| ** А если вы хотите, чтобы кавалерия катилась в атаку ровненькой цепью, вся ваша кавалерия должна состоять из бойцов одного типа на одинаковых лошадях (например, свадийских рыцарей или Сестер Меча). Малейшая разнолошадица — и кавалерия в атаке рассыпается, потому что одни лошади не поспевают за другими. | | ** А если вы хотите, чтобы кавалерия катилась в атаку ровненькой цепью, вся ваша кавалерия должна состоять из бойцов одного типа на одинаковых лошадях (например, свадийских рыцарей или Сестер Меча). Малейшая разнолошадица — и кавалерия в атаке рассыпается, потому что одни лошади не поспевают за другими. |
| ** ИИ (ну, и Вы тоже можете применять, если хотите) поступает проще: сперва армия строем выходит [[Подпустить поближе|на примерную дистанцию атаки]], а после уже атакует. В чём-то даже исторично. | | ** ИИ (ну, и Вы тоже можете применять, если хотите) поступает проще: сперва армия строем выходит [[Подпустить поближе|на примерную дистанцию атаки]], а после уже атакует. В чём-то даже исторично. |
| [[Supreme Commander]] — можно послать юнитов в атаку простым приказом, и тогда они побегут каждый со своей скоростью, в результате чего убьются об [[Зашивание|кучу турелей]] слишком быстро чтобы нанести какой-то урон. А можно отдать приказ двигаться строем, и тогда все поползут со скоростью самого медленного юнита в отряде плотным строем, пряча ПВО и арту сзади, что, несомненно, поможет в обороне и встречном бою, но сделает отряд крайне уязвимым для артиллерии вражеской и эонских турелей со сплешем. Поэтому строем идут до места боя, а там по ситуации могут намеренно ломать чтобы хаотично кататься между врагами, уклоняясь таким образом от их выстрелов ([[Совершенно законный финт ушами|да-да, тут так можно!]]). | | * [[Supreme Commander]] — можно послать юнитов в атаку простым приказом, и тогда они побегут каждый со своей скоростью, в результате чего убьются об [[Зашивание|кучу турелей]] слишком быстро чтобы нанести какой-то урон. А можно отдать приказ двигаться строем, и тогда все поползут со скоростью самого медленного юнита в отряде плотным строем, пряча ПВО и арту сзади, что, несомненно, поможет в обороне и встречном бою, но сделает отряд крайне уязвимым для артиллерии вражеской и эонских турелей со сплешем. Так что строем вообще никто не перемещает: на марше, когда ничто не грозит, юниты могут спокойно разбредаться, благо по достижении места сами построятся обратно, а в бою игроки намеренно ломают строй чтобы хаотично кататься между врагами, уклоняясь таким образом от их выстрелов ([[Совершенно законный финт ушами|да-да, тут так можно!]]) или забраться под вражеские силовые поля. |