| Строка 13: |
Строка 13: |
|
| |
|
| == Dark Heresy == | | == Dark Heresy == |
| Первая и наиболее популярная игра серии. Посвящена аколитам (оперативникам низшего ранга) [[Инквизиция|Инквизиции]], задумывалась под жанры [[детектив]]а и [[хоррор]]а — в подавляющем большинстве сюжетов персонажи будут расследовать деятельность какого-нибудь зловещего культа. Действие происходит в секторе Каликсида в сегментуме Обскурус, на северных границах Империума. В книгах достаточно подробно прописана история и расклад сил в секторе вплоть до игр престолов местных дворянских домов, что в теории дает простор для модулей в том числе и с околополитическими сюжетами. Dark Heresy необычно для вселенной Вархаммера фокусируется на обычной жизни и быте в Империуме, так как действие обычно происходит далеко от зон военных конфликтов, а персонажи начинают с низов имперского общества. | | Первая и наиболее популярная игра серии. Посвящена аколитам (оперативникам низшего ранга) [[Инквизиция|Инквизиции]] могущественной организации, действующей по всему Империуму и занятой защитой человечества от внутренних угроз, задумывалась под жанры [[детектив]]а и [[хоррор]]а. Хотя Инквизиция обладает огромными полномочиями (Инквизитор имеет право отдавать приказы практически любым представителям администрации Империума, фактически подчиняясь только Богу-Императору напрямую и будучи подотчётен только собранию своих коллег; может затребовать военную помощь в любых масштабах, в чрезвычайных обстоятельствах может смещать планетарное правительство), персонажи игроков являются не Инквизиторами (хотя существует дополнение предполагающие вариант игры персонажами эпического уровня среди которых доступен инквизитор и его правая рука дознаватель), а агентами на их службе, обладающими только тем объемом полномочий, которым наделит их начальство. Также стоит отметить, что в большинстве случаев Инквизиция действует тайно, что исключает или весьма ограничивает возможность использования таковых. Типичными противниками для персонажей выступают еретические культы, коррумпированная администрация, мутанты, несанкционированные псайкеры, существа Хаоса, ксеносы и агенты их влияния в человеческом обществе, а также другие агенты Инквизиции, потому что внутри Инквизиции существуют разные взгляды на допустимость тех или иных методов (и напряженная борьба между фракциями), а профессиональный риск Инквизитора (переходящий и на его свиту) заключается в переходе границы допустимого в борьбе за победу. Действие происходит в секторе Каликсида в сегментуме Обскурус, на северных границах Империума. В книгах достаточно подробно прописана история и расклад сил в секторе вплоть до игр престолов местных дворянских домов, что в теории дает простор для модулей в том числе и с околополитическими сюжетами. Dark Heresy необычно для вселенной Вархаммера фокусируется на обычной жизни и быте в Империуме, так как действие обычно происходит далеко от зон военных конфликтов, а персонажи начинают с низов имперского общества. |
|
| |
|
| Из-за довольно низкого стартового уровня силы и умений персонажей Dark Heresy (заслуженно) известна как хардкорная система с быстрыми и беспощадными боевками, где персонажи мрут как мухи, а любые действия игроков крайне редко идут по плану. | | Из-за довольно низкого стартового уровня силы и умений персонажей Dark Heresy (заслуженно) известна как хардкорная система с быстрыми и беспощадными боевками, где персонажи мрут как мухи, а любые действия игроков крайне редко идут по плану. |
|
| |
|
| === Что здесь есть === | | === Что здесь есть === |
| | * [[Дали только пистолет]] - хотя фактически персонажи игроков члены самой могущественной имперской спецслужбы, они нередко испытывают существенные проблемы с снаряжением и финансами, фактически снаряжая себя на задание за собственные деньги вплоть до провизии и патронов, щедрость премиальных в денежном эквиваленте от инквизитора и выдаваемое снаряжение не прописаны и остаются целиком на откуп мастеру, стартовое снаряжение первоуровневого персонажа у большинства классов как правило очень неказисто, а начальная сумма денег в кармане невелика. Цены в справочнике снаряжения кусаются, (фактически вещи типа силовой брони игрок не сможет позволить себе позволить никогда кроме как по доброте мастера "с инквизиторского плеча"), особо существенной прогрессии в доходах с ростом персонажей в уровне как таковой нет. Как следствие это компенсируется, минимаксингом и выбором бюджетного снаряжении из категории "дешево и практично". Что привело к появлению игрового термина "бомжи-аколиты". |
