| Строка 18: |
Строка 18: |
| == Примеры == | | == Примеры == |
| * [[Supreme Commander]]. [[Педаль в пол]]: строить пусковые установки и ядерные ракеты чудовищно долго и дорого, при этом спецзащита создается гораздо дешевле и быстрее. Кроме того, даже если ракета долетит по назначению, она скорее всего практически ничего не разрушит: к тому моменту у противника уже давным-давно будут улучшенные до максимума энергетические щиты, прикрывающие всю базу, и от взрыва они лишь испытают большую перегрузку и на короткое (''очень'' короткое) время отрубятся. Экспериментальная артиллерия в этом плане предпочтительнее — от достаточного количества методически работающих артустановок не спасет ни один щит, ни десяток. Один минус — дорого, ''чертовски дорого''. | | * [[Supreme Commander]]. [[Педаль в пол]]: строить пусковые установки и ядерные ракеты чудовищно долго и дорого, при этом спецзащита создается гораздо дешевле и быстрее. Кроме того, даже если ракета долетит по назначению, она скорее всего практически ничего не разрушит: к тому моменту у противника уже давным-давно будут улучшенные до максимума энергетические щиты, прикрывающие всю базу, и от взрыва они лишь испытают большую перегрузку и на короткое (''очень'' короткое) время отрубятся. Экспериментальная артиллерия в этом плане предпочтительнее — от достаточного количества методически работающих артустановок не спасет ни один щит, ни десяток. Один минус — дорого, ''чертовски дорого''. |
| ** Если в оригинальной игре ядерки и не игнорировали щиты, то в дополнении точно проходят сквозь них. Если это не щиты из модов, конечно же. Проблема ПРО остаётся, но его можно вынести, например, толпой бомбардировщиков. Или стрелять ракетами не по базе, а по армии и особенно флоту, поскольку на море стратегическую ПРО построить нельзя. | | ** Если в оригинальной игре ядерки и не игнорировали щиты, то в дополнении точно проходят сквозь них. Если это не щиты из [[мод]]ов, конечно же. Проблема ПРО остаётся, но его можно вынести, например, толпой бомбардировщиков. Или стрелять ракетами не по базе, а по армии и особенно флоту, поскольку на море стратегическую ПРО построить нельзя. С учётом того, что армии здесь [[Больше и эпичнее|действительно армии]], это всё равно достойное применение. |
| * [[Starcraft]]. У Терран есть ядерная бомба, но ее сначала надо построить, а потом навести при помощи специального, довольно хлипкого юнита — тот хоть и пользуется невидимостью, но на любой приличной базе есть средства обнаружения. Кроме того, несмотря на большую разрушительную силу, радиус поражения у бомбы лишь чуть больше экрана — отчего нанести действительно весомый урон бомба может только в умелых руках. | | * [[Starcraft]]. У Терран есть ядерная бомба, но ее сначала надо построить, а потом навести при помощи специального, довольно хлипкого юнита — тот хоть и пользуется невидимостью, но на любой приличной базе есть средства обнаружения. Кроме того, несмотря на большую разрушительную силу, радиус поражения у бомбы лишь чуть больше экрана — отчего нанести действительно весомый урон бомба может только в умелых руках. |
| * «[[Submarine Titans|Морские титаны]]». Все супероружие находится в конце технологических цепочек — гораздо проще и быстрее вломиться к противнику, и разломать базу напрямую, без всяких бомб. | | * «[[Submarine Titans|Морские титаны]]». Все супероружие находится в конце технологических цепочек — гораздо проще и быстрее вломиться к противнику, и разломать базу напрямую, без всяких бомб. |