| Строка 82: |
Строка 82: |
| * Старая мобильная игра «AstroKnight» — хардкор даже на самом лёгком уровне сложности. Тупые [[головорезы]], берущие только [[Зерг-раш|числом]]? [[Эффект штурмовика]]? Не-а, не слышали. Все враги без исключения — форменные асы, к тому же по-снайперски стреляющие. Плотные облака и плохая видимость им отлько на руку. [[Очки жизни|Шкала здоровья]]? Тоже не слышали, один выстрел превращает ваш истребитель в металлолом. После мучительного продирания через полчища непобедимых супостатов даже бой с боссом кажется отдыхом (хотя есть там такой клятый [[Этот гадкий босс|линкор «Адонис»]]). | | * Старая мобильная игра «AstroKnight» — хардкор даже на самом лёгком уровне сложности. Тупые [[головорезы]], берущие только [[Зерг-раш|числом]]? [[Эффект штурмовика]]? Не-а, не слышали. Все враги без исключения — форменные асы, к тому же по-снайперски стреляющие. Плотные облака и плохая видимость им отлько на руку. [[Очки жизни|Шкала здоровья]]? Тоже не слышали, один выстрел превращает ваш истребитель в металлолом. После мучительного продирания через полчища непобедимых супостатов даже бой с боссом кажется отдыхом (хотя есть там такой клятый [[Этот гадкий босс|линкор «Адонис»]]). |
| * [[Mass Effect]] на сложности Безумие, когда даже простые головорезы прощаются с эффектом штурмовика и становятся снайперами, защищёнными бронёй и зачастую в одиночку способными разнести главного героя. А уж схватки с боссами… Не случайно самое редкое достижение в игре — прохождение на этой сложности. | | * [[Mass Effect]] на сложности Безумие, когда даже простые головорезы прощаются с эффектом штурмовика и становятся снайперами, защищёнными бронёй и зачастую в одиночку способными разнести главного героя. А уж схватки с боссами… Не случайно самое редкое достижение в игре — прохождение на этой сложности. |
| * Darkest Dungeon. Игра сразу предупреждает игрока, что всё будет плохо: герои будут погибать, а походы будут проваливаться. Отсутствие сохранений (ваш текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — это всё норма жизни. Герои сходят с ума, набираются плохих привычек и просто [[Смерть навсегда|гибнут навсегда]] (после добавления Городских Событий может выпасть событие позволяющее воскресить одного из 3 случайно выбранных героев. Но оно редко падает, да и героя придётся заново учить приёмам боя и заново улучшать его снаряжение). В финальном подземелье, давшем название всей игре, добавляется ещё одно правило: из него нельзя убежать «при своих», нужно оставить одного из героев отряда прикрывать отход (вы уже догадались, что с ним произойдёт, да?). Ну и поддерживать экономику вашего захолустья тоже не так просто как кажется, любая прокачка или лечение героев — только за деньги (а еще, начиная с определенного момента на, на поместье могут набежать разбойники). | | * [[Darkest Dungeon]]. Игра сразу предупреждает игрока, что всё будет плохо: герои будут погибать, а походы будут проваливаться. Отсутствие сохранений (ваш текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — это всё норма жизни. Герои сходят с ума, набираются плохих привычек и просто [[Смерть навсегда|гибнут навсегда]] (после добавления Городских Событий может выпасть событие позволяющее воскресить одного из 3 случайно выбранных героев. Но оно редко падает, да и героя придётся заново учить приёмам боя и заново улучшать его снаряжение). В финальном подземелье, давшем название всей игре, добавляется ещё одно правило: из него нельзя убежать «при своих», нужно оставить одного из героев отряда прикрывать отход (вы уже догадались, что с ним произойдёт, да?). Ну и поддерживать экономику вашего захолустья тоже не так просто как кажется, любая прокачка или лечение героев — только за деньги (а еще, начиная с определенного момента на, на поместье могут набежать разбойники). |
| ** Сложность Bloodmoon-как раз для тех, кому и этого мало. В запасе у вас ровно 100 недель для победы над финальным боссом и лимит на 12 мертвых героев. | | ** Сложность Bloodmoon-как раз для тех, кому и этого мало. В запасе у вас ровно 100 недель для победы над финальным боссом и лимит на 12 мертвых героев. |
| * Sunless Sea — начинается предупреждением о смерти, как и Darkest Dungeon. Игра полна ловушек, начиная от жуликов, продающих по заоблачным ценам нужные вещи, которые при углубленном поиске можно найти намного дешевле, до суровых наказаний от рандома за неудачные попытки действий в текстовых событиях и соблазнов получить профит немедленно, жертвуя долгосрочной перспективой. Таким образом, игра познаётся методом тыка, и сама в ответ тыкает очередного вашего персонажа, иногда смертельно. | | * [[Sunless Sea]] — начинается предупреждением о смерти, как и Darkest Dungeon. Игра полна ловушек, начиная от жуликов, продающих по заоблачным ценам нужные вещи, которые при углубленном поиске можно найти намного дешевле, до суровых наказаний от рандома за неудачные попытки действий в текстовых событиях и соблазнов получить профит немедленно, жертвуя долгосрочной перспективой. Таким образом, игра познаётся методом тыка, и сама в ответ тыкает очередного вашего персонажа, иногда смертельно. |
| ** Благо, с очередной перманентной смертью с самого начала начинать не придётся. Игра обладает механикой наследования, позволяя передать следующему персонажу часть имущества и даже характеристик, а также награждая их бонусами за некоторые «ничейные» концовки предыдущих, которые, однако, тоже надо найти. | | ** Благо, с очередной перманентной смертью с самого начала начинать не придётся. Игра обладает механикой наследования, позволяя передать следующему персонажу часть имущества и даже характеристик, а также награждая их бонусами за некоторые «ничейные» концовки предыдущих, которые, однако, тоже надо найти. |
| * Batman: Arkham. В каждой части по своему: в Asylum просто игра на высокой сложности, в City и Origins есть спецрежим «Новая Игра +», доступный после прохождения основного сюжета. Никаких подсказок по [[Нажми X, чтобы не погибнуть|контрударам]], все враги в 3 раза сильнее и внимательнее, боссы — ещё сложнее. | | * Batman: Arkham. В каждой части по своему: в Asylum просто игра на высокой сложности, в City и Origins есть спецрежим «Новая Игра +», доступный после прохождения основного сюжета. Никаких подсказок по [[Нажми X, чтобы не погибнуть|контрударам]], все враги в 3 раза сильнее и внимательнее, боссы — ещё сложнее. |