| * [[Инквизиция]] — персонажи игроков начинают аколитами, наименее ценными сотрудниками Инквизиции, и могут стать инквизиторами, набрав достаточно опыта. [[Умереть может каждый|Если доживут]]. | | * [[Инквизиция]] — персонажи игроков начинают аколитами, наименее ценными сотрудниками Инквизиции, и могут стать инквизиторами, набрав достаточно опыта. [[Умереть может каждый|Если доживут]]. |
| * [[Мраккультист]] — тайные культы Хаоса, пожалуй, наиболее типичный противник для аколитов, а в самой книге правил подробно описаны ритуалы вызова и заключения сделок с демонами и более серьезными темными силами. | | * [[Мраккультист]] — тайные культы Хаоса, пожалуй, наиболее типичный противник для аколитов, а в самой книге правил подробно описаны ритуалы вызова и заключения сделок с демонами и более серьезными темными силами. |
| Строка 24: |
Строка 25: |
| ** Некоторые эффекты могут граничить с [[Так страшно, что уже смешно]], например, в Dark Heresy персонажи могут поскользнуться и упасть, наступив на ошметки своего товарища, которого разнесло в клочки разрывным снарядом. | | ** Некоторые эффекты могут граничить с [[Так страшно, что уже смешно]], например, в Dark Heresy персонажи могут поскользнуться и упасть, наступив на ошметки своего товарища, которого разнесло в клочки разрывным снарядом. |
| * [[Умереть может каждый]] — персонажи игроков в Dark Heresy более, чем смертны, и даже очки судьбы спасают весьма недолго. Сражение с противниками, примерно равными по уровню и экипировке, может вылиться в серьезные потери или даже гибель всей партии, так что от игроков во время боевки требуется определенная [[Тактика решает|тактическая смекалка]]. | | * [[Умереть может каждый]] — персонажи игроков в Dark Heresy более, чем смертны, и даже очки судьбы спасают весьма недолго. Сражение с противниками, примерно равными по уровню и экипировке, может вылиться в серьезные потери или даже гибель всей партии, так что от игроков во время боевки требуется определенная [[Тактика решает|тактическая смекалка]]. |
| | * [[Круто, но непрактично]] - ряд снаряжения и оружия относиться именно к этой категории, яркие примеры этого: Силовая броня дающего ненамного лучшую защиту чем панцирные доспехи, работающая без замены источника питания всего несколько часов, делающая практически невозможным тихое передвижение, привлекающая лишние внимание и стоящая столько что ее может позволить разве что годами откладывающий на нее персонаж аристократ (или сороритка которая получает ее улучшенный вариант бесплатно от ордена в личное пользование). Плазменное оружие, чудовищно дорогое, склонное перегреву и способное взорваться у вас в руках убив вас. Болтеры, из-за цены на боеприпасы к таковым одна несущественная перестрелка в подворотне может стоить аристократу его месячного заработка. |
| * [[Класс персонажа]]: называются здесь карьерами. Отличительная черта карьер в Dark Heresy в том, что они в меньшей степени определяют способности персонажа, и в большей его общественное положение и связи в различных организациях Империума. | | * [[Класс персонажа]]: называются здесь карьерами. Отличительная черта карьер в Dark Heresy в том, что они в меньшей степени определяют способности персонажа, и в большей его общественное положение и связи в различных организациях Империума. |
| ** Адепт — ученый-социальщик, отвечающий за запретные знания и связи с имперскими властями, также часто занимается медициной. | | ** Адепт — ученый-социальщик, самый слабый в боевом отношении класс отвечающий за запретные знания и связи с имперскими властями, также часто занимается медициной. Опционально в конце одной из двух веток развития своей карьеры может стать слабым псайкером или (посредством местного престиж-класса) весьма сильным колдуном (игромеханически несколько более слабым чем псайкер но и более гибким). |
