Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
9 байт добавлено ,  18:01, 16 августа 2018
оформление
Строка 17: Строка 17:
Противотроп — [[Снайпер]].
Противотроп — [[Снайпер]].


В [[реальная жизнь|реальной жизни]] Дакка — столица [[индийские песни и пляски|Бангладеш]].
В [[реальная жизнь|реальной жизни]] Дакка — столица [[индийские песни и пляски|Бангладеш]].


== Примеры ==
== Примеры ==
Строка 63: Строка 63:
* [[Tales from the Borderlands]] — стиль Саши, что особенно заметно в противостоянии с Афиной.
* [[Tales from the Borderlands]] — стиль Саши, что особенно заметно в противостоянии с Афиной.
** А вообще в серии Borderlands к этому тяготеет продукция фирмы Владоф. Зачем тебе точность, когда у твоей пушки куча стволов? Апофеоз — двухствольная скорострельная СНАЙПЕРСКАЯ винтовка, которую хорошо использовать как штурмовую, но не снайперить!
** А вообще в серии Borderlands к этому тяготеет продукция фирмы Владоф. Зачем тебе точность, когда у твоей пушки куча стволов? Апофеоз — двухствольная скорострельная СНАЙПЕРСКАЯ винтовка, которую хорошо использовать как штурмовую, но не снайперить!
** Аналогично оружие «Бандит» местного производства — обладает самым большим боезапасом, чтобы хотя бы одна пуля из этого металлолома попала.
** Аналогично оружие «Бандит» местного производства — обладает самым большим боезапасом, чтобы хотя бы одна пуля из этого металлолома попала.
* [[Team Fortress 2]] — Хэвик же!
* [[Team Fortress 2]] — Хэвик же!
** И Подрывник, прототип Крысавчика.
** И Подрывник, прототип Крысавчика.
Строка 72: Строка 72:
* [[Mass Effect 3]] DLC «Цитадель» — «Вот потому и люблю тусовать с вами, ребята. Зачем стрелять в кого-то один раз, когда можно сделать это 46 раз?». [[Mass Effect/Wrex| Урднот Рекс]]
* [[Mass Effect 3]] DLC «Цитадель» — «Вот потому и люблю тусовать с вами, ребята. Зачем стрелять в кого-то один раз, когда можно сделать это 46 раз?». [[Mass Effect/Wrex| Урднот Рекс]]
* [[XCOM]] — навык «Подавляющий огонь», который есть у пулемётчиков и у некоторых пришельцев. Пальба по укрывшемуся врагу, который может либо сидеть и не двигаться, либо встать с немалым шансом огрести заряд из мощного оружия.
* [[XCOM]] — навык «Подавляющий огонь», который есть у пулемётчиков и у некоторых пришельцев. Пальба по укрывшемуся врагу, который может либо сидеть и не двигаться, либо встать с немалым шансом огрести заряд из мощного оружия.
** В [[X-COM/Apocalypse|X-COM Apocalypse]] в реалтаймовом режиме боя можно устроить весёлое дакка-шоу. Предпочтительны, разумеется, дисрапторы, не нуждающиеся в обоймах - заряд довольно быстро восстанавливается (то есть практически бесконечный, если стрельба ведётся не непрерывно). В двух вариантах - дисраптор-винтовка (больше точность и мощность, хорошо крушит окружение, порой валит бандюка или антропода с первого попадания) и два дисраптор-пистолета (темп огня бешеный, но выстрелы слабее, попасть по противнику проблематично и в плане разрушений не так зажигательно). Апофеоз — когда по высунувшемуся и замеченному выдвинутым вперёд агентом врагу тут же палит очередями вся толпа в 10-12 рыл (только нужно их [[Круто, но трудно|суметь заранее расставить]], чтоб не перестреляли друг друга). [[Контра|Проблему]] представляют враги с ракетницами и/или гранатами, но после исследования щитов уже не нужно шарахаться в разные стороны при виде ракетницы в руках врага или всеми правдами и неправдами пытаться выцепить гада псиоником.
** В [[X-COM/Apocalypse|X-COM Apocalypse]] в реалтаймовом режиме боя можно устроить весёлое дакка-шоу. Предпочтительны, разумеется, дисрапторы, не нуждающиеся в обоймах — заряд довольно быстро восстанавливается (то есть практически бесконечный, если стрельба ведётся не непрерывно). В двух вариантах — дисраптор-винтовка (больше точность и мощность, хорошо крушит окружение, порой валит бандюка или антропода с первого попадания) и два дисраптор-пистолета (темп огня бешеный, но выстрелы слабее, попасть по противнику проблематично и в плане разрушений не так зажигательно). Апофеоз — когда по высунувшемуся и замеченному выдвинутым вперёд агентом врагу тут же палит очередями вся толпа в 10-12 рыл (только нужно их [[Круто, но трудно|суметь заранее расставить]], чтоб не перестреляли друг друга). [[Контра|Проблему]] представляют враги с ракетницами и/или гранатами, но после исследования щитов уже не нужно шарахаться в разные стороны при виде ракетницы в руках врага или всеми правдами и неправдами пытаться выцепить гада псиоником.
* Return to Castle Wolfenstein — многоствольный пистолет-пулемёт Venom. Чудовищная убойность (очередь в упор валит Уберзольдата — не прототип, а того, который полноценный босс — за 5 секунд!) и столь же чудовищный разброс. На одном из уровней на вас выбежит пара-тройка качков с Веномами, ведя шквальный огонь — и попадут тоже по паре-тройке раз, прежде чем наедятся свинца из самозарядной винтовки.
* Return to Castle Wolfenstein — многоствольный пистолет-пулемёт Venom. Чудовищная убойность (очередь в упор валит Уберзольдата — не прототип, а того, который полноценный босс — за 5 секунд!) и столь же чудовищный разброс. На одном из уровней на вас выбежит пара-тройка качков с Веномами, ведя шквальный огонь — и попадут тоже по паре-тройке раз, прежде чем наедятся свинца из самозарядной винтовки.
* [[Warframe]] — дакка часто малоэффективна из-за того, что патроны тут не такие уж бесконечные. Рано или поздно даже с волшебным превращением выпадающих боеприпасов они начнут тратиться быстрее, чем падают. Кроме того, если пытаться зажать спуск и стрелять пока не кончатся патроны или враги, много может уходить в трупы, у которых некоторые анимации падения очень медленные. Но некоторое оружие рассчитано именно на такой стиль, поскольку посредством непрерывной пальбы разгоняет себе скорострельность, а на коротких прицельных очередях она неприемлемо маленькая.
* [[Warframe]] — дакка часто малоэффективна из-за того, что патроны тут не такие уж бесконечные. Рано или поздно даже с волшебным превращением выпадающих боеприпасов они начнут тратиться быстрее, чем падают. Кроме того, если пытаться зажать спуск и стрелять пока не кончатся патроны или враги, много может уходить в трупы, у которых некоторые анимации падения очень медленные. Но некоторое оружие рассчитано именно на такой стиль, поскольку посредством непрерывной пальбы разгоняет себе скорострельность, а на коротких прицельных очередях она неприемлемо маленькая.
42 019

правок

Навигация