Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 12: Строка 12:
* [[Легенды Этшара|«Легенды Этшара»]] sorcery (в разных переводах то «колдуны», то «чародеи», причём в других переводах теми же самыми словами называют совсем других магов) — магия, тесно связанная с созданием талисманов и их использованием. Потерпевшая поражение Империя полагалась на Sorcerers и Демонологов, противостоявший им Старый Этшар использовал Визардов и Теургов. В связи с поражением в войне Sorcery практически позабыто и имеет столь же нелестную репутацию, как и Демонология, и встретить настоящего Sorcerer даже труднее, чем отыскать практикующего Демонолога. И даже их талисманы, ставшие большой редкостью, отыскать реальнее, чем самих Sorcerers. Таким образом, Sorcery воспринимается тёмным антиподом Wizardy, также как Демонология является тёмным антиподом Теургии (а вот Ведьмовство и Варлокство, таким образом, получаются чем-то более нейтральным и находящимся посередине).
* [[Легенды Этшара|«Легенды Этшара»]] sorcery (в разных переводах то «колдуны», то «чародеи», причём в других переводах теми же самыми словами называют совсем других магов) — магия, тесно связанная с созданием талисманов и их использованием. Потерпевшая поражение Империя полагалась на Sorcerers и Демонологов, противостоявший им Старый Этшар использовал Визардов и Теургов. В связи с поражением в войне Sorcery практически позабыто и имеет столь же нелестную репутацию, как и Демонология, и встретить настоящего Sorcerer даже труднее, чем отыскать практикующего Демонолога. И даже их талисманы, ставшие большой редкостью, отыскать реальнее, чем самих Sorcerers. Таким образом, Sorcery воспринимается тёмным антиподом Wizardy, также как Демонология является тёмным антиподом Теургии (а вот Ведьмовство и Варлокство, таким образом, получаются чем-то более нейтральным и находящимся посередине).
* В [[D&D]] этот класс характеризуется кастом от харизмы, а не от интеллекта, как [[Wizard]], или от мудрости, как клерик. Сорка может кастовать ограменное количество заклинаний каждого круга в день, однако при этом можно кастовать какое угодно заклинания каждого круга из тех, что изучены персонажем. Таким образом, персонаж. изучивший [[фаербол]] и имеющий три каста этого круга в день, может скастовать трижды [[файербол]], или трижды любое другое заклинание этого круга, или один [[фаербол]], а остальное — другие заклинания… В любой комбинации. Типичное применение — самоходная гаубица, сносящая [[фаербол]]ами всё живое на своем пути и расчищающее путь для пехоты.<br />С другой стороны, имеет гораздо меньше академических навыков, вроде создания свитков и жезлов, и не может изучать заклинания иначе чем «духовно», через повышение уровня, то есть никаких «переписать свиток». Зато, в отличии от магов, способен прямо на ходу переделывать свои заклинания с помощью метамагии — например, кастануть усиленную версию того же [[файербол]], а за счёт ячейки более высокого уровня, что в непредсказуемых ситуациях даёт ему едва ли не большую гибкость. В
* В [[D&D]] этот класс характеризуется кастом от харизмы, а не от интеллекта, как [[Wizard]], или от мудрости, как клерик. Сорка может кастовать ограменное количество заклинаний каждого круга в день, однако при этом можно кастовать какое угодно заклинания каждого круга из тех, что изучены персонажем. Таким образом, персонаж. изучивший [[фаербол]] и имеющий три каста этого круга в день, может скастовать трижды [[файербол]], или трижды любое другое заклинание этого круга, или один [[фаербол]], а остальное — другие заклинания… В любой комбинации. Типичное применение — самоходная гаубица, сносящая [[фаербол]]ами всё живое на своем пути и расчищающее путь для пехоты.<br />С другой стороны, имеет гораздо меньше академических навыков, вроде создания свитков и жезлов, и не может изучать заклинания иначе чем «духовно», через повышение уровня, то есть никаких «переписать свиток». Зато, в отличии от магов, способен прямо на ходу переделывать свои заклинания с помощью метамагии — например, кастануть усиленную версию того же [[файербол]], а за счёт ячейки более высокого уровня, что в непредсказуемых ситуациях даёт ему едва ли не большую гибкость. В
** Соркопал (sorcerer + paladin) — печально известный [[билд]] персонажа, когда ему зарабатывается один уровень паладина ради улучшенных спасбросков и слабенькой лечилки, а остальное тратится на сорка.
** Соркопал (sorcerer + paladin) — [[билд]] персонажа, когда ему зарабатывается один уровень паладина ради улучшенных спасбросков. В случае особой наглости [[билд]] в сорковарпала (колдун+паладин для брони и спасбросков, плюс варвар для быстрого бега). Ну а если наглость зашкаливает, то получается чудовище именуемое [[Ниндзя-пират-зомби-робот|сорковарпалмонком]], к прошлому билду добавляется еще и монах. В плане отыгрыша звучит бредово, но все же сочетание монаха и варвара манкчины обожают. Фишка в том, что монах всегда требует законопослушного мировоззрения, в то время, как варвар — хаотичного. При смене мировоззрения все классовые плюшки и пряники перестают работать, но в CRGP это редко когда реализуется.
*** В случае особой наглости [[билд]] в сорковарпала (колдун+паладин для брони и спасбросков, плюс варвар для быстрого бега). Если наглость зашкаливает, то получается чудовище именуемое [[Ниндзя-пират-зомби-робот|сорковарпалмонком]], к прошлому билду добавляется еще и монах, тоже за бег. В плане отыгрыша звучит бредово, но все же сочетание монаха и варвара манкчины обожают.
**** Простите, что? Монах всегда требует законопослушного мировоззрения, в то время, как варвар — хаотичного. При смене мировоззрения все классовые плюшки и пряники перестают работать.
* [[Disciples]] — Чародей (sorcerer) это вторая ступень развития юнита-мага у Легионов Проклятых.
* [[Disciples]] — Чародей (sorcerer) это вторая ступень развития юнита-мага у Легионов Проклятых.
* «Маска чародея» Дарелла Швайцера: в сеттинге есть волшебники (wisards) — чудотворцы именем богов, способные в основном на всякие мелочи вроде дистанционной связи, и чародеи (sorcerers) — они опираются на ''собственную'' силу и тем самым вызывают недовольство богов, но зато умеют ходить в загробный мир как к себе домой и творить эпическую магию вроде искривления времени и пространства.
* «Маска чародея» Дарелла Швайцера: в сеттинге есть волшебники (wisards) — чудотворцы именем богов, способные в основном на всякие мелочи вроде дистанционной связи, и чародеи (sorcerers) — они опираются на ''собственную'' силу и тем самым вызывают недовольство богов, но зато умеют ходить в загробный мир как к себе домой и творить эпическую магию вроде искривления времени и пространства.
Анонимный участник

Навигация