| Строка 27: |
Строка 27: |
| * [[Call of Duty]]: Modern Warfare 2 — в миссии по захвату Макарова в Грузии есть «прыгающая Бетти», и прежде, чем игрок на ней взорвётся, она издаёт звук, а игра замедляется, что даёт игроку время лечь на землю и пережить взрыв. | | * [[Call of Duty]]: Modern Warfare 2 — в миссии по захвату Макарова в Грузии есть «прыгающая Бетти», и прежде, чем игрок на ней взорвётся, она издаёт звук, а игра замедляется, что даёт игроку время лечь на землю и пережить взрыв. |
| * [[Duck Game]] — если вы наступите на мину, то она пропищит и не взорвётся, пока вы не отойдете от неё или не прыгнете. | | * [[Duck Game]] — если вы наступите на мину, то она пропищит и не взорвётся, пока вы не отойдете от неё или не прыгнете. |
| * [[Deus Ex]] - часть первая. Мин, как таковых, не было, но в них можно было превращать гранаты, закрепляя на вертикальной плоскости (и только на ней!). Такие "мины" было отлично видно издалека, благодаря светящимся индикаторам, и срабатывали они по датчику движения, с оттяжкой с две секунды и характерным звуком "пии-пии-пи-пи-пи-пи". Боты-то их принципиально не замечали, а вот игроку ничего не стоило успеть подбежать и разрядить гранату одним кликом (вторым - пополнить свой арсенал динамитчика). | | * [[Deus Ex]] — часть первая. Мин, как таковых, не было, но в них можно было превращать гранаты, закрепляя на вертикальной плоскости (и только на ней!). Такие «мины» было отлично видно издалека, благодаря светящимся индикаторам, и срабатывали они по датчику движения, с оттяжкой с две секунды и характерным звуком «пии-пии-пи-пи-пи-пи». Боты-то их принципиально не замечали, а вот игроку ничего не стоило успеть подбежать и разрядить гранату одним кликом (вторым — пополнить свой арсенал динамитчика). |
| * [[Fallout 3]], [[Fallout: New Vegas]] и [[Fallout 4]] — собственно, мины, если на них наступить, сначала пищат, а потом взрываются. Стоит, однако, отдать должное, ибо некоторые мины запрятаны в полу, в темноте, в конусах на дороге или даже под трупами, что делает их недосягаемыми и внезапными. | | * [[Fallout 3]], [[Fallout: New Vegas]] и [[Fallout 4]] — собственно, мины, если на них наступить, сначала пищат, а потом взрываются. Стоит, однако, отдать должное, ибо некоторые мины запрятаны в полу, в темноте, в конусах на дороге или даже под трупами, что делает их недосягаемыми и внезапными. |
| * [[Half-Life 2]] — прыгающие мины Альянса давят педаль в пол: подсвечиваются, пищат, при приближении чуть не цветомузыку играют, принципиально не закапываются и имеют размер с небольшую табуретку. Какой бы гуманист их ни проектировал, он явно не хотел, чтобы враги на них подрывались. Считается что они изначально созданы не для того чтобы на них подрывались, а для ограничения передвижения по территории. Ну какой идиот попрет туда, где приветливо светятся и пищат мины. | | * [[Half-Life 2]] — прыгающие мины Альянса давят педаль в пол: подсвечиваются, пищат, при приближении чуть не цветомузыку играют, принципиально не закапываются и имеют размер с небольшую табуретку. Какой бы гуманист их ни проектировал, он явно не хотел, чтобы враги на них подрывались. Считается что они изначально созданы не для того чтобы на них подрывались, а для ограничения передвижения по территории. Ну, какой идиот попрет туда, где приветливо светятся и пищат мины? В реальности, для таких целей гораздо дешевле и эффективнее работала табличка «ACHTUNG MINEN!». |
| * [[StarCraft]] — паучьи мины, выскакивая, издают характерный звук. | | * [[StarCraft]] — паучьи мины, выскакивая, издают характерный звук. |
| * [[Spore]] — зигзаг: незамаскированные мины мигают и пищат, если к ним приблизиться. А вот замаскированные под объект или скрытые никак себя не выдают. Все мины взрываются сразу после касания. | | * [[Spore]] — зигзаг: незамаскированные мины мигают и пищат, если к ним приблизиться. А вот замаскированные под объект или скрытые никак себя не выдают. Все мины взрываются сразу после касания. |
| Строка 37: |
Строка 37: |
| * Syphon Filter 3 — аверсия. Мины не издают никаких звуков и в целом незаметны (игра на диво реалистична и в других мелочах), но отображаются с применением миноискателя. | | * Syphon Filter 3 — аверсия. Мины не издают никаких звуков и в целом незаметны (игра на диво реалистична и в других мелочах), но отображаются с применением миноискателя. |
| * [[Dota 2]] — ну как сбалансировать этих ''Гоблинов-техников''? Долгое время самоцвет-детектор почти полностью [[контра|контрил]] их. Последняя масштабная переделка дала Техникам мины, не обнаруживаемые ничем, но пикающие перед взрывом. | | * [[Dota 2]] — ну как сбалансировать этих ''Гоблинов-техников''? Долгое время самоцвет-детектор почти полностью [[контра|контрил]] их. Последняя масштабная переделка дала Техникам мины, не обнаруживаемые ничем, но пикающие перед взрывом. |
| * Timeshift демонстрирует достаточно реалистичные выпрыгивающие мины. Единственный вариант пройти поле - на квадроцикле и [[Мастер времени|включив замедление времени]]. | | * Timeshift демонстрирует достаточно реалистичные выпрыгивающие мины. Единственный вариант пройти поле — на квадроцикле и [[Мастер времени|включив замедление времени]]. |
|
| |
|
| === [[Реальная жизнь]] === | | === [[Реальная жизнь]] === |