| Строка 38: |
Строка 38: |
| * Серия [[Total War]] — показано более-менее реалистичное развитие роли артиллерии в истории: | | * Серия [[Total War]] — показано более-менее реалистичное развитие роли артиллерии в истории: |
| ** Medieval II: Total War — пушки появляются на поздних уровнях развития, однако на полевые сражения влияют… гм… не очень сильно даже в самых совершенных вариантах: громоздки, убийственная сила даже взрывных боеприпасов невелика (требушет огненным снарядом может спалить ничуть не меньше), точность фиговая, против быстрого врага бесполезны от слова «совсем». Но вот для укреплений весьма опасны. | | ** Medieval II: Total War — пушки появляются на поздних уровнях развития, однако на полевые сражения влияют… гм… не очень сильно даже в самых совершенных вариантах: громоздки, убийственная сила даже взрывных боеприпасов невелика (требушет огненным снарядом может спалить ничуть не меньше), точность фиговая, против быстрого врага бесполезны от слова «совсем». Но вот для укреплений весьма опасны. |
| ** Empire: Total War — поначалу тоже не представляет собой ничего особого: боеприпас только один — ядра (совершенно неэффективно против шеренг, но эффективно против стен), да ещё и сами пушки не могут двигаться. Но по мере технологического развития артиллерия становится довольно весомым аргументом: пушки и гаубицы начинают двигаться, обзаводятся неплохой номенклатурой снарядов (ядра, картечь и зажигательные боеприпасы у пушки, ядра и бомбы — у гаубиц), приличной точностью и высокой дальностью стрельбы. Всё это делает батарею хотя бы в 1-2 отряда весьма ценным пополнением для армии. Плюс можно вспомнить ''весьма'' быструю конную артиллерию (при меньшем калибре пушек может двигаться галопом) и мортиры, с совершенно читерской дальностью стрельбы и огромной убойной силой. | | ** Empire: Total War — поначалу тоже не представляет собой ничего особого: боеприпас только один — ядра (совершенно неэффективно против шеренг, но эффективно против стен), да ещё и сами пушки не могут двигаться. Но по мере технологического развития артиллерия становится довольно весомым аргументом: пушки и гаубицы начинают двигаться, обзаводятся неплохой номенклатурой снарядов (ядра, картечь и зажигательные боеприпасы у пушки, ядра и бомбы — у гаубиц), приличной точностью и высокой дальностью стрельбы. Всё это делает батарею хотя бы в 1-2 отряда весьма ценным пополнением для армии. Плюс можно вспомнить ''весьма'' быструю конную артиллерию (при меньшем калибре пушек может двигаться галопом) и мортиры, с совершенно читерской дальностью стрельбы и огромной убойной силой. А если хотите приколоться - наберите максимум артиллерии и пару отрядов кавалерии для прикрытия, после чего полюбуйтесь как артиллеристы разносят линейную пехоту. Трюк работает не всегда, если у врага много конницы - будут проблемы, плюс тактика войны "по наполеоновски" требует прямых рук и умения делать перекрестный огонь. |
| ** Napoleon: Total War — всё тоже самое, что сказано выше, за вычетом ранних образцов (коих в игре попросту нет). | | ** Napoleon: Total War — всё тоже самое, что сказано выше, за вычетом ранних образцов (коих в игре попросту нет). |
| ** Total War: Shogun 2 — ситуация точно такая же, как в Medieval II, с той разницей, что здесь имеется лишь самый убогий из видов артиллерии — бомбарды. Причём даже не имеющие колёс: куда поставили в начале сражения, там всё сражение и простоят. Впрочем, укрепления они сносят — любо-дорого смотреть. | | ** Total War: Shogun 2 — ситуация точно такая же, как в Medieval II, с той разницей, что здесь имеется лишь самый убогий из видов артиллерии — бомбарды. Причём даже не имеющие колёс: куда поставили в начале сражения, там всё сражение и простоят. Впрочем, укрепления они сносят — любо-дорого смотреть. |