Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 12: Строка 12:
* [[Surviving Mars]]: интересная вариация — основная линейка технологий имеет то же содержимое от игры к игре, но в каждой новой игре технологии идут в полуслучайном порядке. Соответственно, случайным образом изменяется стоимость каждой технологии в научных очках (ранние дешевле, поздние дороже). Вдобавок в каждой игре доступно определённое количество полностью случайных Прорывных технологий. Некоторые из них полезны, некоторые — бесполезны чуть менее, чем полностью (вроде технологии переработки умерших колонистов в еду… [[Педаль в пол|особенно если вам выпала технология бессмертия]]).
* [[Surviving Mars]]: интересная вариация — основная линейка технологий имеет то же содержимое от игры к игре, но в каждой новой игре технологии идут в полуслучайном порядке. Соответственно, случайным образом изменяется стоимость каждой технологии в научных очках (ранние дешевле, поздние дороже). Вдобавок в каждой игре доступно определённое количество полностью случайных Прорывных технологий. Некоторые из них полезны, некоторые — бесполезны чуть менее, чем полностью (вроде технологии переработки умерших колонистов в еду… [[Педаль в пол|особенно если вам выпала технология бессмертия]]).
* [[Command & Conquer]]: Generals — так называемые «генеральские повышения», которые даются за уничтожение юнитов и зданий противника. Их можно тратить на какое-либо преимущество в бою — вызов разведывательного беспилотника, ковровую бомбардировку или переброску партизанов в тыл противника. Количество повышений всегда меньше доступных улучшений, и приходится выбирать, что использовать: унылую, но практичную технологию ремонта техники прямо на поле боя (что особенно полезно для игроков, специализирующихся на использовании бронетехники) или эффектную, но далеко не всегда эффективную (особенно если у противника есть мощная система ПВО) систему вызова бомбардировщика или звена штурмовиков.
* [[Command & Conquer]]: Generals — так называемые «генеральские повышения», которые даются за уничтожение юнитов и зданий противника. Их можно тратить на какое-либо преимущество в бою — вызов разведывательного беспилотника, ковровую бомбардировку или переброску партизанов в тыл противника. Количество повышений всегда меньше доступных улучшений, и приходится выбирать, что использовать: унылую, но практичную технологию ремонта техники прямо на поле боя (что особенно полезно для игроков, специализирующихся на использовании бронетехники) или эффектную, но далеко не всегда эффективную (особенно если у противника есть мощная система ПВО) систему вызова бомбардировщика или звена штурмовиков.
* [[Company of Heroes]] - очки опыта позволяют выбрать так называемое "тактическое командование", что вполне трансформирует вашу стратегию действий. К примеру, за американцев пехотное командование позволит ваши бойцам выстраивать полевые укрепления и даст поддержку тяжёлой артиллерии, воздушное - десантников и ВВС, а танковое - возможность захватывать стратегические точки лёгкой техникой и образцы тяжёлой техники. Естественно, часть бонусов особо не нужна, а совместить самые вкусные - невозможно. Похожая механика работает у британцев, Вермахта и танковой гвардии СС.
* [[Hearts of Iron IV]] - в целом, древо технологий вполне линейно, никто не будем мешать вам совмещать линкоры, авианосцы и подлодки (если вы, конечно, успеете их исследовать до большой мясорубки), но вот в разделе тактик придётся выбрать, например, упор на линейные силы флота или же на подводную блокаду.
{{stub}}
{{stub}}
{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}
346

правок

Навигация