| ** Арбитр — детектив и боец, ориентированный на сбор сведений и задержание подозреваемых. В некоторой степени может считаться аналогом паладина в DnD. | | ** Арбитр — детектив и боец, ориентированный на сбор сведений и задержание подозреваемых. Фактически его социальный статус (если не тот не скрывает в целях конспирации) позволяет партии легально вести расследования действуя от имени имперских властей (когда такая необходимость действительно возникает) не раскрывая своей принадлежности к инквизиции. |
| ** Ассасин — стеклянная пушка, специалист, как правило, либо по стрелковому оружию, либо по ближнему бою. | | ** Ассасин — стеклянная пушка, специалист, как правило, либо по стрелковому оружию (обычно снайпер), либо по ближнему бою. Ориентирован на скрытное проникновение, разведку, засады и диверсии. |
| ** Клирик — представитель имперской церкви, отвечает за социалку, моральное состояние партии и ее материальное положение (оклад священника больше, чем у всех остальных карьер). Нехарактерно для настольных ролевых игр, не является ни магом, ни хилером. | | ** Клирик — представитель имперской церкви, отвечает за социалку, моральное состояние партии и ее материальное положение (оклад священника больше, чем у всех остальных карьер), также немного боец. Что нехарактерно для настольных ролевых игр, не является ни магом, ни хилером (однако некоторые местные престиж классы позволяет ему получить собственный аналог "магии" тратя очки судьбы на чудеса веры). |
| ** Гвардеец — [[танк]] и специалист по оружию. | | ** Гвардеец — [[танк]] и специалист по оружию. |
| ** [[WarHammer 40,000/Псайкеры|Псайкер]] — маг, серьезно расширяющий возможности партии, а заодно и дефолтный источник проблем, так как применение психосил во вселенной Вархаммера чревато неожиданными негативными эффектами. Псайкер — первый кандидат на потерю рассудка или одержимость демоном. | | ** [[WarHammer 40,000/Псайкеры|Псайкер]] — маг, серьезно расширяющий возможности партии, а заодно и дефолтный источник проблем, так как применение психосил во вселенной Вархаммера чревато неожиданными негативными эффектами. Псайкер — первый кандидат на потерю рассудка или одержимость демоном. Как правило развивается либо в чистого мага, либо в "колдуна и воина" (что позволяет решать ему проблемы не прибегая чуть-что к рискованной магии). Что характерно нередко страдает даже больше партия, чем сам псайкер, так как из-за особенностей игровой механике негативные варп-эффекты часто действуют по площади задевая тех, кто вблизи от псайкера и от них приходиться защищаться проходя тест на Силы Воли, а у псайкера данная характеристика именно профильная, как следствие может иметь место картина в виде мутировавшей и обезумевшей партии где самым нормальным выглядит псайкер (как ни в чем не бывало убивающий за один ход случайно вызванного ним же в разгаре бою демона и причитающего дескать слабы вы мол духом для такой работы). |
| ** Подонок — социальщик, отвечающий за связи в преступном мире, хитрость и обман. Также немного боец. | | ** Подонок — социальщик из низов, отвечающий за связи в преступном мире, скрытое проникновение, сбор информации, хитрость и обман. Также немного боец, типичная тактика боя стрельба по-македонски с двух мощных пистолетов, как ни странно в его исполнении это обычно вполне себе круто и практично. |
| | ** Техножрец - киборг, танк (иногда практически в буквальном значении), ученый и (как правило) воин, специалист по технике и запретным знаниям, так же часто и партийный медик. Обычно испытывает существенные проблемы при в социальном взаимодействии при общении вне социальной группы подобных ему. В некотором роде "маг", однако его магия связанная с техникой и вживленными кибернетическими имплантами и относительно безопасна (хотя и более ограничена), в сравнении с псайкерской. Если псайкер абсолютно независим от снаряжения, то техножножрец наоборот с ним повязан. |
| | ** Сороритка - исключительно женский персонаж, представитель местных "церковных паладинов" из серии "такое добро что спасайся", обладает способностью тратя очки судьбы творить "чудеса веры". |
|
| |
|
| == Rogue Trader == | | == Rogue Trader == |