вас выбежит пара-тройка качков с Веномами, ведя шквальный огонь — и попадут тоже по паре-тройке раз, прежде чем наедятся свинца из самозарядной винтовки. |
| * [[Warframe]] — дакка часто малоэффективна из-за того, что патроны тут не такие уж бесконечные. Рано или поздно даже с волшебным превращением выпадающих боеприпасов они начнут тратиться быстрее, чем падают. Кроме того, если пытаться зажать спуск и стрелять пока не кончатся патроны или враги, много может уходить в трупы, у которых некоторые анимации падения очень медленные. Но некоторое оружие рассчитано именно на такой стиль, поскольку посредством непрерывной пальбы разгоняет себе скорострельность, а на коротких прицельных очередях она неприемлемо маленькая. | | * [[Warframe]] — дакка часто малоэффективна из-за того, что патроны тут не такие уж бесконечные. Рано или поздно даже с волшебным превращением выпадающих боеприпасов они начнут тратиться быстрее, чем падают. Кроме того, если пытаться зажать спуск и стрелять пока не кончатся патроны или враги, много может уходить в трупы, у которых некоторые анимации падения очень медленные. Но некоторое оружие рассчитано именно на такой стиль, поскольку посредством непрерывной пальбы разгоняет себе скорострельность, а на коротких прицельных очередях она неприемлемо маленькая. |